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第143章 重要的討論

  天域網游的崛起似乎就在一夜之間。

  而一連幾天的運營下來,也讓天域《三國計》成了目前網絡頁游中的頂魁,憑借一個‘完全免費’的噱頭和‘三國’就搶占了至高點,這幾天的充值情況也實在喜人,‘開服七天樂’的活動是與首充息息相關的,你說后面的不充吧,你拿不到完整的獎勵,而那些充值附贈的獎勵也實在是R人啊。

  就因為這個,到第六天的時候,充值的大潮還在繼續著最初的火爆。

  尤其第三、四、五天,這三天的充值居然是天天破億的,這樣的收益火爆情況,真是驚呆了人。

  同時,《三國計》的玩家也正式破1000萬大關,之前在十多個門戶網站灑出去的廣告費4000萬,可以說花的太值了。

  說起來‘百城千店’的計劃倒沒有太大的動人利潤,而且要實實在在的灑出那么多錢,關于這項投資,林楓是有些糾結的,按照五年的運作來說,周期長,收益小,遠遠不如拿這些錢去搞游戲開發或兼并一些不如意的網游產業。

  不過未來四五年,網吧還是有賺頭的,只是不能和《三國計》這樣的圈錢速度相提并論,如果只是搞這樣的游戲去搶錢,也不會再有第二次這樣的火爆行情了,‘完全免費’這個噱頭很快就會鋪陳全網,也就不會引來多大的效應了,不過,小錢還是能賺到的。

  國人最強大的是山寨能力,沒等你搞出第二款這樣的頁游,別人就可能在幾天之內拿出一款差不多的游戲來和你分享蛋糕,而且不會是少數,這樣的游戲會如雨后春筍一樣的遍地開花,讓很多玩家們都頭暈眼花,也不知道該去玩哪個才是正確的選擇。

  第一個開這個‘坑兒’的肯定能賺得盆盈缽滿,這一點是毫無疑問的。

  完全免費、道具為王的《三國計》開創了一個網游的先河,開創了一個網游世界的新時代。

  果然,在‘開服七天樂’的最后一天,就有一款《三國大戰神》進入了各大門戶網站的次級廣告位置,也是‘完全免費’的噱頭,連游戲中的一些設置什么的都沒有改多少,說它是照搬《三國計》也可以,但是許多名目是不同的,真要因為這個打官司,雙方都會有一定損失的,所幸,天域假裝沒看見它一樣。

  也有一些玩家進去體驗了《三國大戰神》,之后的評論就是‘艸,純粹把《三國計》復制過去了,就是改了一些名,也難為他們了,居然能這么快的就跑出來搶錢…’

  結果自然是罵聲一片,幾乎70進入《三國大戰神》的玩家就是體驗一把,發現和《三國計》大同小異,尤其各種充值活動之類的,也都沒改變多少,幾乎是照搬過來就用,換個名而已,你叫‘開服七天樂’,行,我叫‘開區九天歡’…

  但是六七天時間就搞出的這款《三國大戰神》顯然是經不起‘玩’的,BUG什么的好多,技術不起作用,裝備實用效果和描述不符等等一堆問題,沒三天就把《三國大戰神》給折騰垮了,進去的玩家一轟而散,錢沒搶到,廣告費是賠進去一大陀。

  回過頭說林楓這邊,《三國計》七天天的開服期算是安安穩穩歡歡樂樂的度過了,收益大的驚人。

  “…我們的《三國計》公測七天,充值所獲共計有…六億四千六百八十七萬!”

  會議室鴉鵲無聲。

  然后,幾秒之后就暴發出熱烈的掌聲。

  64687萬!

  這個數字實在是太驚心了。

  “…這樣的神話,此后不可能再延續,但是我要說,這款《三國計》還是能圈住一些玩家的心,在隨后的運營中,不可避免的要流失一些不花錢的玩家,但是,也能把一些要追這款游戲的對三國有所偏愛的玩家們留在我們這里,此后玩家們的充值,不會再象頭七天那么瘋狂了,有一些玩家大約也就準備花這么點錢,還有一部分玩家要在游戲中稱王稱霸的,他們還會繼續花錢…”

  林楓說著,敲了敲桌子,“他們不光要花錢,而且可能要花大錢,甚至上百萬的投入也不是不可能…”

