雖然充滿了風險,但亞克的自我分裂依舊開始了,第一批分裂準備。分裂成1000個個體,這個數量下,他比較自信,可以完成的保持。每一個分身之間的思維一致性。
也就是在主觀意識方面,不出現任何路線性的錯誤,確保每一個自己都是相互理解的,并且確保自己的所有行動,都是為了自己,是個集群的生存和進步。
在分身數量變多之后,月球表面的建設效率顯著提高,人工智能雖然可以高效的完成重復勞動,但在遇到問題的時候,卻很難像人一樣靈活的思考,用有限的資源解決問題。
當然,這不只是人工智能的局限性,同樣也存在著機械設備設計過程中,功能性上本身就存在的問題。
就像是人,如果只有一個人的話。他是幾乎不可能做到用舌頭舔到自己的屁股的,生理結構都會出現這種情況,機械結構下,完成自我維修和復雜的狀況處理,靠著人工智能就更困難了。
而勞動過程中有了人的監督。就可以更加敏銳的發現問題,解決問題,提高工作效率的同時,對于發現的問題進行反饋,然后在后方對于機械的設計做出改進。
現實世界中智能手機能夠發展到,幾十年前不敢想象的科幻地步,變得幾乎與生活的每一個細節都息息相關,靠的不只是背后科研團隊的努力,更是無數使用者的信息反饋。
事實上,越是現代科技,反而越無法脫離市場,軍用科技領先民用科技幾十年的情況已經越來越難以出現了。相反的是,在許多方面,民用科技已經遠遠領先于軍用。
想要刺激研發者的科研動力,沒有市場提供的雄厚資金,以及大量使用者的真實反饋,其實是很難的,國家再怎么投入資金,也很難比得上全體國民的龐大市場。
承影和亞克的科研速度能夠維持高速,靠的是一直不斷的尋找外掛。就比如上層世界,或者是火影世界的黑科技,斗羅本土的仙草,一系列基礎科技路線之外的現有科研樣本。
對準這些樣本進行反向破解和實際應用,才能短時間內取得現在的科技成就,但在月球表面的開發,就很難接觸到這些外掛了。
必須要腳踏實地,一步步的發展基礎科技,如此一來,用戶反饋就又變的極為重要起來。
好在現在有亞克分裂成眾多個體,可以通過個體之間差異化思維的不斷反饋。替代了相當一部分用戶反饋的過程。
承影坐鎮在指揮中心,開始了,對月球表面進行一定的規劃。
想要在月球這樣枯燥乏味的地方,吸引人過來打白工,光靠著一個全息虛擬模式可是不夠的。這個時代的人,還在封建資本家的壓迫之下,大部分人光是維持溫飽就已經消耗了大量資源,如果游戲不是特別有意思的話,沒人會想要白天給人打工,晚上接著給人打工。
好在月球表面開發的工作也的確很適合改造成類似我的世界一樣的游戲,游戲的模板就是機器人自帶的各種能力,這些能力毫無疑問具有局限性,但也恰好對應了游戲。
至于給這些人安排搬磚的活,那是肯定不行的,沒有人會愿意做那么枯燥的勞動。
承影思考了一下,決定將游戲的模式設計成對抗類型,也就是雙方各自開一個基地車,然后規劃基地建設,解決建設過程中遇到的問題,最后相互。大軍壓境來一波大決戰。
這里面用來挖礦的機械全都是真的,出現了問題,也都需要游戲的參與者進行調試,至于那些需要礦物進行制造的戰爭設備,則只是象征性的把礦物消耗掉,然后制造出一批數據,在虛擬世界中進行數據對抗。
