在我剛接觸dota時,一看到風行者的英雄介紹就覺得這玩意好dio啊!
束縛擊捆住就是3.5s,除了不能無視魔免那就是獸王大啊,何況cd只有10s,何況還能雙捆!
強力擊傷害高,射程遠。
又有風步的加速&miss來保命和追擊。
最后大招又給了她武法雙修的資本。
于是我就上貼吧發帖,想和吧友研究下這英雄是不是有上cw的潛力。
然后很自然的,回復滿是冷嘲熱諷——
“一看就知道樓主純屬yy,否則玩過就知道這英雄不行。”
“沒聽dc老師說過嗎?風行就是因為全能,所以才全不能。”
“這英雄技能太不穩了,而高水平對抗最重要的就是穩定性,所以風行只能用來虐菜。”
“pa一技能無限減速還是神圣傷害,二技能不僅能b還加攻速,三技能物理免疫,大招一刀暴屎,大家覺得是不是很有cw潛力啊”
“血魔一技能又能沉默敵人,又能給自己加80攻擊力,誰能打得過?打不過血魔自己還能用三技能加速追,用大招留人,殺完還能用二技能回血——大家覺得血魔是不是很有cw潛力啊?”
“樓主你覺得這玩意厲害你就趕緊拿這個去上分啊,然后發幾個rey給我們看看再說。”
當時看完回復只覺得好氣哦,但后來想想,至少最后那哥們說的沒錯——說的再天花亂墜,不如用風行虐他們一把來的實在。
就像2010年初lgd那個新人三號位做的那樣,一手風行者出神入化,于是不僅將風行這個cw萬年冷板凳帶上賽場,更是逼得他的對手不得不頻頻ban掉風行。
這個人,自然也就是本場對黑中操刀風行的yyf。
習慣了賽場上劣單一打三的yyf,上線后發現單對一個龍騎,心里頗為不屑,“這我不把你頭都給射爛?”
利用風行完美的抬手和射程,yyf頻頻抽空點射龍騎,再趕緊走位避免被小兵打到——a走a走a走…再伺機預判一發強力擊,耗血壓迫性拉滿。
然而兩撥兵過去,yyf有點覺得不對了,自己賣力半天了,對面怎么好像沒啥反應啊?
這很傷自尊的好不啦?
yyf略一琢磨,發現雖然對面這龍騎看起來憨憨,連s補刀都不會,故而被自己小壓補刀,但走位卻很猥瑣,不時利用仇恨拉扯兵線的同時,還總能輕松的躲開自己強力擊。
怪人!
“而且,怎么好像總覺得點他不動啊?”懷著這個疑問,yyf抽空點了下我的物品欄,看到里面的窮鬼盾后瞬間無語了。
“怪不得點不動。不過你一個力量英雄出窮鬼盾有毛病吧?”在那個時代,人們基本還是把窮鬼盾與敏捷英雄死死綁定。
——不好意思,有些東西只有失去后才更懂得珍惜,再說了,近戰英雄出窮鬼不是和勇者喜歡一樣天經地義嗎? ̄ω ̄
窮鬼龍族血統回復戒指,突出一個抗揍。
于是我的龍騎就像死豬不怕開水燙一樣,仗著皮厚在線上強行補刀。
“機會!”射的手抖腿軟的風行,終于還是將龍騎血量壓近擊殺線,眼看龍騎開始回撤,果斷出手!
“束縛擊!”帶著繩索的箭支,精準的將龍騎與其身后增援戰場的小兵捆住。
平a,攻擊間隔時正好蓄滿一個強力擊射出,再接走a追殺。
355,157,128,99,71,43——只見龍騎的血量持續下滑,卻終究還是太硬,剩下一絲血量逃之夭夭。
yyf的風行也沒硬追,干脆回撤——就怪了,轉身,撘弓,“強力擊!”
Surprise!為了保證突然性,他甚至沒有蓄滿就直接松弦,箭支電射而出!
卻發現我的龍騎士未卜先知一般,輕巧一個擰身躲過,yyf不由撇撇嘴,“還挺賊,不過也不虧,起碼總算是把他壓回去了…我去!”
被一波打空血槽的龍騎,并未回家,而是屁顛屁顛的跑回一塔旁的樹林里,等再出現于視野中時,血量已經恢復不少,而且身上還帶著大藥的效果。
“我去,這小赤佬居然在樹林里藏了大藥?不對!”yyf看著對方瞬間回滿的血量,和自己一波強攻后被幾乎清空的魔法值,回過味來了,“他是故意賣的破綻!就是想用血量換我的藍量?但他不怕玩脫了嗎?”
——我當然是故意的,而且早已算好血量,只不過yyf其實比我預想中還多走a出2下,幸虧我多預留了一些血量作為保險,也幸虧yyf低估了窮鬼盾龍騎的抗擊打能力。
此波之后,風行者魔法值所剩無幾,壓迫力自然也就大不如前了,而我到六之后,直接變龍,噴火平a強行換血,把yyf惡心的想罵娘。
“這龍騎神經病啊?有這么玩游戲的嗎?大招這么寶貴,不留著推塔直接和我換血?但我還想占線就得運補給,感覺好虧啊”yyf不由的和隊長09吐槽。
“那就別和他玩占線了,直接回家補滿然后去支援上路好了,反正他沒兵線,變龍時間也不足以推下。”一向以大局觀著稱的09,立刻指揮yyf改變策略。
“對哦,隊長nb!”再次放出一個強力擊把線推出后,風行轉身就走。
而在下路空補的我,發現風行并未第一時間回線后,立刻意識到他肯定是去其他路支援了——住院這一陣,我雖然玩的少了,但看的、想的多了以后,意外發現自己的大局觀竟然反而頗有進益。
比如原來我只有在風行離線很久之后,才能感覺到不對,但現在的我,卻能精確計算出風行回家、恢復狀態、tp回線所需的時間,進而第一時間發現不對。
而且,我看了一眼,中路毒龍被影魔壓得太慘,機會不大,一定是上路!
盟友xg(龍騎士):3
外加給上路點了10個信號。
然而可惜,上路此時已經打了起來,隊友三人看著對家殘血大哥,怎么退的下來?
自然就追出了事。
樹林中一記精準的束縛擊,雙捆vs和雙頭龍,繼而一道勁風,洞穿這二人。
同時也破開樹林,讓風行可以第一時間進入戰場,流暢走a,風步躲開攻擊,加速追擊&減速卡位,最后第二個強力擊收尾。
收下三殺,并帶隊推掉上路一塔!
楓行者引領群雄!
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