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第2581章 位面結晶生產工藝

  夏多對照著七塔提供的技術清單,將所有資料全部查看了一遍,最終確認七塔提供的位面探索技術,更側重于硬件方面的提升,而不是軟件。

  按照技術清單上提及的參數,新的位面探索陣列無論是探測精度還是探測范圍都要大幅度優于現在時之塔正在使用的。

  但在配套的探測數據分析方面,七塔僅提供了一個現成的物質位面特征模型,雖說比時之塔過去用的要好,要是配合更先進的硬件條件,發現新位面的效率肯定能有一個較大的提升。

  可僅有這么一個特征模型,而沒有得出這一模型的具體經過,而那部分探測數據也僅僅只是用來演示模型的運用,實際是不是真的還要打上一個問號呢!

  這讓夏多不禁大感失望!

  不過好在,他在時之塔這邊已經開始了從零開始的數據分析,七塔提供的模型本身并不是虛構的,雖然缺少了過程,但結論本身也是可以提供研究方向上的指導的。

  并且在實際操作中也能給他節省大量時間。

  當然,如果他只想著更省力、更方面,直接用這個模型也是可以的,只是那樣的話就容易形成路徑依賴,今后需要升級的話,就還是得找七塔。

  或許七塔只給出這么個成品模型,就是存了這方面的心思。

  “如果你們真這么想的話,那還真是小看我了!”

  夏多從一開始就不喜歡走邪路,即便是走了捷徑,該彌補的也會盡快彌補起來,更別說還有來自家鄉的慘痛教訓,核心技術不掌握在自己手里,所謂的“造不如買、買不如租”,著實吃了大虧。

  細看這部分清單,除了位面探索技術外,還有基蘭高塔提供的一部分血脈測序成果,當然這部分現在只有清單,后面需要夏多再派人前往基蘭高塔才能獲得完整的資料。

  換句話說,這實際上是繼續了之前的合作,并且更加深入,否則單憑位面探索技術一項又怎么可能換走夏多苦心研究的自適應迷鎖呢?

  哪怕只是未經赤心聯盟迭代的初代產品,可也是完全有別于傳統精靈迷鎖的新型迷鎖,并且完美適配耐色魔法體系,這種好東西怎么可能只換一個位面探索技術呢?

  因而,除了血脈測序成果外,夏多還交換了至關重要的位面結晶生產工藝,或者說一種獨特的毀滅位面的方法。

  自從建成了世界孵化器,半位面對夏多來說就只是工業量產品了,成本除了機器的維護成本外,最大的反而是時間。

  在和七塔交易之前,已經做過好幾次毀滅半位面的實驗了,但不知道是不是因為不是正常位面的緣故,每次毀滅后得到的就只是位面內的殘余物質以及大量元素亂流。

  雖然他也可以使用正常位面做實驗,可正常位面實在是太少、太珍貴了,而且夏多相信就算是七塔也不可能無限制地毀滅正常位面。

  肯定有一種用毀滅半位面來替代的生產方法。

  換句話說,七塔能夠用來定期出售的位面結晶,只能是來自于更常見、更易得、更廉價的半位面,而不是更罕見、更難得、更珍貴的正常位面。

  半位面沒有成長性,每時每刻都處于崩潰解體狀態,只是由于位面的“壽命”實在太長,哪怕是死亡過程也被拉到超出人類感知的程度。

  所謂的正常位面,不是說和主位面相似的宜居位面,而是指具有成長性、某種意義上算是完整的位面。

  次位面,則是主位面耐色法師對正常位面中的物質位面的稱呼,與大小無關,與環境也無關。

  元素位面,當然就是正常位面中有別于物質位面的那一類,嚴格來講應該是處于元素到物質的中間態,或者就是元素傾向非常極端、單一的特殊物質位面。

  如果位面成長過程中失去了成長性,那就變成半位面了,與大小、環境都無關。

  相比于自然存在的半位面,人造半位面無論是從體量,還是位面根源的復雜度來說,都差了不止一個數量級。

  當然,如果這兩個屬性某一個比較突出的話,那另一個一般而言就會更加差勁,基本上人造半位面是很難兼得這兩個屬性的。

  這主要還是因為人造半位面,創造者只能掌控位面創生初期極短的一段時間,后面更多是作為能量提供者而存在的。

  設計的位面根源越簡單,演化變數就越少,體量隨著能量輸入就可能變得更大;反過來,位面根源初始狀態越復雜,后面的演化變數就會越多,體量隨著能量輸入當然也會更大,但更可能是演化過程中就夭折了。

  這里的演化過程換個說法,其實位面屏障形成的過程,或者說位面真正成型的過程。

  初始狀態設計的過于復雜,很可能是等不到半位面成型,就崩潰解體了。

  所以半位面的體量和位面根源復雜度,在人在半位面身上幾乎不可能兼得。

  而經過多次實驗,夏多推測位面根源復雜度和位面體量,很可能是位面毀滅后形成位面結晶的關鍵因素。

  這其實也很好理解,位面體量不夠的話,就算形成了位面結晶,又能支持位面探索陣列用多久?

  雖然探索陣列用的不是位面結晶本身的能量,但也會對其能量造成損耗,損耗到一定程度,位面結晶就沒用了。

  而位面結晶的總能量,總不至于高于位面本身吧?

  太小的位面,就算形成了位面結晶,實際上也頂不上什么大用。

  至于位面根源復雜度,或許和位面結晶形成過程有關,因為位面結晶各不相同,有著不同的屬性,如時之塔最早獲得的是一枚內部存在大量紫色星點的透明寶石。

  后來陸續獲得的位面結晶,有黃色寶石形態的,更有白水晶形態的,這些形態和它們誕生前的位面屬性有關。

  而位面屬性的另一種說法就是位面根源了。

  如果復雜度太低的話,極短情況下可能就直接變成元素亂流了。

  所以,夏多一直以來很好奇,七塔到底是怎么做到定期收獲一定量的位面結晶的,正常位面顯然不太現實,或者說通過毀滅自然形成的位面來獲得顯然不現實。

  自然形成的位面又不是沙漠里的沙子一抓一大把,而是非常難得,毀滅制造位面結晶簡直就是暴殄天物。

  (本章完)

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