  在‘往世’,林楓是玩過這款游戲的,就他所知,有十多個大佬級的玩家,投入都是上百萬的,他們在游戲中建立起了自己的強大軍團和勢力,只要出新裝備和新英雄,他們肯定要入手,肯定要充值,肯定要買到,因為每多增加一個英雄,自己ID的實力就會增加,總戰力就會更高,這是一種競爭,在競爭環境下,唯有錢能解決超越對手這個問題,不充錢,你就要落伍…

  花幾十萬的玩家,都不是一個小數字,花幾萬塊的玩家就更多,但在進入游戲的中后期,充值幾萬的玩家的ID都落為炮灰號,充值幾十萬的玩家還能算跟住游戲世界中的發展,那些充值上百萬的玩家才是引領《三國計》的真正大佬巨頭,他們一個ID就可能擋住一個國家的進攻力量,真正是一夫當關,萬夫莫開!

  “我在這里要講的是《三國計》中后期的一個現狀,就是,隨著玩家的流失,最先離開的肯定是不充錢的那些玩家,然后充錢少的一些玩家,然后才是充錢也不跟不住游戲更新裝備或技能的玩家,跟不上說明一個問題,就是他們前期充值,中后期就不充了,那時候他們可能發現,這個坑兒足夠深,有多少錢也填不滿…好吧,這個坑就這么深,本來嘛,我們做游戲的,不能讓玩家‘玩’到我們的底兒,那還怎么經營嗎?充值活動日日有、周周有、月月有,而且不斷的換新,更新贈送的道具,游戲嘛,賺的就是虛擬道具的錢,但是話說回來,虛擬道具的保值率,是一個值得探討的重要話題,他保不保值,怎么保值,也不是我們單方面說了算的,也要看玩家們自己的看法和心態,首先,我們要建立的是一個能保值的ID交易平臺,為什么要建立這個交易ID的平臺呢?其實就是為了《三國計》的ID保值,讓那些要放棄帳號離開的玩家們,去賣他們的帳號ID,拿回他們投資百分之幾十的錢,怎么賣是他們的事,我們要做的就是ID帳戶下角色過‘戶’這個事,比如我這個ID下有幾個‘英雄’,我想賣掉其中的哪個英雄,一但成交,我ID下的某個英雄,就要過到買方ID下去,并覆蓋他那邊相同的英雄,就是該英雄數據的完全覆蓋,包括學會技能、身上裝備、但不包括倉庫,這是一種交易方式,再一種交易方式就是完整ID的交易,這個交易比較簡單,就是修改手機綁定和帳密的問題,第一步是打款給平臺,然后在平臺的擔保下,買方修改賣方ID帳密以及進行手機綁定,拿到帳號ID后,最后在平臺‘確認’交易,完成最后付款給賣方的步驟…”

  其實,保值平臺真不是游戲運營方能說了算的,人家賣的人非要賣100塊錢,你也不能不叫賣啊,人家樂意賤賣或白給,那是人家的事,誰也干涉不了,比如人家投入了一萬塊錢,不想玩了只想賣5000那是人家的事,或是人家覺得能賣8000,虧兩千,也認了,又或是投入一萬的帳號,人家想賣15000元,那誰也管不著,賣的人自標價,買的人看著不合適可以不買嘛,他賣不了就會降價,也許人家就掛著在那里想哄哄人呢,這個問題誰也說不好。

  運營方這邊把這個交易ID帳戶的平臺建起來,這就給ID一個保值的機會,也許你很有錢,不在乎那點投入,不玩就扔那兒了,也不去賣,那是你的事,但是運營方出不出這個交易平臺是運營方的事,私底下玩家們之間也可能進行交易,但大家來自天南海北,又不認識,上萬的交易,誰也不放心,這和淘寶交易的意思是一樣的,多一個中間擔保的,那就不一樣了嘛。

  林楓又道:“針對保值平臺交易一事,我們要開發出一批稀有的獨占特有的道具。”

  “獨占?特有?”

  “對,獨占的意思就是不能‘交易’,獨占特有的道具就是一但獲得,就不能交易給任何人,等于與ID綁定了嘛,別人只有得到這個ID才能間接得到那件道具,這樣的道具,要給隨機屬性,就是說每一件的屬性都不一樣,明白我的意思了吧?”

  林楓指著方滔說,讓他把這個重點記下來。

  方滔恍然,他道:“是不是我們開發出一個新的虛擬道具箱,里邊放幾個道具,玩家隨機獲得其中的一種,哪怕是相同的道具,道具的屬性也不能一樣,也是隨機性質的,是這個意思吧?”

