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第八十二章 手殘黨也要練多操

  控人熊死,控熊人死,雙控雙死。

  _(:з」∠)_

  ——完美形容我等手殘黨在玩德魯伊這種多操英雄時會碰到的尷尬境遇。放上一世,這種玩起來麻煩的英雄不選就好了,比如tk,比如藍貓,比如卡爾,比如米波,其實咱也會,但是想想就覺得手酸,所以從來不碰。

  不過換到這一世,既然想打職業,我就肯定不會去做那種自己最看不起的——不會,不學,不練的混子選手。

  尤其是之前那把使用pa時的無力感,更堅定了我得練點高操控性絕活的決心。

  何況只要玩過各種格斗游戲,或者各種rts(即時戰略)游戲的玩家就明白,dota的操作難度?已經太過親民了。

  只要去練,只要方法對,只要不是個殘疾人,都能練好——熊德當然也不例外。

  熊德雖然在這個版本還算冷門,但絕對不弱——上次網吧賽的老狼,已經充分證明了這點。

  操作麻煩,學習成本高,才是熊德冷門的根本原因。

  而且我更知道,隨著之后一兩個版本對于目前主流carry的削弱,以及毒球等新道具的增加,接下來兩三年,都將是這個英雄稱王稱霸的王朝,甚至可以說——在最近幾年內,每一支世界頂級強隊的背后,都絕對會有一位才華橫溢的熊德操控者。

  Ti1冠軍navi,他們的前身dts最經典一戰,選擇的核心就是熊德。

  Ti2冠軍ig,zhou神的德魯伊抗壓無敵,聲控纏繞。

  Ti3冠軍Alliance,每個對手都在糾結前2ban應該給猛犸,熊德和先知中的哪一位,因為太多戰役證明,無論哪一個,給a隊選到,基本都等于autowin。

  太多太多了,甚至一代神話zsmj,某種程度上來說,也正是因為打不好熊德,才泯然眾人矣的黯然退役。

  所以我決定,這幾天要把熊德練出來。

  打開游戲,先仔細從頭到尾讀了一遍技能介紹——上次網吧賽就是記串了版本,本來想秀個電錘熊德,結果用起來才發現,這時候小熊的纏繞還和電錘沖突呢,尷尬的一筆。

  其實我還是更喜歡這種遠古版本的熊德,簡單粗暴,一技能招小熊,大招本體變熊,然后二三技能基本等于被動加攻擊攻速移速啥的——刷出十二神裝無腦雙熊拍門就完事了。

  仔細在腦子里又過了一遍技能細節,發現很多后來版本的騷套路還不成立,老老實實的走輝耀路線就是最優解,出裝沒啥研究的,接下來就是最核心的部分了,練習雙操。

  不像其他英雄,等級越高,裝備越多,操作壓力也越大。在我看來,熊德到了后期雙熊呼臉,要個毛線操作?反而是前期對線,一近一遠,想做到完美的人熊合一,非常困難。

  所謂人熊合一,就是利用小熊和人一起補刀,這樣兩個單位一起攻擊,必然能壓制拼補刀的對手,想著是很美,但做起來就非常困難了——

  眾所周知,dota對線的時候,為了獲得有利的站位,也是為了不讓英雄自動攻擊破壞兵線,平時就需要“走來走去”,但熊德就沒法直接全選然后這么操作,否則如果離兵線遠了,小熊就沒法攻擊,反之,熊德本體一個遠程脆皮貼到兵堆里面走來走去,更是找打欠收拾。

  一直s呢?也不行,除非小熊就在目標身邊,否則小熊還是打不到。

  其實到了dota2里面,這個操作就很好實現了,因為2里是可以關自動攻擊的,這樣只要提前把小熊放在小兵身邊不管,專心操作本體就好了。到了需要補刀的時候,人熊一起攻擊即可——但這招在1里面行不通,因為只要你分開操作,另一個單位就會自動攻擊小兵,簡直比熊孩子還招人煩。

  開單機試了一把,果然就像按了葫蘆起瓢一樣讓人手忙腳亂,媽的,好氣!

