此時此刻,最興奮的并不是場上LTG戰隊其他三名選手,而是在現場的LPL解說席上的米勒!
“隨著奧拉夫砍下了蜘蛛的人頭,兩邊的經濟差距已經來到了兩千塊!”
“這可是剛剛開局六分鐘啊!這得要多大的優勢才能在這么短的時間內打出兩千塊錢的經濟優勢?太不可思議了!”
“SKT戰隊賴以成名的中野組合今天完全踢到了鐵板之上!LTG戰隊在將自己隊伍當中最強大的點王大人從上路換到了中路之后,直接在正面硬碰硬的干碎了李哥和笨雞的中野組合!這是我們在賽前誰都沒有想到的!”
米勒個人的解說風格在通常情況下都是充滿了理智的,在和解說娃娃搭檔的時候通常處于捧哏的這一位置上,大部分時候都是娃娃拋出一個問題,然后米勒在后面幫著娃娃把后面的話引出來。
在大部分LPL賽區的老觀眾們心目中,米勒都是這樣一個綠葉一般的老實人形象。
可正如一句老話,老實人的情緒一旦爆發起來,那就如同潰堤的大壩一般,怒浪滔天!
現在的米勒,就處于這樣一個階段!
往日里最為活躍的娃娃聽著在自己身邊吶喊暴走解說的米勒,甚至連身子都忍不住向旁邊退了兩步,連句話都插不上!
這也怪不了米勒!
實在是LTG戰隊今天在四強賽的第一場比賽當中打的太漂亮了!
首先是上中兩個搖擺位,別人家的搖擺位是搖擺英雄,他們倒好,直接把選手都搖擺過去了!
這還不算!
關鍵是這個搖擺陣容做出來之后,效果實在是太好了!
所有人都看得出來,LTG戰隊的這一手中單克烈選出來,對SKT戰隊的中單瑞茲造成了巨大的對線壓力!
在此之前,網絡上的輿論都不怎么看好今天的四強賽的LTG戰隊,認為LTG戰隊主打上半區的風格實在是太容易被克制了,面對SKT戰隊這種底蘊深厚的老牌強隊很容易被打起太極,將王大人在上路打出來的優勢通過幾波拉扯直接消弭于無形,隨后再通過豐富的經驗直接擊敗LTG戰隊這支新軍!
但現在,在LTG戰隊拿出了他們最新的底牌,中單克烈之后,不光是在陣容上做到了和對方的王對王的單挑,同時也將自己其他路的對線納入到了中單克烈的保護之下!
如果說原來把王大人放在上路的LTG戰隊是在打上半區的話,那么現在的LTG戰隊就是在打全地圖了!
因為克烈這個英雄的支援能力可以很輕易的將自己在中路的優勢輻射到其他路去,從而幫助其他路的隊友打出優勢!
這就相當于盤活了整局比賽!
這也是米勒為什么如此興奮地原因!
因為他已經看到了LTG戰隊這套陣容的真正優勢所在!
好容易平復了一下心情之后,米勒深有感嘆道:“不得不說,今天的這支LTG戰隊真的讓我感覺到了驚喜!他們雖然是一支今年夏天才剛剛成立的新隊伍,但是他們的進步速度實在是太快了!從常規賽剛開始整個隊伍的配合都很僵硬,全靠著個人能力在支撐的打法打到現在,才僅僅過去了不到四個月的時間,LTG戰隊已經成長成我們眼前這種‘兵無常勢,水無常形’的高度了!各種戰術之間的轉換如同綢緞一般的絲滑,沒有絲毫的滯塞!說真的,作為一名LPL賽區的解說而言,能看到一支年輕的隊伍飛速的成長起來,我個人的職業生涯至此真的無憾了!”
娃娃聽完米勒這番話,頭上黑線都多了兩條!
這比賽還沒結束呢,怎么讓你說的跟LTG戰隊已經奪冠了一樣?
作為自己的解說搭檔,娃娃也只能幫著米勒解圍道:“別急!比賽還沒結束呢!”
但是米勒現在情緒上頭,根本沒聽出來娃娃語氣當中的轉圜之意,右手握拳猛地一揮,擲地有聲道:“今天這場四強賽,就LTG戰隊現在所表現出來的這個氣勢,別的不說,我就不信LTG戰隊能輸!”
米勒這么說話,娃娃也只能順水推舟,順便帶點壞笑道:“如果輸了的話…”
“如果今天LTG戰隊輸了,總決賽那天我直接全程女裝解說比賽!”
“哈哈哈!好!”
一連串的彈幕飄過。
“雖然我不想看LTG戰隊輸掉比賽,但米勒女裝解說比賽的誘惑力實在是太大了呀!”
“這波不虧!LTG戰隊贏了大家開心!LTG戰隊輸了米勒女裝解說決賽大家更開心!”
“這么說是我們觀眾賺了!”
而在賽場之上,王大人根本不知道今天自己這場比賽已經變成了臺上解說的尊嚴之戰了。
他也沒功夫去管這些!
此時此刻,他的全部身心都沉浸在了眼前的這場比賽當中!
在系統的加持之下,他能感覺的到,今天他所面對的這個對手要比以往遇到的任何一名對手都要來的更加的強大!
這一點從系統上預判對手走位的紅圈不停地重新刷新就能看得出來!
這種情況在系統之上,是不多見的!
每一名被系統分析的玩家身上都會被系統用不同顏色的圓圈表示出技能范圍、召喚師技能、金幣數量以及走位的預判。
但是對于眼前的這個瑞茲而言,系統的走位預判功能總是在不停地刷新!
就仿佛瑞茲每時每刻都存在著各個方向不同的走位一般,讓系統根本無法進行準確的預判!
王大人所能做的,也只是在使用技能的時候直接把鼠標鎖定在對手身上,不去管對方如何走位!
但這樣做也有弊端!
眾所周知,一個非指向性技能的命中是需要三個條件的!
第一個條件,就是技能的彈道速度!
技能的彈道速度足夠快,留給對方的走位時間也就相應的變低了,如果對方是在看到自己技能起手的一瞬間開始走位的話,越快的彈道速度越容易命中目標!
其次就是兩邊英雄的距離!
這個也很好理解!
兩邊英雄離得越近,相當于減少了對方的反應時間,讓技能更容易去命中敵人!