“還沒完呢。”
陸庸渾不在意地搖搖頭,剛一番運作只是在月球上圈出場地并將其與游戲幻境相融。
還差給這個形似副本的世界設計背景。
不過心魔指引系統存在,這就不用陸庸再忙活了。
剛剛在創造的時候,他已經想好這個新場景的背景大概,與原本就有的某個后續計劃剛好能連續起來。
不過陸庸對河圖的提議感興趣并不是因為這個。
只因此舉確實是一舉多得,對整體都很有利的規劃,而且能最大化利用藍星人的資源。
單純在游戲世界中游玩,只能提供心念之力收益。
而開辟出這樣一個介于虛幻跟真實之間的界域出來,卻能在收集心念之力的同時利用藍星人的神魂駕馭傀儡器械當苦力在月球開荒。
還能以另一種角度觀察人類神魂。
反正鬼域也好,真靈界也好。
無論誰發展更快,誰占據主導位置,陸庸都會是受益最大的那個。
打一開始就規劃出的競爭格局不就是為了激發出這種活力么,算是求仁得仁了。
要求的扣去積分也不過是表明一種態度以進一步激發幾人的熱情。
陸庸當即使用最高權限配合心魔指引給這個遺跡賦予在游戲里九州世界的文化報背景跟探秘線索。
同時以合理合適的邏輯路線給玩家制作任務系統。
雖說神話游戲表現的越來越像真實世界,甚至里面很多修煉資源,也能在現實得到兌現。
兌現方式當然是跟玩家完成現實任務后所得修為獎勵是一樣的。
大多是陸庸直接以本源力量具現出來的,還有些靈果靈石之類的則是從真靈界中搬來,再以藍星規則力量跨空間距離發放出去。
藍星世界意志雖還在茍延殘喘,許多無意識的超凡規則體系也還在自發運轉。
但陸庸目前已經相當于半個藍星之主了,掌控了不少規則體系,能輕松使用這些原本就有或者無中生有的世界規則為自己服務。
包括對玩家的物理定位,以及對實物獎勵的發放或是本源力量具現出物品發放等,都有一套貼合完善的體系。
做這一切目的就只有一個,刺激玩家投入最大程度的熱情,所謂舍不得孩子套不到狼。
要做到這些不可思議之事,從開辟規則體系再到落實獎勵,確實會耗損不少的本源力量,讓玩家得到了一些好處。
但陸庸目前最主要的本源力量本就是來自藍星人的心念之力轉化,耗費一丟丟本源力量給他們些好處,其實也不算什么。
不過陸庸塑造出游戲體系在真實世界通行的規則體系,并非是出于這種回報的考慮。
當初那胎兒無意中助陸庸窺探到虛空界域,得到莫大的直接好處,他原本也沒打算去表達謝意的。
哪會管這些。
這么做當然還是為了全局考量。
現實任務及獎勵,既能刺激玩家熱情又大幅度增加了神話游戲在現世的影響力。
神話游戲能在極短時間里吸納幾乎全球玩家,能學到真實可行的超凡能力是其一,能直接獲得修為提升是其二,而且更進一步在世人心中留下神秘不可測的印象。
無數人不猜測著神話游戲幕后有一尊高高在上俯視著眾生的神靈。
起初雖說抗拒,但到如今也沒表現出怎樣的主觀傾向性,也就暫時沒有給絕大多數人造成被奴役的感覺。
所以負面影響相比正面影響幾乎可以忽略了。