  (。•ˇ‸ˇ•。)

  卻偏偏沒轍…

  看看網上其他熊德高手是怎么做的吧——這年代熊德的視頻是真的少…然后一眼看過去,我勒個去,全tm是打野熊德…你們是已經放棄治療了嗎?

  我tm還就不信了,堂堂一個小說男豬腳,還能被一個“人熊合一”給難住了,起碼dota1比賽里,可沒少見熊德高手做到這一點,沒道理我就不行!

  如果dota這款游戲是聲控的,那估計我練習熊德補刀就是這么個畫風——

  “熊大你左右晃蕩晃蕩,別a兵哈,等我告訴下熊二干啥馬上回來。”

  “熊二你靠近小兵,準備攻擊…”

  “臥槽,我是叫熊二靠近小兵,你(熊大)湊過來干嘛,想挨(對面)揍嗎,趕緊回撤…”

  “哎呦臥槽,熊二我是叫你準備攻擊,誰讓你先打了…不是,我是讓熊大回撤,你別動啊,說了別動還自動攻擊!”

  “媽的,我看你們就是在為難我光頭強!”

  _(:3 」∠)_

  操練了一上午,我徹底認識到了兩件事——

  第一,dota2優化后的手感和設置是真j8舒服。

  第二,我要,這豬蹄有何用?別人是男主角,我是真·男豬腳!

  “還沒去吃飯呢?”中午下課吃完飯的寶回了宿舍,“干嘛呢?”

  “練熊德,哎,寶你說,dota到底有沒有關閉自動攻擊的方法啊?”

  “沒有,s唄。”

  “不行,一不控制就自己上去打人了。”

  “那你試試h鍵(hold,原地駐守)。”

  “h?也不行啊,只是站著不動…誒,有了!”2里面因為有了關閉自動攻擊這個功能,所以h鍵幾乎已經沒有了用處,但一里面可以用啊!

  再試,小熊站在攻擊范圍外一步,h,停住了!不容易。

  接下來再控制本體就好——等真要出手了,微調一下小熊的走位之后,全選攻擊即可。

  +45g!清脆的金幣落袋聲,宣告了這種方法的成功。

  完美!我真他媽是個小機靈鬼。

  ( ̄ˇ ̄)

  迫不及待的,想趕緊驗證下這個方法能否投入實戰,就先開了把ai,試上一試。

  一般來說,ai雖然應變蠢,但補刀這種基本功還是相對扎實的,所以匍一對上,我新上手的熊德反而略為吃虧,但隨著操作熟練度上升,我補刀的成功率也相應飆升。

  畢竟ai用一般英雄,只有50-60攻擊力,而我兩只熊加一起,差不多能有80——而且隨著等級提升,攻擊力的差距只會越拉越大。

  到最后,除非同時出現兩個殘血小兵,或者碰上兵線站位太過混亂等特殊情況,我基本可以做到,正反補全收!

  “人熊合一”,get√

  誠然,受天賦所限,咱反應、手速并不突出。

  而且手速這玩意,練不出來,主要還是靠老天賞飯。

  但并不意味著,我就無法精進我的“操作”。手速不行,可以靠優化“操作的條理性”來彌補!

  舉個栗子——

  小快手玩家,比如li玩雙操英雄,完全可以這邊搞搞,那邊搞搞——打出來的效果就像兩個人在同時操作。

  這我肯定不行,但也沒事,我只要——

  1、理清思路,明白何時把兩個單位當一個用,何時只需要管其中一個——從而舍棄一部分意義不大的操作。

  2、找對方法,比如利用“h”鍵,來大幅簡化操作。

  就可以達到類似,甚至比起一些單純手快,但是操作重點不明的人,更好的操作效果。

  所以說,電競,需要天賦,但更需要腦子,和永不認輸的精神。

  …………………………………………………

  考慮到ai對線打法還是有點呆,所以我練出自信后,還是決定找人試試。

  一看好友,鳳凰,li,格格之流全都不在,我去,今天這么好的天氣,你們不翹課打dota,對得起老天嗎?

  誒,貪爺在?想想還是算了,和貪爺練習solo還不如打ai呢,不過沒事,貼吧走起。

  “當當當當!我洞房不敗又回來啦!”

  ╰(*°▽°*)╯

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