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第一章 本職工作

  提示:新手考核正式結束,你最終獲得了“卓越”評價。

  提示:根據信用點數獲取規則,你獲得了共計3200點基金會信用點。信用點可在游戲內進行消費,但是測試期間,奇點平臺并不支持信用點交易功能。

  提示:是否退出游戲界面?

  “是。”

  提示:正在退出奇點游戲異常樂園,歡迎您的再次到來。

  “呼!”

  摘掉虛擬頭盔,甩了甩稍顯潮濕的頭發,余燼將空調風力開大,按摩等級提高,便倒在傾斜按摩椅上,點開了異常樂園的專用討論組。奇點公司在游戲正式開測前,組建了一個討論組,將絕大多數測試玩家都拉了進來,用于發布一些與游戲相關的內容。

  而這時,正好是第一批測試玩家下線退出的高峰,大家迫不及待的分享體驗,所以討論組內亂糟糟的,說什么的都有。

  有吹體感服的,有喜歡游戲設計的,有炫耀各自收獲的,當然,也有吐槽游戲難度的,質疑戰斗設定的,求問各種解答的。

  余燼大概翻了翻,沒看到多少有價值的東西,就去洗澡睡覺了,按照他的了解,這個時候,那些喜好收集信息的玩家,才剛剛開始工作,等他白天起床,果然看到了許多整理歸納的游戲帖子。

  總得來說,大部分玩家對于奇點新版體感服的評價處于良好往上,畢竟代入感的提升,是顯而易見的。另外科幻驚悚的游戲風格,也受到相當一部分玩家的肯定。不過,在戰斗方面,測試玩家對于異常樂園的評價褒貶不一,主要原因還是屬性作用不明顯,以及攻擊防御的計算方式過于粗暴。

  前者再深究一下,便是隨機到“敏捷天賦”和“感知天賦”的玩家,在游戲中發現,自己的天賦十分雞肋,能夠起到的作用極其有限。

  但在一片敏捷、感知系玩家的抗議中,其實也有零星的聲音給出了反對意見,這些人無一例外,都用“技能”效果作為回應。這其中,名聲在外的魚鱗臂發表了自己的觀點,表明屬性點對于“技能”的重要性,以及“技能”的強大,算是稍稍平息了玩家的怒火。

  這也讓余燼知道,魚鱗臂居然在末路之時,反手給了強化幼生寶箱怪一招痛擊。

  “看來,有額外收獲的不止我一個啊!”

  余燼感慨一聲,隨后繼續查看奇點官方對于攻擊防御的具體解釋。

  攻擊小于防御,無法造成傷害。

  這么一個極其簡單的道理,被應用到游戲之中,然后便造成了這樣的局面,某位玩家穿著一件防御等級為“微弱”的護甲,被一把攻擊等級為“極弱”的武器打了幾十下,才被打光護甲的耐久,即便期間對著沒有護甲覆蓋的部位進行攻擊,也是如此。但如果換做赤手空拳的護甲玩家進行攻擊,那么即便對手擁有武器也得被一拳一拳活活揍死。

  對于如此粗暴的戰斗,奇點官方給出的解釋是,異常樂園將裝備數量縮減至四件,其中提供基礎防御的只有一件護甲,所以強化了防御作用,使其更具存在感。但防御等級高于攻擊等級,并不代表立于不敗之地,玩家可通過達成各種攻擊條件,削減對手的防御等級,或者迅速消除護甲耐久。

  至于具體方法,奇點官方沒有直說,不過上千名測試玩家相互戰斗,還是有人碰巧觸發了攻擊條件。

  有位玩家被連續打到頭部,然后出現了“破甲”狀態,沒有護甲覆蓋的區域,直接失去了防御保護,明明護甲耐久還有很多,血量卻嘩嘩往下掉。更有甚者,被打出了奇奇怪怪的負面狀態,不僅是血量,就連理智也跟著下降。

  余燼對此頗為上心,看了很多測試玩家的分享案例,最后得出的結論,再度印證他當初選擇冷靜應對,是無比正確的。奇點的意思很明顯,新手試煉就是讓玩家熟悉游戲,不是用來互相戰斗,而看奇點官方的態度,一場酣暢淋漓的戰斗,恐怕為時不遠。

  除此之外,最讓玩家們關心的,莫過于神秘莫測的異常裝備,以及異常樂園的游戲背景。

  拿到異常裝備的幸運兒,不止余燼一個,但是透露出來的相關信息,簡直少得可憐。十分好笑的是,余燼在得到活性軟體的貪食欲后,就被踢出了游戲,到手的熱乎裝備根本來不及細看。可更奇怪的是,討論組里其他獲得異常裝備的玩家,似乎都不想展示裝備屬性,只是一個勁兒地感慨效果強大,也就只能讓余燼繼續按捺好奇,等候下一次的游戲機會。