  “完全正確!”林楓繼續道:“只有這樣的道具,才能體現出一個ID的獨特性,因為別人沒有,相同的東西,不相同的屬性,這就是‘特有’的注解,一個ID的價值,就有可能體現在這樣一件道具上,甚至叫玩家因為這樣一件道具,而不舍得放棄這個游戲。”

  用一件特殊性質的道具,留住一個玩家的‘心’也未必沒有可能,哪怕是他要走,他這個擁有獨特道具的帳號都可能值點小錢,這樣的話ID保值的意義就產生了,交易平臺的作用就體現了。

  “那林總,具體要怎么操作呢,”

  “這幾天人正多,以后我們《三國計》想要有這么多玩家都不可能,你們技術部門要做的兩個事很重要,第一,是推出獨占特有道具箱,第二,就是推出ID帳號交易平臺,交易稅嘛,就收10嘍!”

  林楓笑著道。

  10的交易稅,說多不多,說少也不少,3000塊錢的交易,成交后賣家要交300塊錢的交易稅,這個稅是由賣家承擔的,因為賣家是發起交易的第一方,有賣的才有買的嘛。

  “好,我立即叫技術部門去弄。”

  “運營部先發個公告出去,把這兩個事先對玩家們說一下,讓他們心里有一種期待感,隨后我們再研究一下特殊道具的內容!”

  說到運營部林楓就指了一下孫秀君,她現在兼理運營部了。

  都不曉得是不是林楓準備把她變項的做為自己的助手還是什么,反正運營部主管一職是給了她,所以過了年以后,孫秀君挺忙的。

  “林總,我這就打發人去發公告。”

  “嗯,公告內容要突出稀珍道具的可貴性,還有ID帳號交易平臺的安全和公正性…”

  “明白!”

  曾經,林楓有過那么一段經歷,在玩某個游戲時,獲得了一件珍稀無比的道具,可是他當時那個ID實在是有夠爛,具然獲得了那么好一件道具,叫無數大佬號們都感嘆不已,后來有一位大佬私下聯系他,給了他一筆錢收走了他的那個爛號,人家又出錢把那個爛號打造成了一流的猛號,就因為那個ID擁有一件稀珍無比獨一無二的道具,但打造出來后,那個ID真的非常厲害呢。

  這個事件讓林楓觸發了靈感,要把許多的玩家都留在玩游中,就要給他們一些獨特的稀有的東西,讓他們欲罷而不能。

  隨后,在技術部小范圍內舉行的小會議,就專門討論這個稀珍道具的設計和內容。

  與會者除了技術部的三位大佬左祥、方滔、陳元嘯,就是林楓和運營部的主管孫秀君了,另外,孫秀君仍兼蘇總助理一職。

  上學那會兒,林楓和孫秀君之間有一段不能說的隱秘,現在他也不敢說出來,不然這筆糊涂帳會越扯越糊涂。

  但是私底下,唯有他和孫秀君知道兩個人之間那點小隱秘了。

  要說在公司里,對孫秀君不照顧,林楓都‘不敢’,孫秀君表面上人畜無害的溫婉和氣,可她并不是誰也能拿捏的角色,不少人知道她和林總蘇總是同學,但沒人知道林總更欠著她一筆糊涂債呢。

  讓孫秀君去管理運營部,最初也是林楓的提議,手邊實在是沒人用啊,要用就用自己人嘍,提議孫秀君時,林楓心里還有點小忐忑的,要是被蘇蘇狙擊了,他都不敢硬扛下來,甚至提前悄悄和陳潔先打了招呼,只說‘蘇蘇要反對,你說幫我呀!’

  那時,陳潔都懷疑他和孫秀君有什么不可告人的秘密,但她沒有深究,反而一付很希望他們有點什么似的,如果能叫林蘇二人情感上出現一點小波折,陳潔也不介意混水去摸摸魚,因為現在越看林楓越象一條大魚啊。

  孫秀君是僅次于蘇蘇和陳潔的大美女一枚,從婀娜的曲線上來講,比蘇蘇還要夸張一些,有直追陳潔的趨勢。

  另外就是孫秀君這個人做事認真,慮事周詳,辦事穩重,大約是承其父風,很有些‘主管’的氣勢。

  其實蘇蘇是沒準備反對林楓的提議的,她不會在公司里提出反對林楓的建議,那會給人一種錯誤的引導,哦,倆老總不是一條心?

