拿礦藏來說吧,游戲中那種單獨的建立起一個建筑,然后占領這個建筑就能夠得到持續不斷的資源。
而在現實中,沒有開發的礦藏大多是以礦石樣式存在,和現實世界開采是一個道理,只有一些大型的礦藏經過日積月累達到了一定量之后,才會在規則的作用下形成那種一眼就能看出來的資源礦。
像一些小型的礦藏和數量極少的稀有礦藏,都是零散的分布,并沒有形成礦產資源。所以,即便你就站在黃金礦上面,也不會知道腳下會有一個黃金礦。
透視空間這個三階偵察魔法不僅將之結合,還進行了改良。
在透視空間偵察范圍之內,地表和地下世界的英雄、城堡、各個兵種還有野外建筑都會被偵察到,但是卻不會顯示出具體的等級、數量,也沒有偵察腳下礦藏的能力。
施法者的精神力越強,自然就能看得越清楚,如果是神靈,根本不需要任何魔法,精神力一掃,就連英雄的里里外外都能一眼看通透。
至于探測小型礦和稀有礦,煉金術師們發明了專門的探礦術,會將范圍內的礦藏以各種顏色反饋到腦海中,根據不同的顏色,自然就能判斷出不同的礦物資源。
現在的情況就是這樣,劉易只能看到一片山林和各種不同的地形,兵種同樣可以看出來,但是具體數目就不清楚了。
偵察法術一施放,一百公里范圍內的寶物、資源、礦產、兵種、城堡以及地形就大致都出現在了腦海中。而只有十公里范圍內,才是最清楚的,甚至連兵種數量、資源多少都能看出來。
寶物是不會直接出現的,而是從寶箱中開出來的。只要不是藏得夠隱秘,或者精神力強大,就能從透視空間中看到。至于得到什么樣的寶物,就要看運氣了。
探礦術!這個一階法術白然不會落下作為以制作傀儡為主的泰坦城堡,探礦術幾乎是所有英雄必須會的一個法術。
探礦術的探測范圍同樣是一百公里內的大地,可惜,范圍內并沒有絲毫反應,也就是說,以劉易為圓心的直徑一百公里范圍內,沒有礦藏存在。
這片樹林非常巨大,劉易此時正站在樹林的邊沿地帶,立體地圖顯示出來的景象,樹林的另一邊完全看不到頭,可以想象有多大。而其它三個方向,已經能夠看到不同的地形和各種兵種了。
按照上北下南左西右東的方向,樹林的正前方,也就是西面,三十幾公里的距離處是一隊人。北方末端,那里是一個山谷的出入口,有一隊食人魔存在。
劉易自從冥想結束,已經明白了自己現在的實力,應該是三階下級法師,初級智慧術:能夠學習施放三階魔法,擴大精通魔法技能施法范圍為100米。
也就是說,他現在只能施放最高三階的魔法,并且只有精通的雷電系魔法,施放范圍能夠達到一百米。
可是,這又有講究,范圍不是距離,而且霹靂閃電這種單休攻擊魔法也不存在范圍的說法。比如說霹靂閃電,施法的距離大約是兩百米,這個距離都是有效地攻擊范圍。再比如說輔助加魔法雷,一經施放,百米范圍內的友軍部隊都會得到雷電的加持。
東面是樹林,在偵察范圍內還看不到盡頭。西面是一支倭人部隊,北方是群食人魔,只有南邊的兵種實力差一些,是中立兵種,三階惡鬼。這種惡鬼并不是惡魔族的惡鬼,而是一種有著土黃色的臃腫身體,長長的獠牙,手持一根大木棒,只在腰上圍了一圈樹葉,好像野人一般丑陋的惡鬼。
惡鬼的移動度一般,攻擊力一般,防御力也一般,但它有一個技能:再生。這是一個自我恢復的能力,也就是說,只要沒有直接擊殺惡鬼,惡鬼就可以快恢復到完好狀態。不過惡鬼的魔法防御力只能是一般,劉易的雷電系魔法對其傷害很高。
再遠的距離就不在范圍內了,不過對于是不是攻擊惡鬼,劉易還沒有決定。
