有現成的材料,第一批智能程度較低的傀儡自動化傀儡器械也能輕松完成自我增殖了。
為了盡快將玩家資源利用起來。
自我增殖出的首批傀儡器械類型,在河圖洛書引導下,是內置了靈魂水晶能夠接引玩家靈魂的特殊機型。
正在河圖洛書為月球的建設賣力鋪路之際,游戲里的局面比最初之時愈加混亂不堪。
為爭奪神器為自身利益。
各方勢力都拼盡了全力,明爭暗斗不止。
包括最先開啟世界級任務的九州世界在內,全都陷入到一定程度的僵局。
因為一旦哪一方有獨霸之勢,立即就會受到其它各方圍攻。
來自現代人的視野跟眼光,讓大家都深切明白唇亡齒寒的道理。
比如九州世界里,因魏治存在得以充分運用玩家力量而實力倍增的魏國剛占了一波大便宜勢頭正旺。
立即就遭受到另外兩國背刺及燕國玩家力量重新組織起來的反撲。
禍兮福所倚,福兮禍所伏,在這個局勢紛亂混雜的九州世界,誰也無法預料到最終結局。
遭到圍攻的魏國不但將跟燕國大戰占的那點便宜全送出去,還險些成為四國中最先退出爭霸舞臺的一個。
由于承受壓力太大,只得不斷收縮兵力,實際掌控的國土面積一再縮水。
跟魏燕大戰之前相比,還倒虧了。
這也給魏治先前的功勞蒙上了一層陰影。
魏國內部不斷有其他力量發出質疑的聲音,以魏治為主導在那場大戰中鋒芒畢露犯眾怒究竟是好是壞。
這些質疑的聲音,還從游戲土著之間傳到玩家群體中,再到官方論壇上。
令魏治在魏國玩家群體里的威望大打折扣。
顯然,這是有人在背后操作的結果。
游戲里的大混戰,不僅僅在華國區,不僅僅在正面戰場,而是充斥在每一個角落。
有些人在這場充滿野性的大混戰中如魚得水,比如魏治。
有些人卻因生來性格,并不喜歡這樣的混亂,或是自身能力并不擅長這樣的場合,只得避而遠之。
但又因為對未來又有著相對清晰的預判。
很清楚,藍星世界因種種難以琢磨的異常因素,已經越來越偏離原有的運行軌跡。
如果在世界級任務期間什么也不去做,很容易拉開跟別人的距離,一旦掉隊,再想追趕就難了。
很多事情都有著一步先步步先的說法,后來居上不是沒有,但一定很難或者需要大運氣。
這些人就只得在游戲中嘗試找尋新的更適合自己的機會。
起初當然是怎么也找不到。
游戲中的世界都是看似跟真實世界無異,存在無限的可能,但其實當然沒有。
而是一切都在陸庸跟幾位世界之主的布置下根據需求衍生。
哪有那么多新奇遇跟新世界。
瓊玉世界中窮無數修士無數世代也沒能找到新世界,新的晉升途徑,一個虛幻的神話世界又怎么可能突破‘神’的設定。
更不會因人的主觀意愿而有任何的改變。
但在月球上的‘天宮遺跡’被開辟出來后,游戲九州世界的一些土著NPC腦中卻突然多了很多記憶。
是與天宮遺跡相關聯的,給予玩家提供線索的存在。
這自然是在陸庸的授意下,心魔指引系統給NPC‘覺醒’出的新記憶。
雖說河圖洛書著急接引玩家靈魂到傀儡器械之中,但為讓一切都顯得更為合理,按部就班。
這些‘隱秘’信息并沒有直接以游戲系統公告的形式呈現到玩家面前。
作為給予玩家的線索的少許NPC獲得的新的記憶,將比酆都、玄界相關顯得更為隱秘。
作為全民普及型任務,酆都、玄界是直接對所有符合條件的玩家開放,營造出的消息傳播面自然也就更廣。
許多玩家在當時更新后連入游戲會直接得到各種公告跟相關的NPC信息提示。
此次關于月球上新界域的相關信息卻并沒有這樣。
一來是有被心魔指引系統賦予新的記憶的NPC數量相對龐大的玩家群體來說幾乎可以忽略不計。
再則心魔指引系統賦予給NPC的記憶較為隱晦。
在NPC自己的世界觀里,有來源于小時候的記憶,有來源于不知名古籍等。
為將整個事件渲染的更為真實神秘,不那么突兀,還在九州世界里‘刷’出了一些與之相對應的物什。
再加上多數玩家注意力放到了世界混戰上。
等到第一名熱衷于探秘的玩家,終于在歷經千辛萬苦進入到‘天宮遺跡’后已經是又一個月之后。
這讓河圖、洛書有些無奈,起初打算迅速接引來玩家然后操控傀儡載體幫忙拼裝新的傀儡器械的快速發展的算盤等于落空。
因為這么久的時間,他們靠自己已經制造出足夠多用于接引玩家的傀儡載體,不需要再通過玩家之力幫忙加速了。
不得不說,在陸庸的影響下,河圖洛書幾人不管做什么也都會極盡追求效率。
而此次接引玩家到月球搞建設是河圖洛書的倡議計劃,但陸庸在構架的過程中,卻突然有了另外的打算。
世事變化無端,饒是以陸庸遠超凡人的視野,見識,能‘看’到遙遠的未來然后為之做出相應規劃統籌。
但因現實存在無數的變數,因果線時刻都在流動。
陸庸隨時也會因現實的變化而做出一些新的規劃跟調整。
在月球上開辟出‘天宮遺跡’就有舍棄一些原本的計劃,同時做出一些新的布局。
事實上,打一開始,《神話》就能以真實異世界的形象面向世人。
反正以世人的能力,也無法界定其虛幻本質。
但最終卻是以游戲的套路模式構架,主要目的是讓藍星人有足夠多自由意志的感覺,這其實是充滿了欺騙性的。
藍星人當然是不自由的。
只不過神話游戲整體上是充滿了娛樂感覺的游戲模式以及陸庸對現世的干預是無法直接看見的。
所以絕大多數人并沒有發覺這點。
要讓世人覺得神話游戲只是游戲以提高世人的主觀能動性。
但為心念之力的最高收益,又須得讓他們把神話游戲當一個真實世界去看待以至徹底沉浸。
這其中有一個度需要拿捏,天宮遺跡的展露過程便是如此,游戲性跟真實性兼顧。