為了自己能爆出來更多的兵,游戲的參與者就得想方設法的提高自己礦場的產量,至于說某些玩家為了秀操作直接帶著基地自帶的兵。去打掉敵方基地,不進行生產,自然是要得到打壓的。
只要調一下參數,或者設計一下新手保護期,比如八個小時內,初始基地不可以遭到攻擊。隨便調一下,設定改一下版本,就可以讓這些自以為找到漏洞,不用乖乖提高礦井產量的家伙,遭受制裁。
至于說退游?承影表示愛玩玩,不玩滾,反正這個世界不可能有第二家同類型的游戲公司。
確定了,游基調戲之后,剩下的就是設計基地車,首先他的目的是盡可能的拉人過來打白工。所以游戲的模式應該更加類似于經營模擬類游戲。而不是及時戰略游戲。
所以設計的時候,產量的影響要盡可能的調大,也就是增加經營模擬方面可以占據的優勢,其中一方的增產效果好,那么后期就可以爆兵,用兵海硬生生把對手碾碎,當然也不可能完全不給操作流的選手一點余地,游戲中也需要存在一些可以靠著操作翻盤的點。不然的話,大家迅速失去游戲興趣,那就沒意思了。不過游戲的主體框架毫無疑問還是以經營礦井為主。
這次不同于只能通過屏幕來監控自己礦井發展的游戲,玩家可以親自深入礦井,檢查智能機械的生產,調整人工智能自動規劃生產中的問題。甚至是在系統的輔助下親自維修這些機械。
如果取得勝利或者經歷一定次數的比賽,獲得足夠的積分,還可以兌換知識,學習過這些知識之后,就可以自主對機械設備進行升級改造。應對不同的地形,制造出不同的礦車和機器人,大幅度提升礦井的產量。
在大量亞克分身的幫助下,游戲的主體框架已經搭建完畢,月球表面范圍巨大,而基地車的數量也夠多,基本可以同時滿足5萬人同時上線游玩。
基本上整個斗羅也就能湊出這些有閑的人,整夜一整夜的泡在游戲里了,就算經濟的發展,讓更多人有時間游戲。沒有那么多現實區域可供對抗,也可以將低段位水平差的家伙,丟進虛擬世界里游戲,那就是一個普通的游戲服務器了,多維護這么一個服務器,也浪費不了多少資源。還能篩選出那些更優秀的玩家。
劉天心收到游戲的登錄倉設計圖后,查看了內部搭載的游戲系統之后,表情變得極其古怪。他以為被命名為我的世界的計劃會誕生出一個生存類游戲。
結果擺在他眼前的卻是一個披著即時戰略游戲外皮的經營模擬類游戲,只能說為了壓榨員工,吸引玩家給他打白工,承影真的是煞費苦心。
打開了在模擬器中的練習模式,劉天心和對面的人工智能,開了一把。
憑借他的經驗,沒費多大力氣就打敗了人工智能,經過他的調整,礦井的產量足足提升了。百分之十,而且還在隨著機械的改進,穩步提升。這妥妥的是碾壓壓局,因為產量10的提升只是真實數據。
真正放在游戲里的虛擬數據是可以直接乘好幾倍的,就是在現實世界中提高了10的產量,對應游戲里提升的資源就可以是百分之百,拿著對手一倍的資源,剩下的就是a過去了。
雖然輕松,就贏了對手,但他不得不承認,這游戲還是有點意思的。
“對于我來說,游戲的內容還是簡單了點,不過對于這邊的土著來說,可能比較難,他們的基礎知識量不夠。許多人的潛力還沒被開發出來。適應不了,隨機應變的思考,很可能是越幫越忙,導致本來能打成平手的兩個人工智能。在他們的幫忙下,反而打輸了。
這方面的問題也是你需要考慮的,如何應對這些調整之后反而導致產量下降的玩家?”