從透視空間的魔法景系中觀察,矮人族的這一支部隊是一支混合部隊,其中有矮人戰士、矮人熊騎兵、矮人符文長老。看到這一支矮人部隊,劉易就立刻從傳承中了解到,這是一支由英雄率領的部隊。
看移動方向和道路以及對一路上資源的判斷,他們的目的就是北方,如果繼續移動下去,就會和守衛在谷口的食人魔遭遇,也不知道他們的目標就是食人魔,還是說偶然間的相遇。
有英雄,各種兵種搭配,那么很明顯,西邊肯定有矮人族的城堡。只是看這一支部隊的規模和實力,這個矮人族城堡的實力,應該還沒有達到頂級。
矮人們行進的線路上肯定沒有資源了,就算有,也是矮人們啃不下來的硬骨頭,劉易可不認為自己就能輕易啃下來。
矮人們前進的方向,他也不打算過去,既然矮人族要開北方那一片了,自己過去豈不是要和矮人族硬碰硬。
還不如去南邊,從透視空間的魔法力就能看到,在南邊五十公里的扇形范圍內,野外兵種就有七、八支之多,顯然是還未開的地方。
之所以不愿意和矮人族碰撞,完全是因為實力不足,才來到這個世界的劉易對自己所掌握的力量根本沒有一個清楚的認識。
而且最重要的一點,是他得到的是傳奇法師的傳承,屬于法師兵種,而法師最怕碰到什么人當然是魔抗高的兵種。
恰恰就是矮人,矮人族的矮人們不僅物理防御強大,魔抗也都很高,對于法師來說,比茅坑里的臭石頭還硬。
南邊十幾公里之外就是惡鬼的營地,很近。
當然,在大腦中觀看的十幾公里距離,走起來就不是那么回事了,而且還是山路,時不時的就會因為前面沒路了,必須要繞道前進。
不止于此,這個世界還有著各種野獸的存在,它們不是兵種,沒有進化力量,但有一些的實力可以達到一階、二階甚至更高兵種的程度。這些野獸的存在,可以說就是這個世界上各種生物兵種的糧食。雖然是糧食,但給劉易帶來的麻煩還是很大的。
猛虎召喚!
三階魔法,可以召喚出三階的中立兵種猛虎。
這個魔法一釋放,劉易立刻就感到精神力和魔法力被抽取了一小半,與此同時,在他面前閃現出數團巨大的光芒,光團的形象逐漸變化成猛虎的樣子,然后光芒消失,出現數只威猛強壯的猛虎。
“吼!”幾只猛虎一起出的虎吼,讓近在眼前的劉易感覺一陣顫抖。即使知道這是自己召喚出來的,和它們有著一絲若有若無的精神聯系,但是初次接觸這種猛獸,有顫抖的感覺也就正常了。
一共有八只猛虎!
“這是怎么計算出來的“通過傳承,劉易知道,只要控制住精神力和魔法力,在釋放魔法的時候加強或者減少精神力、魔法力的輸出,就能控制魔法威力,可他現在還做不到這一點,只能按照魔法技能來釋放魔法 這和在游戲中能夠明確知道自己的每一個魔法會產生什么樣的效果完全不同,只要慢慢摸索才能夠逐漸了解。
三階的猛虎非常強壯,比原世界最強壯的老虎還要強壯的多。每一頭猛虎的個頭都至少有三米多,體型雄偉,想來戰斗力一定不弱。
不過可惜,召喚魔法召喚來的兵種都有時間限制,不管最后死沒死,時間一到,都會自動消失。
有了猛虎當坐騎,平穩舒適,最重要的是很多在劉思易看來根本通過不了的地形,猛虎一個跳躍就過去了。
還在體驗乘坐猛虎的樂趣,目的地就到了,遠遠地,劉易就看到一群奇怪的生物。
當然不可能一上來就動攻擊,召喚猛虎消耗了一小半的魔法力,如果不恢復,還不知道最后是誰滅誰呢。
丑陋無比的容貌,尿黃色參合著綠色的臃腫身體,提著一根帶著尖刺的大木棒,這就是遠遠躲在一旁的劉易通過雙眼遠距離觀察到的五十多個惡鬼的形象。
