設置

第二百七十二章 第三款游戲

  “孟總,你聽我解釋...老大,我跟康恒是清白的...”魏鵬天在后臺跟在孟謙的身后不停的解釋。

  頒獎結束后有15分鐘的休息時間,主要是舞臺需要調整一下,也給大家一個緩沖的時間,15分鐘后就是新游戲的發布了。

  孟謙則在這15分鐘的時間里來到了后臺,給康恒送上祝福,“恭喜啊,吶,這是送給你魏鵬天哥哥的,200小時免費義務加班券,使用過程中還有機會翻倍,如果運氣好,說不定能中一個終身義務加班特權。算是感謝他一路來對你的照顧。”

  “孟總...真不是你想的那樣啊...”

  孟謙拍了拍魏鵬天的肩膀,“這是你應得的,康恒的好哥哥。”

  “你小子坑我啊!”看著孟謙離開后臺,魏鵬天給了康恒一腳,“你不是說孟總是你生命中最重要的哥哥么?你在臺上提我名字干嘛?!”

  “我本來是想說孟謙哥哥的,但話到嘴邊才想起來,他之前跟我說過不要在公開場合提及我和他的關系,不然會有人說是黑幕,抹殺掉我們所有人的努力,所以就便宜你了唄。”

  魏鵬天不知道為什么一個喜當哥當出了喜當爹的感覺,“便宜我了?老子的加班費你賠給我啊!”

  康恒一臉嫌棄的把孟謙給他的200小時加班券塞到魏鵬天的手里,“你是豬腦子么?難怪游戲打的這么菜。”

  魏鵬天楞了一下,然后低下頭就看到卡片上寫著,“魏鵬天,謝謝你照顧康恒。”

  回過神來,魏鵬天不禁自嘲的一笑,“好吧我可能真是豬腦子。”

  康恒看著魏鵬天,把他手里的卡片翻了過來,“200小時的加班費會算到康恒的總冠軍獎金里,算是你給他的禮物,畢竟你也是他的哥哥嘛。”

  魏鵬天:我TM...

  15分鐘后,舞臺微調完畢,孟謙依舊坐在觀眾席,今天的新游戲發布將由顧俊輝來主持,現在的孟謙就是能讓員工出面絕不自己出面的態度。

  顧俊輝上臺先簡單描述了一下新游戲是一款與當下流行游戲完全不同的全新概念,并表示這款游戲的開發周期長達足足兩年。

  孟謙在下面非常仔細的關注著顧俊輝的每一個細節,大風集團未來會經常開發布會,需要甄選出一些有舞臺魅力的高管出來,比如丁明遠,孟謙就發現他的說話習慣非常不適合在大舞臺上進行演講,聽的人賊難受。

  一番鋪墊之后,新游戲的真容終于出現在了大屏幕上。

  這是一張游戲海報,上面有很多穿著時尚的年輕人在一個校園的舞臺上進行斗舞,在海報的上方有三個大字:勁舞團。

  “這就是我們大風娛樂的新游戲,《勁舞團》,一款音樂舞蹈類的全新類型游戲,這款游戲相比于《神轉》和《諸神之戰》來說,更休閑,更簡單,卻又有無限的可探索性和更廣的社交意義。

  比如我們可以看到,進入游戲主界面后有舞蹈廣場,玩家廣場,商業廣場以及我們自己的家。

  《勁舞團》想要實現的不僅僅只是一款游戲,而是一次游戲生活化的突破性嘗試,我們想讓玩家在游戲中找尋生活的影子,通過游戲實現一個真正意義上屬于我們的,擁有歸屬感的虛擬世界。”

  顧俊輝開始在舞臺上給大家描述一個生動的虛擬世界,玩家可以跟伴侶打造自己的家,可以跟朋友一起玩耍,還可以在游戲中結交五湖四海的朋友,在這里聊各種各樣的話題,當然,少不了游戲的核心,在這里一起跳舞,并通過音樂和舞蹈感受快樂。

  孟謙在臺下聽著不禁微微點頭,他對顧俊輝講故事的能力有了進一步的認可。

  “說了這么多,很多人肯定都好奇,這個游戲到底該怎么玩?他和我們平時玩的跳舞機有沒有什么區別呢?

  那么接下來我們在現場展示游戲的玩法,讓我們首先用熱情的掌聲歡迎我們《勁舞團》的游戲代言人!”

