白夜明思考了很久,藍色的法師應該如何致勝。
他于是從自己曾經玩過的萬智牌這個游戲中的藍色牌組中獲得啟發,開始聯想合適的致勝手段。
萬智牌(Magic
Gathering)是世界上第一個集換式卡牌對戰游戲。亦是目前全球最多人參與的同類型游戲,估計參與者約有1200萬人。1993年由美國數學教授理查·加菲設計。
所謂的TCG游戲,即所謂的Trading
game。通過隨機的方式獲得卡牌,與其他人交換卡牌來獲得自己所需求的部分。這與爐石傳說之類的所謂的CCG卡牌是完全不同的。CCG即Collectible
game,只有收集的部分,并沒有所謂的交換。
通過收集和交換,每個人可以獲得屬于自己的一套牌組,牌組一般而言總共有60張牌。每個人需要精心構筑自己的套牌。來保證如下的情況會在自己與對手的對局中發生:
1,自己有一個致勝手段,并且確保自己的致勝手段在對手的干擾下仍然具有可執行性。或不會受到對方的干擾。
致勝手段分為很多的緯度,將在稍后進行介紹。
2,自己有足夠干擾對方計劃的能力。這種能力可以分為很多種緯度。比如說去除:一種消滅對手的永久物的咒語或者異能。
或者說許可類咒語:直接反擊掉對手釋放的咒語,或者干脆規定某些類型的咒語不得被釋放。
以及手牌破壞:讓對手棄牌等等。
甚至于,就連你的攻擊速度足夠快,讓對手來不及施展他的游戲計劃,也是一種干擾。
3,看起來最不重要,但實際上卻是最重要的一點。你需要你套牌的方差足夠的小。
套牌有60張牌,你起手會抓到7張牌。在構筑套牌時,你需要考慮到的一件事情就是,如何在自己絕大多數情況下抓取的起手手牌,都能夠保證自己的游戲計劃可以順利開展。
這也就是白夜明喜歡藍色套牌的原因。藍色,意味著智謀,意味著手牌調整的咒語,意味著擁有更小的方差。這讓他總能在需要的時候抓到需要的牌。
萬智牌想要獲勝。一般只有三種辦法:
1,打掉對手的20滴血。
2,讓對手沒有牌可以抓。
3,一些特定的卡牌會注明,你獲得游戲的勝利。
白夜明大概玩過十多種完全不同類型的純藍色套牌,和帶有藍色的套牌。這些套牌大致可以分為以下幾類,這也是絕大多數萬智牌的套牌種類:
1,快攻類套牌。
所謂快攻類套牌。旨在使用費用低攻擊力高的生物來快速的打擊掉對手的所有血量。
如果我們以在無干擾的情況下下4回合致勝來作為一條強度線的話。它要求生物的攻擊/法術力費用的性價比至少應該在2攻/1費或者3攻/2費。
最簡單的例子。套牌中只用一種生物,2攻1費。第一個回合,你下張地,用地提供法術力,然后下一個生物。生物在他進入戰場的第一個回合不能進行攻擊。
那么第二個回合,你可以下一片地,下兩個生物。操縱上回合的生物進攻,造成2點傷害。
同理,第三回合,你可以造成6點傷害,然后下3個生物。
第四個回合,已有的6個生物可以造成12點傷害。總計造成的2612點傷害剛好可以終結掉對手。
但是,在實際的對局中,這樣的游戲計劃非常容易收到干擾。對手只要在二回合出一個3攻3防的生物,就可以極大的拖延你致勝的速度。(與爐石等游戲不同的是。在萬智牌中生物的血量在每個回合結束都可以回滿。同時是由防守方來決定要不要阻擋進攻者的生物。)
一種有效的提升方法是,使用那些不易被阻攔的生物,比如鳥類,比如次元幽影。最經典的藍色快攻套牌的MVP是一只叫做掘密師的昆蟲。它有3點攻擊,會飛行異能(這意味著它只能被其他會飛行的生物阻擋),更重要的是,它只需要一點藍色法術力。(你可以計算一下這有多高效)。
當然即便如此,再強大的生物也很難避過一個隨意去除咒語。
另一種巧妙的進攻方法,被稱為burn類套牌。它旨在使用一種咒語模式:對目標造成X點傷害。來獲得勝利。通常,1點法術力可以造成3點傷害。