這群惡鬼并不是阻擋在某處的必經路口,而是駐扎在一個小山坡上,劉易完全可以不驚動它們繞過去,可是,他想到了這個世界的法則。
擊殺其它生物,可以從其它生物身體里吸取力量來提升自身實力。惡鬼是三階兵種,而自己是法師,雖然這個世界的法師怎么都是四、五階的兵種,但自己情況特殊,真要說起來,還不知道是一階兵種還是四、五階的兵種呢。
打完這一儀,升級了,就說明自己是一階,沒升級,那就說明自己這個法師被規則定位在四、五階左右,當然也有可能是按照真實實力劃分在了三階。
還有一種可能,就是自己這個外來戶是吸收不了力量,不能升級的存在…以白身的魔法力量加上八只三階猛虎,應該能夠干掉他們了吧。
殺人放火金腰帶,這是強盜的邏輯,可在這個弱肉強食,尤其還是能夠吸收對方進化力量來強化自身的世界,這個邏輯同樣存在。
擊殺對方然后吸收對方的進化力量,不僅如此,還存在著檢驗自身實力的想法。
這一群惡鬼雖然有五十多個,但也只是三階兵種,雖然其中有幾個惡鬼的進化兵種,洞穴巨人。優點是血厚防高外帶技能快再生,可架不住度慢,打不過還跑不過因此,劉易決定將這群惡鬼作為對自身磨煉的第一戰。
如果是一個平常的魔法師,絕對不敢單獨面對五十多個惡鬼,即使魔法的威力極大,一個霹靂閃電就能干掉一個惡鬼甚至洞穴巨人,可普通魔法師的魔法力并不足以讓他將全部的惡鬼都干掉。尤其是他施法的這段時間,足夠惡鬼沖上來將他敲成肉片了。
雷!劉易先對自己釋放了雷電系的加魔法,感覺魔法力只是被抽取了一絲,然后就是一陣電流立刻流遍全身。
這一次,沒有了麻痹的感覺,而是一種躍躍欲試的力量感,這就是雷的魔法效果,通過刺激身體肌肉神經來達到加的魔法。
在劉易趕到惡鬼所在地的時候,他就現,閃電符文對度的加成作用非常大,大約一百米的距離,以前需要跑十二秒左右,但是經過剛剛的測試,最多兩秒鐘的時間,他就跑過了一百米。
只不過,在這個過程中,他并不能正常的控制度,或者在奔跑途中釋放魔法之類的,控制力極差。
還有一點,就是每次啟動閃電符文,都需要持續的消耗魔法力,雖然消耗極少,但也不敢一直啟動。
魔法師原先的度和步兵差不多,加上雷提高的度,劉易驚訝的現,他現在的度并不比開啟閃電符文差多少,至少他現在感覺不到兩者間的差距。
“霹靂閃電!“劉易按照從傳奇法師那里得到的方法,用精神力控制魔法力通過閃電符文,時間絕對不過一秒鐘。
突然,天空出“噼啪!“一聲大響,一道大腿粗的閃電憑空出現,“轟!“的一聲擊打在惡鬼群中的一只惡鬼頭上,將這只惡鬼直接轟擊成一塊焦炭,剩余沒有消耗掉的電量順著地面四散開來,將周周幾個惡鬼和洞穴巨人電得渾身顫抖。
原來霹靂閃電也帶有群傷效果。
劉易并不懂得釋放魔法的原理,他只是按照所得到的信息這么做,按照游戲術語來說,他只是擁有施放這個魔法技能的能力,而不是真正的掌握了這個技能,僅此而已。
一個二階魔法霹靂閃電的消耗和一階的雷消耗居然差不多,這就是經過閃電符文強化之后達到的十分之一魔法值的效果。閃電符文是由法則凝聚而成的神性,本身就是雷電系的法則凝聚成型,說它是神器也不為過,有此威力那是自然。
再看受到攻擊的惡鬼,并沒有像游戲中進入一個獨立的戰斗場景,也沒用那種被攻擊了立刻就知道是被誰攻擊的,能夠快找到攻擊者,而是在原地打轉,雖然也在尋找攻擊者,但茫然四顧,根本不知道做什么好。
這就是現實的游戲世界,被攻擊了卻連人都找不到。166網