數據刪除 關掉!關掉!一定要關掉!如果不關掉的話…
并不知道是誰發出的聲音,但是這段話卻在刀哥的腦海里反反復復的重播著。造成這種現象的主要原因,大概是因為這段時間早就刻進了刀哥的DNA里!所以說,那句俗話說的完全沒錯——不要把什么都隨隨便便往DNA里刻啊!混蛋!
如果總是這樣隨隨便便的把什么都往DNA里刻的話,結果就是看到任何有那么點蛛絲馬跡的東西,就會不由自主的做出對應的反應,又或者是在自己的腦海里無限的重播某段音樂,又或者是某段舞蹈,又或者是其他的什么東西。這種時候,也就可能會出現外面播放著一段音樂,而自己的腦海里也在播放著完全一樣的音樂,這樣的腦內腦外的內外二重奏的情況。毫無疑問,這樣的情況肯定是非常吵鬧的,因為這本質上就是一種精神上和物理上雙重的吵鬧!簡稱吵死了!
關掉!關掉!一定要關掉!如果不關掉的話…
每一次都是這樣,說到最關鍵的時刻就戛然而止,然后重新播放,這種感覺就像是在手機上設置了一個來電鈴聲,但是由于某些手機的設置問題又或者是其它的問題,導致這個來電鈴聲最多只能響十秒,然后再重復播放。那么,既然是這樣的話,如果是設置了大于十秒的音樂的話,那么就會只播放前面的十秒,之后就強行進入循環之中。說起來,早期的一些FC紅白機游戲里,就會出現類似于這樣的情況。畢竟相較于后來動不動就幾十個T,或者說至少都有三五百個G的游戲而言,當初的游戲容量真的是要小太多太多了!
哪怕是較之早三五十年的那些幾十個G,或者是十幾個G的游戲,也是要小很多的!畢竟,FC紅白機的游戲機上的那些卡帶游戲,大一點的也就是256K,128K,要不就是只有幾十K,或者是幾K大小的游戲!眾所周知,1024K等于1M,而1024M則等于1G,然后是1024G就等于1T,就算不跟現在的那些幾十個T的大型游戲比,跟早三五十年的那些幾十個G的游戲相比較,那也是要小了太多太多的了!
正是因為大小的關系,所以FC紅白機的游戲在多數時候,做游戲背景音樂并不會把一整首曲子放進游戲里,多數是采取一分鐘,半分鐘,或者一二十秒然后就換下一首,或者循環,輪流的反復使用這些資源來讓游戲的音樂看起來更為豐富一些。然而,也有一些游戲并不重視游戲音樂,他們只是選擇了一段十幾秒,甚至幾秒的音樂,讓其在那里反復循環而已!甚至有的游戲從開頭到通關就都是同一首幾秒鐘的音樂,這就很讓人抓狂了!
關掉!關掉!一定要關掉!如果不關掉的話…
這個聲音又一次的出現了,或者說又一次的從頭開始了,這也就意味著又過去了十秒。
那么,刀哥到底應該怎么樣做,才能關掉這個喊著關掉的東西呢?
欲知后事如何,且聽下回分曉!