一句話說明dota
五名玩家vs五名玩家,一人操控一個英雄,打來打去,進行以摧毀對方老家為目的的競技游戲。
dota地圖長啥樣?
請拿出(想象)一張正方形白紙。
左下角點個大黑疙瘩,這是近衛陣營(即Dota2的天輝)的老家,右上角對稱的,是天災陣營(夜魘)老家。
兩點間連線,這就是中路。
每三十秒,雙方就會互派小兵攻打對方,奈何菜雞互啄,誰也奈何不了誰。
當然,雙方除了進攻,還要防守,從靠近戰場中央,到老家,依次是各自的一塔,二塔,高地塔,和基地門口的雙子塔(門牙)。
高地塔身后是一個近戰兵營和遠程兵營,如果一個被破壞,對方陣營的相應兵種就會增強,而擊殺獎勵反而變低,把這倆兵營都拆掉,就叫做破路。
不過只有一路太單調了,請想象正方形的下邊線和右邊線是一條路,這就是下路,反之對應的叫上路。
再配上和中路一樣的防御塔,小兵,兵營,這就是dota地圖的三條路。
再將地圖的左上角和右下角相連,這條線就是河道,類似象棋里的楚河漢界。
最后在地圖其余地點,放上樹林,野怪,boss,山崖,路口,神符,商店,這就是dota地圖啦。
玩家要做什么?
前面說過——
1、雙方小兵勢均力敵,誰也奈何不了誰,所以我們就要選擇操控一名“英雄”,幫助己方小兵拆掉對方老家。
2、因為這是5vs5的對抗類游戲,對方也是這么想的,所以就要先戰勝敵方玩家,才能順利拆掉對方老家。
但是呢,所有英雄,出門的時候都是只有一級,且沒裝備,所以先要通過擊殺小兵、野怪、敵方玩家來掙錢買裝備,升級加技能——不斷變強,直到徹底擊垮對面,將對面老家拆掉。
在這個過程中,玩家需要——
1、挑選英雄,每局游戲開始前,玩家可以從100多個英雄中,選擇一個作為自己使用的角色,不同的英雄有不同的技能和屬性。
2、補刀,即擊殺小兵,獲取經驗和金錢。
3、擊殺對方英雄,得錢得經驗,且讓對面掉錢,回到泉水(出生點),耗費時間復活。
4、打野,擊殺野怪得錢得經驗。
5、選擇出裝,有了錢,還要換成裝備,而不同的出裝選擇,會有不同的效果,需要玩家根據實際情況,挑選裝備。
6、選擇技能加點,和選擇出裝類似。
7、推塔,摧毀對方的防御塔。
8、插眼,利用物品“偵察守衛”,獲取本應被“戰爭迷霧”遮蓋的額外視野,從而更好的了解對方動向。
9、反眼,找到并摧毀對面的偵查守衛。
10、控制地圖,通過將小兵帶到對方塔下,插眼,威脅對方英雄安全,來控制地圖,從而拉開雙方發育速度。
11、打團戰,雙方投入全部兵力決戰,贏的一方,可以獲得大量金錢經驗,而且可以利用對方復活時間,推塔或者刷錢。
12、貫穿全場的心理、戰術博弈。
一場游戲分幾個時間段?
1、對線期,前期英雄等級低,裝備差,戰斗力弱,所以往往各自去上中下三路,各自補刀發育,相互消耗,伺機擊殺。
2、中期,這個時間段玩家已經有了一定的戰斗力,所以不再會死待在原來那路,戰斗力強的人會四處游走找人打架、殺人或者推塔,需要刷錢的會四處收兵打野,輔助跟著前者殺人,或者蹲守后者,并且插眼獲取視野。
3、后期,往往核心英雄的裝備已經成型,可以出山,就會抱團進攻,尋求正面團戰,并最終拆毀敵方老家。
最后順便提一句,Dota版本一直在更新,比如本文時間線開始時是6.67版本,接著會更新6.68,6.69等等,小說里也會根據時間線,進行版本變更,所以里面戰術也會跟著版本變更而變化。
十年下來,現在版本已經到了7.23,可以說變化巨大,不過大體方向上是一樣的。