  有什么事,他們會在私底下先討論的,也就是三老總的碰頭會吧。

  公司里的大事,就是林楓蘇蘇和陳潔他們三個決策拍板的。

  真要有不同的意見,三個人先舉手表決,二比一的話,那自然就是多票勝出了。

  從關系上講,陳潔似乎是處于劣勢的,因為林蘇二人是戀人,但是林楓有時候可以聯合陳潔反制蘇蘇,因為他當陳潔是姐,而在陳潔心中更視蘇蘇為情敵,實際上蘇蘇何嘗不是視陳潔為潛在的情敵啊?所以,最占便宜的是林楓,二女之間聯手的可能性極低。

  從孫秀君不說,她個人對目前的工作不是很感興趣,畢竟她所學的‘專業’和這個有太大的差距,按照父母給她安排的未來,也就是進入公務序列,端著個鐵飯碗,再找個門當戶對的男人嫁掉,開始過一般人的日子,相夫教子…

  但是,家里給她介紹的對象是她看不入眼的,哪怕門戶還算登對,可這都什么年代了?父母之命、媒妁之言能對當下的年輕有什么作用嗎?誰要是不能自由去戀愛,都要成為同學或朋友們的笑料,而且,這時代的年輕人,會那么聽父母的話?不可能啊!

  孫秀君從家里跑出來,甚至在學業沒有完成的情況下就兼工了,把學校都丟一邊去了,反正到畢業的時候不愁拿不到那個證兒,拿到了又如何?平醫大的證兒跟眼下的工作有半毛錢的關系啊?沒有,一分錢的關系都接不上。

  再說到玩游戲,這類型的游戲,孫秀君壓根就不懂好不好?但她需要掌握的不是游戲怎么玩,而是在了解了許多玩家心態之后,設計怎么叫他們更深的陷入這個坑兒里,運營部做的事之一就是針對玩家的心態,制定一些讓公司獲益的‘活動’,也可以說,運營是一個公司的重中之重。

  孫秀君心里還是有點慌措的,因為她對于所謂的‘運營’真的不了解多少,甚至說一竅不通,居然就當上主管了?汗一個!

  嗯,老總說你行,你不行也得行啊!

  老總說你不行,你再有能力也不行,這就是公司里的實際狀況,最最關鍵的就是老總對你的信任。

  信任,有木有?太關鍵了。

  孫秀君什么也不會,但是,架不住林楓對她有信任啊。

  陳潔為什么同意?是因為陳潔對林楓有信任啊。

  蘇蘇為什么同意?同樣是因為她對林楓的信任,一切,其實就建立在信任這個基礎上。

  憑借‘信任’,孫秀君坐上了一個十分重要的位置。

  在未來,孫秀君屁股底下這個位置會異常耀眼,她也在會在這個過程中不斷的成長,不成長也不行了,逼著她去成長呢。

  象今天這樣的小會議,就是討論運營環節中的一個問題,關于對廣大玩家心里探討的一個會議,為留住玩家的一個討論,就是一種能吸引玩家的道具,讓他們不忍放棄它離開這個游戲的道具,將他們拴在這個游戲里,要一款什么樣的道具來達成這個目地呢?

  這就是這個小會議要討論的內容。

  林楓點了一顆煙,還是他鐘愛的短紅72s。

  無疑,公司現在還很缺少相關的運營方面的人才,但是,并不缺乏部門的‘主管’,主管不一定要懂得多少運營的理念,主管能執行和落實老總的意志才是最關鍵的,具體內容和細節分解給下面的人讓他們去動腦筋,你給出題目,和他們要結果就行了,老總要是不滿意,做主管的就罵他們,訓他們,然后再讓他們去想,去琢磨,再上呈老總,老總還不滿,就更大勁的罵他們訓他們,一直到他們拿出令老總滿意的那個‘結果’來,能做到這一點的‘主管’就是一個合格的‘主管’了。

  林楓對孫秀君的要求不高,就是讓她做這樣的‘主管’,讓她拿起鞭子去抽著下面的人琢磨運營方案和內容,她就是老總與員工之間的那道勾通橋梁,還替老總監工、訓人、罵人、把老總的意志貫徹到位、到底,嗯,純粹的黑臉兒。