  但是比之信息寥寥的異常裝備,異常樂園的游戲背景,反而被挖掘出了不少。

  顧名思義,異常樂園與異常項目緊密結合,游戲主線離不開異常項目的身影。測試玩家在進入游戲后,都會被分配到三個組織,基金會、清道夫、大學,根據現有的信息來看,這三個組織的建立,全都與異常項目有關,但是他們對于異常的態度各有不同。

  基金會傾向于研究,清道夫喜好摧毀,大學則在嘗試溝通,這三種不同的應對態度,或多或少的影響了玩家們進行的游戲內容。

  就比如余燼他們所經歷的大逃殺,起因就是“混沌燈塔”為了奪取基金會的研究成果,而發動的一次突然襲擊。加入清道夫的玩家普遍反映,他們接到的任務是搜集某種異常的信息,最終達成摧毀條件。至于大學那邊的玩家們,就眾說紛紜了,可能是由于接觸到的異常項目不同,所以主線推進的方式也千奇百怪。

  最后的最后,就是魚鱗臂和不是高手這兩位資深玩家,同時發來了好友申請。

  魚鱗臂的主要目的,是對余燼進行簡單采訪,畢竟他接了某知名評測媒體的稿子,當然,某些不該問的他也沒問,因為在新手試煉結束后,他就得到了準確消息說,第五次也就是最后一次測試的結果,將會對正式游戲產生影響,而這便是沒有人炫耀異常裝備的主要原因,畢竟,隱藏的手段才是最厲害的手段。

  不是高手那邊就簡單一些,只是招呼余燼有事就說,盡管有他和魚鱗臂出頭,但是難保明天有雨就不會動什么小心思。對此,余燼表示謝過,然后隨便聊了幾句,就退出討論組,同樣沒有公開收獲的心思。

  一來是性格使然,二來是他覺得自己現在擁有的,還遠遠不夠拿去炫耀。

  搖搖頭,余燼迎著已然升起的太陽伸了個懶腰,溫暖陽光照在他那張還算陽光的臉上,驅散了深夜殘留的晦暗。

  然后,他習慣性的開始了本職工作——

  繪畫!

  有一件事情,余燼沒有欺騙明天有雨,那就是他真的是個藝術家。當然,這個說法過于籠統,具體來說,是一位在業內小有名氣的畫家,但他出名的主要方式,并非畫工如何高深,而是風格較為奇特。

  余燼只畫人,從他拜師國畫大師三千先生開始,就每天為其畫一幅肖像畫,作為學費。

  十四年間,雷打不動。

  最后出師的那天,三千先生走到專門為余燼設立的庫房,取出后者畫的第一幅和最后一幅畫,交給余燼,然后就打發他滾蛋了。正式學畫十四年,余燼對于社會的接觸經驗不算多,雖說那一技之長絕對足以糊口,但三千先生還是拜托了一位老朋友,將他安置到位于陽州的一家武館。

  這個年頭的武館,其實不教傳統武學,甚至連跆拳道、空手道之類的都不算普遍。

  主要是由于虛擬格斗的興起,引起了諸多玩家對于真人格斗的熱潮,然后就有一批健身房進行自我改造,變成了某種虛擬網吧與健身房融合而生的新興產業。

  而之所以三千先生要將余燼安置到武館,主要是因為他覺得余燼身體太過單薄,身上的朽氣也稍顯濃重,接觸接觸新鮮事物,對其今后的發展很有幫助。

  事實證明,三千先生的眼光不錯,在這家名為“臥虎武館”的健身房呆了半年后,余燼的精氣神有了明顯改觀,身體逐漸壯實了起來,繪畫功底也沒有落下。

  此時,余燼就坐在自己的畫室中,用素描重現錦緞第一次彰顯其死神本色的情景。

  值得一提的是,三千先生雖是國畫大師,但他的涉獵異常廣泛,甚至連樂器都精通了好幾種,所以得名“三千”。余燼只學畫,便只掌握繪畫技藝,而用素描的原因,單純是余燼覺得這樣更適合罷了。

  光暗之間,一位頸斷警衛矗立在畫面中心,代表著照明光柱的白色線條,突破黑色背景,匯聚到他的身上。警衛的表情,在畫面上無法看到,因為他的腦袋正害羞得躲在背后,而那一道道手電光柱的主人,卻露出或驚恐或惱恨的神情。五位玩家的身影,并沒有表現在畫面中,這是由于他們都躲在角落茫然無措,反而是在某道光柱的一側盡頭,隱約能看到罪魁禍首灑然消逝的模糊身影。

  “嘖嘖,這人死得有點慘啊!是誰招惹你了?”

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