這么做的好處是,這些傷害往往難以被阻止。這意味著通常只用結算7個咒語,就可以獲得游戲的勝利。
對于藍色咒語而言。操縱飛行生物是它的特長。出色的低費高攻生物是藍色快攻咒語的根基。
另一種藍色快攻咒語是基于生物的種族來做文章。有很多生物類別的頭領,在召喚他們之后,可以給所有該種族的生物加上BUFF。對藍色而言,常見的生物種族有:人魚,精怪,仙靈等等。
2,控制類套牌。
所謂的控制類套牌,就是控制你對手的套牌。殺掉你對手的所有生物,砸爛你對手的所有神器和結界。反擊掉你對手的所有咒語。
控制類套牌的三要素:
a,去除,清場,以及許可類咒語。去除和許可類咒語,典型的一換一咒語。游戲中最重要的資源就是手牌數量。去除和許可咒語的另一個用途,就是賺取法術力費用。對手一個4費的生物,你只需要兩點費用的反擊咒語或是送終刀鋒就可以徹底解決。
而清場咒語,就更加超值了,不但可以一次去除多個生物,同樣賺取了大量的費用。典型的清場咒語有神之憤怒:消滅所有生物,并且他們不能重生。
b,手牌賺取和手牌調整。所謂的手牌賺取,就是用一張牌抓多張牌。和所謂的手牌調整,就是用一張牌來抓取另一張可以選擇的牌。常見的手牌調整分為兩種。
導師類:從牌庫中定向檢索某個具有特定特性的牌。
腦力激蕩類:觀看牌庫頂端的若干張牌,然后從中選擇一張。
利用許可類咒語和去除,可以節省大量的法術力。節省出來的法術力用來使用抓牌咒語和手牌調整咒語。如此一來,就可以保證會有源源不斷的去除和許可咒語來讓對方什么都做不成。
c:高效致勝手段。
當你控制到了后期,把對手的所有資源都消耗殆盡,就可以使用自己的致勝手段了,一般是一個攻擊力在6以上的生物。確保自己可以在兩三個回合之內帶走對方。
對藍色而言,控制套牌的所有必須的元素他都具有。
比如許可類咒語,反擊咒語是藍色的。
某些軟去除,比如反召喚之類的,可以讓對手的生物回到手牌。同樣的,藍色也具有軟清場。
至于說大費的終結手段,是什么顏色都不會缺的。
3,組合技套牌。
所謂的組合技套牌,就是使用兩到三張特定的牌,可以達成特別的效果,造成一個可以控制的循環。而這種循環往往可以帶來,無限次加血,無限次對對手造成傷害,無限次制造生物這樣的效果。從而獲得勝利。
組合技套牌,有最重要的兩點。兩個指標。
首先,就是達成速度。如果一個組合技,可以穩定地在第一個回合達成,那么它就非常強了。強的會被立刻禁掉。
一般而言,可以穩定地在第三回合,第四回合達成的組合技,是一個平均線。
其次,組合技套牌要考慮到抗干擾性。最差的組合技選擇,就是企圖先后結算兩個生物咒語。
因為絕大多數的套牌,都有針對生物的單卡。可以很容易阻止組合技的計劃。
藍色對組合技來說,是至關重要的。不單單許多組合技套牌,它們使用的組件本身就是藍色的。而且對任何組合技套牌來說,它最重要的就是自身的速度以及穩定性。
你必須能夠很快的找到你全部的所需要的組件,而這種速度和穩定性恰恰需要使用藍色的抓牌咒語和手牌調整咒語來實現。
這三種套牌類型是萬智牌的最基本。它們也形成了一個互相克制的循環。
快攻類套牌非常克制控制類套牌,因為在最開始的回合,法術類費用短缺的時候,控制類套牌,往往沒有辦法有針對性的對場面進行去除。往往控制了類套牌,在第4回合的時候才能通過一個4費的清場來搬回局面,之后再建立優勢。而在那個時候他們的血線就已經被壓迫到岌岌可危的狀態了。
而控制類套牌非常克制組合技類套牌。因為對組合技類套牌來說,它們整套牌的重點就是盡可能快的找到自己的核心組件,并試圖結算它。
控制類套牌,可以非常有針對性的阻止它們的過牌能力,以及通過許可咒語和去除咒語來,使得他們的核心組件不能夠結算,或者存活在場上。
