再有就是,夏多預期中的第三階段,是將匹配秩序要素的魔網施法要素變得更加個人化,這一步和前兩部并沒有什么直接關系,甚至他現在就有一些思路了。
接下來,他也的確會將更多精力投入到這方面,第二階段的增加法術種類、環階,不過是按部就班,如果不是秩序之力的特殊性,這一步完全可以交給新法師來做。
而第四階段,就是真正的秩序法術了,這一階段的秩序之力不需要通過干涉魔網這一中間步驟就可以直接生成各類法術,其對魔網依然能夠產生一定的影響,但如果去掉魔網,也并不影響它的存在。
秩序法術是有完全擺脫魔網而存在的潛力的,這個和奧術師的微型魔網還有所不同,后者只是獨立于外界的大魔網環境,而不是獨立于魔網法術規則。
這四個階段,意味著對秩序之力的研究與應用不斷深入,但這并不意味著四個階段必須依次進行,事實上除了第一階段,后面三個階段的研究都是可以同步展開的。
只不過有一定的側重點罷了。
不過以上這些都不是重點,重點在于一旦秩序法術體系完成了,其將成為一個獨立于魔網的全新體系,而不像現在,夏多初步完成的這個,法術效果的實現還是依賴于魔網。
結合萊頓提交的領地文書副本,基本能夠做到對領地各項事務了解得八九不離十。
這么緊密的聯系,很難說秩序之力不會對現實中的秩序產生什么影響,因為秩序之力的產生本來就夠玄幻了,再有什么特殊效果也完全不奇怪。
最初夏多以為秩序之力僅僅只是一種描述,但后來親自參與了公主的升神儀式,他才確定秩序之力真實不虛,但一直以來他也沒找到秩序之力除了用于升神之外的應用方式。
這甚至讓他一度懷疑自己之前對秩序之力真實不虛的判斷,直到在投影位面聽圣諾德爾提到東方世界的法度之力,才重新堅定了自己的判斷。
現在,他終于敲開了秩序之力應用的一點門縫,看到了門口足夠精彩的東西,所以他絕對不會小看秩序之力的潛力,對于秩序之力的研究也必須足夠謹慎。
目前來看,秩序之力應用會有消耗這點是沒什么疑問的,具體什么應用消耗多少、以什么樣的形式表現出來,還需要小心求證。
接下來的日子,夏多在秩序之力領域不斷投入精力,先是確立了一套以秩序循環周期定義的秩序之力定量方式,之后又不斷拓展新法術的種類與環階。
一切都有條不紊地進行著,到時秩序之力的消耗到底是以什么形式表現出來(對現實秩序的影響),還需要更長期的觀察才能知曉。
至于光明寶鏡的煉化,經歷了好幾個天光煉化周期,夏多依然沒能找到適配的秩序之力,而這已經快要窮盡他所掌握的全部秩序之力類型了。
如果接下來還不行的話,那只能使用最簡單粗暴的方式了,他有百分比的把握肯定這種方式可行,但能否在一個天光煉化周期內完成秩序之力煉化,那就不一定了。
如果不能的話,那就意味著他可能永遠也沒法真正煉化光明寶鏡了,至少短時間內看不到煉化的希望。
(本章完)
不過這種定義方式,可以讓他很直觀地判斷秩序之力什么時候消耗到臨界點,其實這也是他為什么要研究秩序之力消耗多少的主要原因。
就是擔心不小心玩脫了。
現實中的秩序崩塌會影響秩序之力,那么反過來,秩序之力消耗過甚,使得秩序循環崩塌,會對現實中的秩序產生什么樣的影響呢?
秩序之力不是肉眼可見的具體能量,很難進行量化,哪怕現在他參考元素的定義勉強弄出一套定義,實際也更依賴于自身的感知。
最好是能找到定量檢測的方法,即便不能直接測量,至少也要借助某種可以實際度量的指標來間接測量。
這點其實是很難的,如果用法術效果來度量的話,現在的秩序法術并不是真正的由秩序之力組成的法術,而是干涉魔網形成的法術。
本來間接一次就不一定準了,更何況間接又間接!
夏多目前的思路是通過秩序之力的循環周期來為每一次消耗定量,但這其中也有誤差,因為秩序之力是與現實中的秩序息息相關的,正常情況下是在穩步增長的。
當然,在此之前,夏多必須先搞明白秩序之力干涉魔網是否會產生消耗、會產生多少消耗,以及消耗會以什么樣的形式表現。
說不定在二、三階段完成前,夏多就發現了秩序之力真正的奧秘,設計出真正的秩序法術,這也是說不準的。
秩序之力是由現實中的秩序產生,按理說應該是類似于人身上流出的汗水,可以收集起來用作他用,但要說已經流出去的汗水還會對人體產生什么影響,那應該是不太可能的。
但現實中的秩序幾乎能夠實時影響秩序之力的狀態,夏多也經常通過觀察秩序之力的狀態來了解領地的發展狀況。
這也是他現在已經完成的一步。
第二階段,則是增加法術的種類、環階,而不局限于一些簡單戲法,這是夏多接下來需要重點攻關的目標。
但秩序法術本質上并不需要遵從魔網這套規則,而自成體系,夏多研究秩序之力的真正目的就是發現并應用這樣的體系。
就目前來說,他將秩序之力的研究分成四個階段,第一階段,就是使用者需要完成特定魔網要素的施法過程,從而匹配秩序循環干涉魔網產生的具體法術。
這需要他發現更多秩序之力與魔網的交互接口,直到實現秩序之力干涉魔網的完備狀態,通俗講就是通過秩序之力干涉魔網,可以實現任何環階、任何種類法術的產生。
第三階段,則是將匹配秩序要素的魔網施法要素變得更加個人化,最終效果要達到身份玉牌那樣,使用者一念之間就可以激法。
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