  當孫秀君兼上運營部主管時,林楓就悄悄告訴她這些話了,總的意思就是,管理好你下面的人就行了,罵人會吧?訓人會吧?監工會吧?做的好的夸一夸會吧?做不好的兒罵也會吧?嗯,主管就是做這個事的,其它的,你可以在工作過程中慢慢學,一天不會學十天,十天不會學一百天,耳喧目染的遲一天都會都懂了…

  就照住林楓說的,孫秀君倒覺得自己還是能當這個主管的。

  不過,真的以部門頭頭兒的身份坐在這里開會的時候,她心里還是虛點。

  更令她放心的是,林楓不會先叫她發言。

  “老方,你先談談…”

  方滔是技術總監,是有資格在這方面進行表述他個人意見的。

  不過,老方還是看了一眼孫秀君,呃,這不應該是‘運營部’要關注關心的事啊?我就是個搞技術的嘛。

  但是,林總既然問了,他就得說說自己的看法。

  畢竟,對于游戲中的玩家心態是怎么個樣子,方滔還是有一定了解的。

  “林總,這個道具,我們的定位,是充值?還是免費?”

  對,這個話問到了點子上。

  要想留住絕大部門的玩家,充值的話就會把70以上的玩家攔在門檻兒之外了。

  可是不充值就免費獲得,這樣的珍稀道具,還有‘珍稀’的價值嗎?

  林楓手指輕輕叩著桌面,吐出一口煙,“單純的從珍稀這個詞來分析,就不應該是免費能獲取的,不然怎么體現所謂的珍稀?但是太貴的話,肯定要把很多的玩家都阻攔在這個門檻兒之外,我們出這個珍稀道具的目地,是要留住絕大部分的玩家,即使留不住,也要讓他們把自己的ID帳號掛到交易平臺上去‘賣’,以體現ID帳號的價值,說穿了,帳號并不值錢,值錢的是這個帳號ID下擁有的獨占特有的一件道具,所以,在開發這款道具的時候,我們要考慮這些問題,既能叫廣大的玩家獲得它,又能使我們運營方獲得一定的收益,只要這樣才符合我們運營方的利益,而且,這件東西不能叫玩家一下就獲得,而是要有一個周期性,要讓玩家們為了《三國計》的火爆流量而貢獻他們的力量,周期,懂吧?也就是說這件東西要最終獲得,就要付出一定長的在線時間,和在一些副本任務中獲得的任務品來兌換它,周期就定30天好了,還有就是,物口兌換到手,和它的屬性激活,還要有一個過程,這個坑兒要挖得深一點,比如,和我們其它道具一樣,都擁有五條需要各種幣來兌換的特殊物品才能激活的屬性,第一條屬性,副本任務品來激活,這個只需要玩家們付出一定的時間做任務就可以了,算是免費的,第二條屬性就和每日的登陸簽到掛勾,登陸簽到每日領取免費道具,可以分三次讓玩家們領完這第二條激活所需的任務品,第一次的時間是登陸第十天,第二次領取時間是登陸的第二十天,第三次是簽到卡的最后一天,這樣,就把他們‘綁’一個月了,對不對?”

  “高。”

  “厲害了!”

  陳元嘯伸出拇指,倒不是拍馬屁,但聽到林楓這么說,都有點恨他呢,不帶這么玩人的啊。

  孫秀君只是美眸不眨一眨的盯著發言的林楓,發現他這時候的樣子很男人味兒,非常吸引自己的目光,似乎他表現的事業上的智慧讓人很欽佩和羨慕,另外再加上欣賞…總之,自己真是沒有他挖的這個坑兒深,這家伙坑人真是一把好手呢。

  “…第三條屬性就要和充值掛掛勾了,這是吊玩家胃口的一個事,充值呢,不多,就十塊錢,誰也能花得起吧?對不?”

  “是哩,十塊錢,進來玩的人,還真的花得起這十塊。”

  “嗯,這個應該問題不大。”

  “第四條屬性的激活,就繼續副本任務品,時間可以拖長一點,最后是超過一個月,40天吧,當然,這個任務品也可以擺到四相幣的兌換欄里去,有些舍得花錢的玩家,不想做任務,不想浪費那個時間,人家樂意直接買,那也無所謂的,給他們這個機會,最后一條屬性的激活,就是第五條這個,也是最關鍵的一條屬性,這個就沒有免費的必要了嘛,但是也不準備太坑人,就把它的激活物品放在五十元的充值檔位附贈品中去,你樂意激活呢就花50塊錢,你不樂意激活呢,四條屬性也可以用…”

  “那照林總你這么說,最后一條屬性是要很R惑力足夠強的吧?”