同時組合技類套牌也是快攻類套牌的天敵。因為對組合技套牌而言,它根本就不在乎自己承受了多少傷害,只要它組合計達成了的那一瞬間,它就取得了勝利。
快攻類套牌因為要專注于進攻這件事情,所以對組合技套牌幾乎沒有任何可以反制的手段。而組合技能套牌卻往往還帶有一些用來拖延的對手的單卡。
于是結果自然不言而喻。在第4回合這個重要的時間節點,組合計類套牌往往可以毫無壓力的完成自己想要做的事情,而快攻類套牌卻只能展開一個并不順利的攻勢。
白夜明對這常見的三種使用藍色的套牌都經過了長久的鍛煉,對個中精妙爛熟于心。
但是要說他最熟悉,也是最喜歡的套牌類型。肯定是快攻控制套牌。
在萬智牌的世界里,快攻控制套牌是一種完美的套牌類型。它既可以和快攻類套牌做拼搶血量上的競速,同時也可以通過控制手段把對手操縱的欲仙欲死,并且對于組合技套牌有著非常強的干擾能力。
舉個例子,前文提到過的掘密師,一個一費3攻飛行的生物。快攻類套牌做的事情就是第一回合釋放它。然后在剩下的回合里,反擊掉所有針對它的去除咒語,殺掉所有能夠阻擋它的生物。甚至于有些喪心病狂的構筑者,還會炸光對手的所有地。
但是出于平衡性而言,沒有一套牌可以如此完美的針對所有套牌,所以快攻控制類套牌有兩個致命的缺陷。
第一就是它對操縱者的技術水平有著極高的要求。一個好手但是對對快攻控制類套牌不是那么熟練的人,面對一個隨機的對手,可能只能擁有30的勝率。而一個精通于此的操縱者勝率卻能高達70。
另一個致命的因素就是快攻控制套牌的穩定性相對于其他套牌而言更差,有的時候這種穩定性上的缺失是可以通過操作來彌補的,而有的時候卻只能說運氣不站在操縱者這一邊。
從白夜明操縱掘密師類的快攻控制套牌開始,到他穿越的前夕。他已經打了足足十年的快攻控制類套牌了,他已經足足和掘密師一同戰斗十年了。
這是他最喜歡的戰斗方式。
以上就是萬智牌這個游戲中,身為藍色法師的哲學。當然白夜明也知道自己不能完全把它,把游戲中的種種設定帶入到真實的世界里。
但是這段總結的思考也帶給了白夜明很大的啟發。
他也明白系統說自己的法術非常畸形的原因了。因為他真的沒有對自己的咒語有所規劃。
白夜明現在確定,自己的咒語至少要能夠具體地面對以下幾種情形:
1,反擊掉對手的咒語。或者說龍獸的吐息。對這一點而言:裹覆真空是一種失敗的嘗試。移轉有點意思,但還是不夠,移轉可以解決一個火球,一個冰箭。但是它無法解決大面積的吐息,毒霧噴灑之類的。
2,規避敵人的物理攻擊。覆以寒冰時間彎曲可以干擾對手。但是前者的使用太受限制,后者一個小時才能使用一次。保護氣泡對比自己弱的對手較為管用,但是對于強大的龍獸而言卻是不堪一擊。
3,終結手段。自己唯一稱得上是進攻的能力就只有流水沖擊波,但還是那個問題,它不夠決定性也不夠致命。自己缺少一個靠譜的可以終結游戲的手段。
4,手牌調整。白夜明相信藍色法術應該有能力臨時增加自己的咒語選擇能力,或者給自己帶來額外的法術位。這才是藍色靈活性的最好提現。
5,生物召喚。旅法師非常重要的一個特點就是他們可以從不同的時空之中,召喚出來不同的生物為自己作戰,白夜明從自己已有的兩片地的屬性類別中都帶有巢穴,就可以推斷出自己應該是在獲得了某些生物的忠誠之后,將它寄養在自己已經契約的土地中,這樣才可以隨時召喚它。
而召喚不同的生物,以應對不同的局面,確實是一個非常容易的獲得完備戰術體系的方式。而白也明現在有著非常好的土地,他有一片傳奇領地。但是卻沒有任何效忠他的生物。
想通了這一切的白夜明,雖然還不確定自己的致勝手段到底要選擇什么。但是他相信自己再和系統深入交談的話。就一定能一起制定出一個合理的計劃。
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