  游戲代言人,又是一個后世玩爛了但是現在還沒怎么開始流行的東西,隨著聚光燈的聚焦,現場想起了一陣熱烈的掌聲,《勁舞團》的游戲代言人正是四大天王之一的郭天王。

  而在現場,更是響起了大家熟悉的音樂,在2001年因為電影《浪漫櫻花》而大火的吧啦吧啦櫻之歌,郭天王現場跳起了吧啦吧啦櫻之歌,而在他背后的大屏幕上,正是勁舞團里的角色通過方向鍵完成這首歌曲。

  隨著吧啦吧啦櫻之歌進入副歌部分,現場不少人跟著歌曲搖擺起來,尤其是一些郭天王的粉絲更是發出了陣陣尖叫。

  在比賽之后,現場再一次出現了高潮,這是一個明星表演加現場互動加現場展示的全新游戲發布會模式,在一片歡騰之中將發布會推向了高潮。

  舞蹈結束后,顧俊輝先去采訪了一下郭天王,問了一下他的感受和想法,作為代言人,肯定要替游戲說說好話。

  郭天王表示自己平時其實很少玩游戲,但接觸了勁舞團之后就被吸引了,因為覺得這款游戲的創意非常有意思,可以把音樂舞蹈和游戲結合在一起,這樣的做法不僅給玩家帶來了游戲體驗,同時也為音樂的傳播提供了一個有效的渠道。

  在一番夸贊之后,郭天王在掌聲中下臺,然后就輪到顧俊輝進行進一步的講解,比如這個游戲收納了超過1000首歌曲等細節。

  下一個環節就是現場展現游戲的人物形象,《勁舞團》的一大特地就在于人物形象,因為不管是《神傳》還是《諸神之戰》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什么的,雖然形象設計上看著都比較順眼,但終究有一種不落地的感覺。

  但《勁舞團》就不一樣了,雖然人物造型還是比較動漫化,但都是現代人的模型基礎,在看到《勁舞團》上面的這些人時,會給玩家更強的代入感和親切感。

  至于服裝商城,顧俊輝倒是沒有在現場進行直接的展示,但是提到了這個東西,至于會有什么樣的服裝,就讓玩家們自己到游戲里去看了。

  最后就是游戲的上線時間,就在第二天元旦的上午十點。

  當天晚上,《勁舞團》發布會的熱鬧場面很快傳到了網上,關于《勁舞團》的玩法和游戲內容也很快傳到了網上。

  不過從一開始的網友反應來看,大家的爭議比較大。

  尤其是一些《神傳》和《諸神之戰》的游戲玩家,意見還是有點大的。

  “這算什么游戲?休閑類游戲?這不像大風娛樂的一貫風格啊。”

  “感覺做了一個特別廉價的游戲,花了兩年的時間開發?有點搞笑了吧?”

  “這款游戲是為了女性玩家準備的吧?有點失望啊,本來還聽說大風娛樂今年可能要出一款3D游戲呢,還是喜歡硬核一點的游戲畫風和游戲內容,這種很小家子氣的游戲讓人感覺說不出的難受。”

  每個人都有自己的喜好,對于一些特別喜歡《神傳》和《諸神之戰》這種游戲類型的玩家來說,突然面對這樣一款游戲多少確實有些不能接受,畢竟大風娛樂說的是一年出一款游戲,對他們來說自己又要再等一年。

  但就在一些人表示失望甚至有人提出要寫聯名書抗議的時候,大風娛樂卻搞了一個營銷活動:挑戰不喜歡。

  這個活動的內容就是讓大家都去玩勁舞團,然后給游戲評價好玩或者不好玩,如果評價不好玩并提出意見的玩家都能得到一份獎勵,獎勵是一個抽獎機會,獎品最少是5塊錢的大風娛樂游戲通用點卡或者風信幣,最高是1000塊錢。

  如果只給5塊錢,很多人可能就懶得去搞了,但改成抽獎就至少能多吸引一批人參與,尤其是在這個大家更貪小便宜,又都還比較相信抽獎這個東西的時代,而且事實上孟謙也真的沒作假,根據代碼設計的概率,是真的有機會獲得1000元大獎的。

  “大風娛樂這不等于就是白送錢么?”網上很快展開了討論,“好玩不好玩是主觀的東西,評價好玩什么都沒有,評價不好玩只要能寫出哪里不好玩就可以至少得到五塊錢,誰都會評論不好玩啊。”

  “腦子不正常才會評論好玩吧?”

  “就是,好玩也會說不好玩,大風娛樂這等于就是送錢了。”

  “因為有人數限制。”很快有人提出了問題,“只有前10萬名評論的才能抽獎,而且必須至少進行10場完整對局的人才能評論。”

  “但就算按每個人都是最少我五塊錢來算的話,10萬個人也有50萬了。”

  “是啊,而且十萬個人不少了,反正閑著也是閑著,明天上去試試手氣唄。”

  “就是,大風集團有錢,聽說一年賺好幾個億呢,50萬對他來說毛毛雨吧,既然老板愿意發錢,我們就去賺這個錢被唄,我們又不吃虧。”

  “說的對說的對,兄弟們,明天上午十點見。”

大熊貓文學    重寫科技格局