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第2062章 創造半位面、第一農場

  這也是為什么夏多要將通訊迷鎖的設計任務交給妮雅的原因。

  除了妮雅早就選定魔網背景波動為進階奧術師后的研究方向,通訊迷鎖正好扣題,而夏多也有意培養外,更直接的原因其實是夏多個人時間精力有限,無法承攬全部任務。

  和妮雅在通訊迷鎖的問題上簡單交流了一會兒,夏多很快就離開了會議室,更準確地說是離開了時之塔。

  如今浮空城已經與領地相連,領民們隨時可以前往種植區開墾、種植,以解決領地糧食自給自足的問題。

  但在此之前還有一個十分迫切的問題需要夏多去解決,那就是種植區還是一片光板——字面上的,地表就是浮空城主體的天青色巖體,光熘熘一片。

  現在擺在夏多面前有兩條路,一個是直接用法術創造或者從地面切割土壤,直接鋪在種植區然后交給領民。

  另一個則是搞一個或者多個半位面到種植區,做成類似時之塔奧術花園“壺中天地”的效果。

  前者的好處是很快就能投入使用,但缺點是浮空城體量有些,沒有額外的空間擴展就那么點大的種植區,最終也很難支持浮空城未來預訂的百萬級人口。

  即便是現在領地的十幾萬人估計也夠嗆,畢竟球體面積很好算,理想狀態下最多就那么多土地面積,稍微搞點田壟、道路什么的,實際種植區域又要縮水不少。

  但這些問題如果用了半位面就都不是問題,基本上心有多大,種植區就能搞多大,唯一的問題就是半位面制作不易。

  這些問題夏多其實也是糾結了許久,最終還是決定將格局打開,制作幾個半位面。

  以太位面,時之塔投影南邊的無名森林。

  時隔近一年,再次來到這里,夏多發現這片造型奇特的森林和上次相比,不能說是不能說是改頭換面,簡直就是變成另外一片森林了。

  除了森林本身的變化外,最讓他驚訝的是靠近時之塔投影的地方開始出現大夏領開拓的痕跡了。

  其中臨水河的痕跡最為明顯,其次就是靠近沃夫堡河的一些舊木屋了。

  夏多走進那些舊木屋,他在里面看到一些似是而非的生活痕跡,這樣的變化放在整個耐色瑞爾來說,其實并不算太稀奇,只不過大夏領這邊第一次變化他才感到意外。

  應該說這只是以太位面的某種特性,會或主動、或被動地與主位面地形、建筑趨同,但細節方面卻似是而非。

  當然,如果差異非常大的話也并不是什么難以接受的事,因為以太位面就是這個一個善變的位面。

  來到上一次創造位面的施法位置,如今這里已經被虬結的古怪植物完全占據,夏多在這里完全看不出上次的模樣。

  簡單清理一番后,夏多召喚浮空城在周圍降下了警戒,雖然是跨位面效果卻也比夏多自己的施法更加可靠。

  不止如此,他這次想要創造的半位面也不再是上一次那樣只有短短一天壽命的夭折半位面了。

  之前1號尖塔在建的時候,夏多擺脫薩維爾向尹奧勒姆要兩個半位面建設奧術花園,結果尹奧勒姆直接將半位面的創世藍圖讓薩維爾帶回來了。

  也就是說,現在的他已經能夠創造較為穩定、完善、可供實用的半位面了!

  只不過——

  夏多回憶尹奧勒姆魔法書上的創世藍圖細節,嘴角不禁泛起一絲苦笑,想當初他那個不完善的夭折半位面光是施法時間就用去了三、四個小時。

  這還是因為是在以太位面施法,如果是物質位面,時間至少也要翻個倍,另外還需要位面限制器的額外輔助。

  而尹奧勒姆的創世藍圖細節之豐富,根本不是夏多簡陋的法術可以相提并論,完全是數量級上的差距。

  而這也意味著如果夏多完全按照尹奧勒姆的創世藍圖來創造半位面,所需要的時間不說也來個數量級地增長,至少也要比他自己的翻個好幾倍!

  創造半位面可以說是無本買賣,唯一的成本就是施法者自己了,這也是夏多糾結要不要創造半位面的主要原因。

  實在是不想做這種堪稱苦力的勞動!

  當然,在知道創世藍圖施法細節的情況下,再讓夏多去問尹奧勒姆要半位面,他也干不出這種沒良心的事。

  最后糾結來糾結去,他還是只能自己動手才能豐衣足食。

  不過,夏多也在考慮是否可以設計出一個專門用來創造半位面的魔法物品,或者說設備。

  考慮到創世藍圖的復雜性,以及法術所涉及的元素通量,或許需要用密瑟拉同款的戴維弦去制作設備主體的核心功能部件。

  如果能夠成功的話,賺錢倒是其次,至少不用再這么累著自己了。

  “唉——”

  夏多長嘆一聲,收束雜念準備開搞了,無論未來能否誕生出創世機器,至少現在的他還免不了這一趟極其難熬的長時間施法。

  ——根源塑造!

  和夏多創造半位面的流程一樣,尹奧勒姆給出的方案也是先塑造半位面的位面根源,之后再填充元素,使其最終成型。

  或者夏多創造半位面的思路本就是來自于尹奧勒姆和康杰尼歐,他在第一次看到尹奧勒姆的創世藍圖時,除了感嘆尹奧勒姆在塑造位面根源上的造詣外,其實也感受到一種來自傳承的力量。

  而他現在所塑造的位面根源,雖然是來自尹奧勒姆,但和他當初自己研究出來的也有著十分相近的創世理念——

  元素平衡、中規中矩。

  位面根源本質上是位面的設計藍圖,但也是具體的元素,只是因為作為位面誕生的種子,對元素的體量并不做要求。

  它要求的是元素流轉的種種特征。

  尹奧勒姆的方案比夏多自己的復雜就復雜在這上面,夏多設計的四大元素、正負能量轉化循環較為簡單,就只有基本的兩級正位轉化,更多還是依賴構成位面根源的元素激流自行演化。

  而這也是夏多創造的半位面無法長久的主要原因。

  用地球上的例子來形容,就類似于拼堿基創造生物,只湊了前面十幾對,剩下幾十億的就全靠碰運氣,這樣還想創造出一個正常生物,基本就是癡人說夢了。

  又或者,用自然選擇來形容位面自然誕生的過程,夏多現在看到的位面都是成功的,失敗的那些他大都沒看到,實際上失敗的要占到絕大多數。

  自然誕生的半位面已經算是失敗中的優等了,勉強成功的就是那些正常位面,最成功的當然就是大型宜居位面了。

  而即便是自然誕生的半位面,也要比人工創造的半位面成功(完善)得多!

  人造半位面唯一的優點大概就是可以主動選擇位面元素相性吧,但很可惜,元素相性對于一個位面來說,幾乎就是最不重要的屬性了。

  尹奧勒姆的創世藍圖雖然復雜,但夏多知道,相比于自然誕生的那些失敗位面,也還是要簡陋無數倍。

  可就算是這樣,這種比自然更簡陋的創世藍圖,也需要夏多耗費無數精力去完成!

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