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第一百三十八章 網頁游戲行業中的一些潛規則

  可是玩家往往只能看到表象,對于游戲行業的從業者而言,看到的情況可就不是那么簡單了。

  不說別的,就說這三款游戲的上線時間,都是卡在魔獸和魔獸爭雄2上線后沒多久的時間;而且這三款游戲上線后沒多長時間,他們自家的游戲孢子也上線了。

  在多款現象級的游戲的夾擊下,還能擁有這樣的成績,簡直令人匪夷所思。

  這段時間,絕大多數的游戲公司都不敢發售新游,除了寥寥幾款原本就定下來發售日期的游戲,無論國內還是國外,都很默契的把游戲發售時間從這個時間段挪開了,而且看魔獸和孢子這種氣勢洶洶的架勢,恐怕到元旦前后,才會熱度才會消下去。

  三款網頁游戲能夠在這個時間上線,已經是讓很多人大跌眼鏡了。而且按照一般的傳統,大多數的頁游是沒誰會公布游戲數據的,和傳統的端游相比,頁游的數據會很難看,玩家看到了數據后會產生一些不信任的心理,造成玩家的進一步流失。

  頁游往往看上去欣欣向榮,實際上無論玩家數量還是營收數據都只是一般。在網頁游戲中有不少的潛規則,比如內充,比如誘導玩家消費的種種行為,這些都很特別的常見,甚至于一些玩家都知道這些潛規則。

  所謂的內充,就是頁游他們的充值途徑往往都是自己的。內部的一些人會注冊賬號在游戲內,但是公司內部人怎么玩游戲呢?還要玩得好,少部分人肯定會充值,但是更多的人是利用充值碼或者是內部申請發放虛擬資產,在自己的賬號上沖上幾千上萬甚至十數萬都是有可能的。

  這些“內部玩家”錢來的很輕松,花的自然也很愜意。大多數的頁游是鼓勵PK的,對于一些惡意PK也是不禁止的。

  土豪玩家被人打了,往往不是用退游來解決矛盾,而是通過充值來讓自己變強反手揍別人一頓,殺別人幾次來解決矛盾。摸透了這個心理之后,“內部玩家”就會模擬成,我揍土豪一頓,然后被土豪反殺讓他爽一把;然后自己再模擬充值個幾萬塊錢,把裝備搞一下,上去幾刀秒了土豪;

  土豪繼續不爽,又充值數萬,數值比“內部玩家”高出來一截,再去復仇。

  這種戲碼在頁游中是經常會出現的,當土豪玩家醒過神來覺得有些不對勁的時候,已經小十幾萬的rmb充進去了。這是很多的頁游一貫的套路,摸透了土豪的心理之后,很多的頁游公司賺了一個盆滿缽滿。

  可是藍星工作室旗下的三款頁游,顯然走的不是這一條道路。有專門分析頁游數據的平臺,大大小小的游戲公司都會關注一下。有些人比較關注藍星工作,也有些公司很關心,比如王俊才,比如郭羽,所以會特別重點關注他們旗下的三款頁游。

  得出來的一些數據表明,他們的玩家數據比較穩定,而且穩中有升;而且游戲的充值,并不是靠數量僅占百分之零點幾的大R堆起來的,而是靠占據絕大多數的平民玩家充值的。

  這個數據得出來之后,是讓人很驚訝的。

  頁游往往是被人認為是來塊錢的一種游戲形式,他們的運營周期是很短的,游戲生命自然也很短。如何短短幾個月的生命周期里,最大化的獲得營收,是從業者都會研究的事情。當一種情況被證明有效的時候,大家都會因循守舊,去按照這種模式繼續發展下去。所做的創新無非就是怎么在這種模式下利益最大化。

  所以當大家發現,通過撬動土豪的錢袋子,能夠迅速的回本并且盈利,這種模式幾乎就被認為是行之有效而且是唯一的方式了。

  畢竟頁游的開發周期也很短暫,往往半年的時間就能完成。它們的系統不必要那么的完備,只要能讓玩家產生爽感,數值可能需要細細研究一番,剩下的更多是換皮和運營。

  很少有人去想,頁游怎么去長期化運營。

  劉能的這三款游戲,給了從業者一種恍惚感覺,即便是頁游,似乎也可以細水長流的長線運營,而不是一步到位的榨取玩家所有的剩余價值。

  一時間,大家都有些暈菜。一些小公司找不到頭緒,不知道這個時候是繼續一股腦去做mmo端游,還是學著藍星工作室這樣恰爛飯,去做幾款頁游試水一下?畢竟頁游的試錯成本低很多,而做一款大型端游,沒一兩年的功夫是拿不下來的。

  至于那些大型的游戲公司,比如飛流創娛,比如騰飛公司成立的騰飛游戲,再比如雷霆游戲,他們是成年人,他們不做選擇,他們全都要。

  最近彭雙很苦惱,被師父張岳陽時時刻刻盯著,讓自己從一個文案策劃轉變成為一個系統策劃,過程其實不算是特別的困難。但是張岳陽的要求比較高,這就很讓人難受了,感覺自己做什么都做不好,都達不到他的要求。

  關鍵是,他喜歡做的事情卻并不是現在自己做的。

  誠然,游戲這個行業是他喜歡的。對系統策劃的工作較為了解,也是他應該做的,畢竟想要做好一個劇情策劃,需要了解的事情可不只是寫劇情那么簡單。

  國內的游戲行業從來不重視劇情文案策劃的工作,認為他們的工作往往是比較取巧的,隨便拿出來一個人都能做的八九不離十。

  然而事實絕非如此。彭雙很懂文案,懂劇情,懂世界觀。他認真去學系統,去了解程序做的事情,去了解一個策劃案怎么從最開始的設想到形成方案寫下來去執行,但是所有的這一切都是為了讓自己未來能做出來更好的劇情。

  劇情絕對不是寫出來一些文字故事就結束的事情,這里面涉及到很大量的各方面的知識。

  比如說視覺傳達,怎么讓玩家能夠對游戲的劇情故事印象深刻,是用CG還是圖片?文字固然傳達的信息很多,但是卻對玩家最不友好;音樂能夠傳達情緒,配音可以傳達NPC性格,這些都是需要一個劇情策劃所了解的。

  可是現在這些他想要研究吃透的事情都還擱置著,不得不被老師張岳陽逼著去一遍遍的修改策劃案。過去大半年的時間,他做的事情都是這些,怎么能讓人開心起來?

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