  林楓點點頭,“那必須啊,前面的鋪墊就是為了最后這一下收尾,不然我們運營方的利益如何最大化?”

  說到這,他看了一眼孫秀君,那意思是記著點我說的話,這不等于在教你呢嗎?

  孫秀君還是極聰明的,果然翻開會議筆記本在記錄林總講的重要的東西。

  無疑,林楓講的就是運營部以后怎么去運營的一種思路,她學會了,就懂了一種運營方略,這樣的東西她多學幾十條,她不就成了運營精英了啊?

  孫秀君明白林楓看自己的用意,也用眼神回應他,我這不是記著呢嘛,我有認真在聽呢,不會給你丟臉的。

  林楓接著道:“很顯然,最后一條屬性是非常關鍵是重要的,但它的隨機性也一定要有,什么樣的屬性,才能讓玩家們動心呢?你們心里有沒有個譜兒?”

  問這話時,他的目光掃光方滔、左祥、孫秀君、陳元嘯,其實,陳元嘯人家是維護網絡安全的,這個會議列席罷了,發不發言也無所謂的,更重要的是‘運營部’的意見,然后是‘技術部’提出的參考意見。

  要說對游戲中情況最了解的就是技術總監方滔了,尤其是涉及到‘屬性’的內容,沒人比他更有方言權。

  孫秀君表態,“這個,沒人比方總監更有發言權吧?這是技術性的東西耶。”

  方滔可不敢得罪這位林總親自點名提拔起來的孫主管,誰知道人家和林總有沒有一腿啊?何況人家這么‘謙虛’的夸你。

  “要說讓玩家非常動心的屬性,倒是有一些的,比如直接加多少戰力,或直接減免多少傷害,這樣的!”

  方滔言罷就望著林楓,等他來拍板決定,只要你敲定了,我們技術部門就能做出你要的效果來。

  林楓抬手豎起食指,“有一個詞叫‘無視’,老方你聽說過沒有?”

  “這個…嘿,林總,目前還沒有…”

  06年時候,‘無視’這個狂妄的屬性好象還沒有出現在哪款游戲的裝備或道具上呢,方滔沒聽說過也正常。

  林楓進一步解釋,“無視的意思就是無視對方一切防御減免,就好象對方沒有穿任何裝備一樣,就是把其基礎的防御和減免都無視掉,無視20,這樣的屬性,老方你覺得能不能叫玩家掏出50塊錢?”

  “這個太值了啊,無視一切防御和減免(包括基礎防和基礎減免),這個只能說是無敵的屬性啊!”

  技術總監的評價就不用再說了,肯定是含金量最實在的。

  “嗯,一定要在無視的下面解釋清楚‘無視’的含義。”

  “好,明白了。”

  “屬性的隨機性刷出,就是說第一時間開出來的道具,它的屬性未必是你想要的最理想屬性值,比如無視20是最高值,但是隨機給的不可能是20的最高值,也就是我們在設定的時候,把這個隨機率調整到520的范圍內,從5開始,每個階段就降低10的幾率吧,也就是說,要刷出無視6至8的幾率是90,7至9的幾率是80,8至10的幾率是70,9至11的幾率是60,10至12的幾率是50,11至13的幾率是40,12至14的幾率是30,13至15的幾率是20,14至16的幾率是15,15至17的幾率是10,16至18的幾率就是5了,17至20的幾率是1這樣…你記一下,調整的時候有個參照標準,前四條屬性也是這如此吧,一定要它們都有隨機性,保底數值為5,最高數值為20,”

  “那個,林總,前四條屬性,要訂什么的好呢,叫你這一說,我心里也沒譜兒,還是林總你指點一下,畢竟這游戲你編寫的。”

  方滔是不是拍馬屁不說,他這個建議也是讓自己少承擔點責任,萬一自己定的屬性不好,玩家有一定的流失,那被罵都是小事,關鍵進要背鍋的,所以,這種大事,自己最好是聽老總的沒有錯。

  林楓以手點指方滔,笑了笑,似乎在一瞬間,就摸透了方滔的小心思,方滔撓了下頭,不好意思的笑了笑。

  孫秀君有點詫異,沒在第一時間反應過來林楓以手點指方滔的意思。

  陳元嘯卻是心知肚明的,他也笑了笑,心說,老方果然是個猾頭啊。

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