承影得到反饋之后,也開始了思考:“這的確是一個問題。就算有人工智能的輔助,如果操控者菜的摳腳,也是可能導致產量不增反降的。
簡單粗暴的將他們隔離在虛擬服務器肯定是不行的,他們自己雖然意識不到自己是在虛擬還是現實,但如果這些操作太菜的家伙發現,自己干看著,反而比自己操作之后勝率更高,肯定是會心態爆炸的。
我得設計一個閾值,嗯…讓PVE里面的地方人工智能,表現得菜一點,這樣應該就沒有問題了,只有打贏現實難度的PVE人工智能,才可以從虛擬世界服務器轉到現實,嗯…這樣就不會影響產量,也不會導致玩家心態爆炸了。
你再等等,我改一下代碼,這都是小問題,改幾個數據就好了。”
這的確不是什么大問題,很快,數據更改完畢,簡單模式的游戲已經可以上線了。
雖然斗羅還處在封建時代,但可以玩游戲的人其實很多,只要不需要從事繁重的生產勞動,就可以擠出大量時間來玩游戲,而這片大陸上恰好就存在著這么一個極其閑的群體。
那就是魂師了,并不是每一個魂師都像是故事中主角團隊那樣忙碌,大多數魂師都是會遇到瓶頸的,很多人發現自己突破不了某個等級之后,失落一段時間后,就開始認命了。
接下來的就是,放縱,然后享受自己現在的等級,能給自己帶來的財富和利益。
相比于那些每天都忙著提升自身實力的魂師,這些已經認命,確信自己沒有繼續提升潛力的,才是魂師之中的大多數。
講述故事的時候。故事的核心往往糾纏的主角,而主角的身邊不論是隊友還是反派,都只可能是天才,所以會給人一種魂師是很忙碌的,所有人都在努力修煉,提升實力的錯覺。
然而,根據劉天心的調查,這些家伙其實閑的要死,每天游手好閑。不說欺男霸女,也肯定不會干什么好事兒。與其讓他們變成難以管理的社會不確定因素,還不如讓他們去乖乖玩游戲,當網癮少年,剛好還少占用點社會資源。
對于劉天心來說生產游戲的登陸艙并不是什么難事,一方面是服務器在月球,他只要在大城市里連接好信號基站就可以了,另一方面是,在斗羅星上,承影也留下了技術相當先進的生產基地,實現對游戲艙的量產不在話下。
接下來的事情就簡單了,大量的游戲倉流入酒館,歌廳,澡堂,商場,等一系列公共設施,好奇心驅使著人們嘗試。
酒吧中多了一個奇怪的新東西,自然有人想要試試,于是就坐了上去,戴上頭盔,拉下護目鏡。
等他坐上去之后,好半天都沒說一句話,就好像死在了上面一樣。
在旁邊看熱鬧的,都等著著最先吃螃蟹的人反饋這究竟是個什么機器?很快就等的不耐煩了,從外面把他的頭盔拽了下來。
“這究竟是個什么東西?有沒有意思?好玩不?”有人好奇的詢問,這也是所有人的問題。
躺在游戲倉里的人眼珠一轉,搖頭,大聲說:“不好玩,一點兒意思都沒有。”說完一把搶過頭盔,重新扣在自己腦袋上。順便控制登陸倉降下透明的蓋子,把其他人擱在外面。
這一反應讓大家懵逼,不好玩,你還在里面躺著干嘛?很快就有人反應過來,這特么是怕有人搶他的位置。
人就是這個樣子,沒人搶的東西,大家也就不覺得是好東西了,可一旦有人想要搶,甚至不惜為這東西說謊騙人。那不管是不是好東西,總要先搶到手再說。
于是乎,酒館內一陣混亂,直到所有的登陸倉全部都被人搶了,扣上了蓋子,進入了請勿打擾的模式,這才讓這些人逐漸安靜下來。
同樣的事情發生在整個大陸的各地,大量公共場所內,都發生了哄搶登陸艙的情況。
而面對這種情況,很快就有了送貨上門的服務,1000金魂幣一臺登陸倉,絕對算不上便宜,但對于魂師來說,花1000金魂幣,買一個大玩具也算不了,特別奢侈,于是乎,購買者絡繹不絕。