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第058章 看圖猜成語

  由于看圖猜成語游戲緊密結合中華傳統文化中的詞語經典——成語,利用趣味的圖形與文字組合,讓大家可以動動腦、猜猜謎。

  游戲中的成語圖片,常常讓人苦思冥想后恍然大悟、開懷一笑,既愉悅了心情,又訓練了思維和對成語的學習,從而擺脫了啃讀課本、死背詩經那樣的枯燥乏味,成為了一款老少皆宜的文字游戲佳品。

  余子賢把這個游戲創意拿出來并給傅贊解釋了游戲的玩法之后,引起了傅贊的極大興趣。

  他作為游戲開發者和老師傅,他深切的知道,在游戲機上面,老師和家長正真期待的是什么:寓教于樂!而這個游戲很好的做到了寓教于樂這一點。他相信,這個游戲如果做得好,絕對會引起老師、學生的極大興趣,尤其是得到家長的支持,最終成就魔方智慧的開門紅!

  說干就干,有了創意,剩下的就是游戲開發的事情了。

  可是傅贊又面臨一個新的問題,那么多成語的成語,想要一幅一幅轉換成圖片談何容易?關鍵是還要確保圖片的趣味性。

  在試著轉換了幾個成語之后,傅贊和陳田明就奔潰了。

  他們發現自己對這個游戲的開發實在是想的太簡單了。問題不是出在技術開發的過程中,而是出現在成語轉換成圖片的過程中。

  這成語轉換成圖片的過程中,要求制作者既要明白成語的正確含義,又要求具備基本的美術功底,還要有靈活的思維和一些搞笑天賦,這對他們來說簡直是太難了!一兩個、三四個成語的轉換還湊合,但是如果是成百上千的成語需要轉換了?

  他們只是游戲開發者啊!

  在堅持了幾天之后,愁的傅贊的白頭發又多了幾根。在余子賢過來檢查開發進程的時候,傅贊急切的提了出來。

  其實不用傅贊提出來,余子賢也在看到游戲開發的過程的時候,就明白是自己把問題想簡單了。

  于是,余子賢把所有人集中起來,開始集思廣益。

  “老板,其實這個游戲的精華就是成語轉換成的圖片,其他的技術問題其實都不是太難,但是我們現在這些都不是語文專業出身,更不用說美術專業了。想要解決問題,只能找專業方面的人才了。”這幾天的忙碌下來,傅贊最有發言權。

  “難道我們為了開發一款游戲專門再招既專長成語又擅長美術的人才?且不說這樣的人能不能找得到,關鍵是招多少人合適?這可是成百上千的成語了。”綜合后勤組組長張俊良說道。

  “就是,總不能為了一款游戲,我們臨時招聘一些人吧?”

  大家七嘴八舌的都議論開了。但是大家還是沒有什么好的想法。只好散會,每天碰頭交流各自的點子。

  只到兩天后,余子賢看見一個大學生,背著畫板從身旁走過,余子賢臨機一動。

  第三天。

  “其實,臨時招聘也不失為一種備選方案,不過我倒是想到了一個方法,我說出來,大家看看可行不?”

  余子賢理了理思路,繼續說道:“其實吧,我們把專業的事情交給專業的人去辦就行了。我們可以把整個轉換過程分為兩部分,第一部分是成語轉換成圖片的創意,第二部分則是把這個創意通過圖片具體表象。第一部分來說,一個成語是有著他特定的含義和語境,究竟是運用歷史故事去體現還是通過文字意思去轉換,這個就是人云亦云了,尺寸不好把握。這一部分可以通過交給大學里漢語專業的學生去做,至于一個成語的創意是幾毛錢,還是一塊錢,到時候具體再定。”

  “第二部分的話,把這些創意通過我們的篩選,選出最好的交給大學里美術專業的人就行了,價錢也得具體再定。這樣的話,就把我們徹底解放出來了,我們只管組織好這兩件事就行了。這兩件事完成后,我們得到就是一個個與成語相對應的成品圖片。然我們再去把這些圖片通過匯編語言展現出來,放在卡帶里面就好了。”

  余子賢一口氣把自己心里的想法說了出來。

  作為親自玩過看圖猜成語游戲的余子賢,他應該是在場的所有人中對這個游戲最有體會和感受的,一些想法也就容易隨時冒出來。

  “…”

  余子賢說完之后,卻等來的是大家的一陣沉默,和看他那種詭異的眼神。

  傅贊其實在心里為這個方法叫好的同時,也在心里大呼“自己的小老板就是個怪胎”。

  余子賢的方法把難題用最省力的方法解決了,能用錢解決的事情有的時候反而是最簡單的。雖然這樣可能會花費一筆額外的錢,但是這筆錢絕對出的比較值,因為他會極大的提高游戲本身的文化含量和質量,最后只會更加吸引人。

  在大家一片稱贊聲中,郝萌開始安排剩下的工作。

  由余子賢和傅贊出面聯系京華大學的漢語言文學系和美術系的老師,如果有必要的話,看是否直接聯系兩個系的系領導。

  陳田明這邊算是真正的從業余畫家這個角色中解脫了出來,開始著手游戲設計方面的開發。按照余子賢的叮囑,特別注意成語圖片的精簡,要求做到每一個圖片對內存占用最小化。

  剩下的人,則是按照自己的分工職責開始做好各項服務工作。

  臨走的時候,余子賢突然意識到他疏忽了一件大事,就是注冊專利的事情。

  不僅是看圖猜成語游戲專利,還有魔方智慧即將成立的游戲主機品牌名稱、主機外形等等一系列都需要進行注冊。

  要知道現在的國內游戲廠商,最擅長的就是山寨了,甚至直接盜版,然后寫上自己的名字,就明目張膽的發售。只要會點C++匯編語言,再有一套自己的開發硬件和仿真器,就能復制出游戲來。只要游戲卡帶能賣的出去,盜版那都不是問題。

  在“煙山軟件”的時候,傅贊他們就是這樣干的。

  既然現在花大精力和大代價去開發屬于自己的游戲了,那就得一且正規化,防備被人山寨盜版自己了。當然這些都是治標不治本,最關鍵的還是加強游戲程序的加密,這才是最根本的。

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