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第392章 找到你了

  慕錦夏從背包里掏出了提燈點亮,伴隨“嗤”的點火聲,整個地圖明亮了起來。

  長廊的盡頭是一個孤零零的事件點。

  “你沿道路前行,在前方的黑暗中看到了一個人影。

  那是探險家?還是士兵?那人受了很重的傷,本已被塵土染白的臉上,又染上了斑斑的紅色血跡。”

  帕里斯危險感知技能發揮作用,突然出聲警告道:“有危險的氣息…”

默默觀察救人要緊  慕錦夏果斷選擇了觀察:“一看就知道有詐。”

  前方的人影低著頭,跛著腿,一瘸一拐地靠近著。

  近處能夠看到,他的腹部裂開了一道巨大的口子,甚至有血乎乎的腸子在往外流。

  男人突然抬起頭來,他腐爛的頭皮因這個動作從頭上滑落,蛆蟲從眼窩里,啪嗒啪嗒掉了出來。

  “這是殭尸嗎?”

  “嘔,我TM這會正吃東西呢,有點反胃!”

  慕錦夏看到這恐怖的一幕,忍不住打了個哆嗦,臉色也有些發白:“好惡心!”

  活動的尸體向你襲來!

  擊敗這名走路的死者后,地圖一下揭開了一大片區域。

  這里似乎是一處遠古的宮殿遺跡,由一個較大的大廳和周圍整齊分布的一些小房間所組成,每個房間都有可以探索的事件點。

  最上方的房間。

  這里是一間平平無奇的廚房,光線昏暗,墻壁的顏色有些發黃發黑,可能是長時間煙熏火燎留下的痕跡。天花板上,用鐵鉤穿過一排黑色發干的熏肉。

  廚房前方的灶臺上,有一口大鍋正咕嘟咕嘟冒著氣泡,撲鼻而來的味道令人食指大動。

  然而向鍋中窺去時,一堆黑咕隆咚的東西翻滾,根本辨不清煮的什么食材。

  料理臺上,一條魚被撕成兩半,眼睛散發著詭異的光,內臟散落周圍,十分血腥。

  墻上掛著一塊告示板:“我很快就回來,料理長。”

  雖然看上去沒有什么不對勁,卻讓人本能地感覺到廚房散發著一股陰森詭異,暗流涌動的危險氣息。

  繼續調查,又在房間的角落里找到了幾件滿是污跡的衣服。

  慕錦夏感覺有些毛毛的,驚疑不定猜想道:“衣服的主人去哪里了?難道被燉到鍋里了?”

  如果料理長回來,會不會把自己也燉到鍋里?

  正莫名胡思亂想的時候。

  旁白:“你感覺到了什么人接近廚房的氣息。”

找個地方藏起來原地不動趕緊逃跑  心驚肉跳的bgm,加上詭異的場景,側面的暗示,讓人不知不覺就心中害怕起來。

  “料理長回來了!好緊張!”

  “快跑啊!”

  “藏起來藏起來!”

  慕錦夏心跳有些加速,急忙選擇第一項,就看到畫面一轉,眾人似乎是蹲下身子,藏到了料理臺之下。

  在昏暗的光線中,只能看到一個龐大朦朧的身軀,手中提著一把巨大的菜刀,反射著冰冷的寒光。

  料理長沉默了一會,突然低沉笑了起來:“…哎呀,這里有客人的味道。有什么人在里面嗎?”

踱了兩步,用一種彬彬有禮的語氣道:“客人究竟在哪里呢?不  好好款待一番可有失禮節呢。”

  他開始在廚房里嘩啦嘩啦地翻找起來。

  “是這里嗎?”

  “還是在這里?”

  腳步聲漸漸接近了小隊藏身的料理臺前,突然停了下來。

  “不在呀。”料理長似乎滿懷遺憾地嘆了口氣,腳步聲漸漸又走遠了。

繼續藏著已經安全,可以出去了  慕錦夏選擇繼續藏著,對話框消失,場景返回了地圖。

  她有種逃過一劫的慶幸感,稍微松了口氣:“看,要不是我剛才選擇繼續藏著,說不定就被料理長找到了!”

  雖然沒有直面料理長,但是這種側面烘托帶給人的壓力著實不小。

  然而,就在她放松緊繃神經的一秒后,急促緊張、詭異陰森的bgm響起,場景重新回到了廚房!

  一張油光滿面的臉,帶著滿臉惡意獰笑著,窺進了藏身之處!

  “找到你了!”

  “哇啊啊啊啊啊!!!!!”

  慕錦夏被突然出現的獰笑臉龐嚇得尖叫起來,過了好幾秒才緩過神來!

  “WDNMD,嚇死我了!”

  “冷靜過來,感覺自己好丟人,竟然被一副靜止的畫面嚇到了!”

  “幸好不是3D,不然真要嚇尿了!”

  其實被嚇到并不丟人,這里也是經過精心設計的。

  從剛進入這片地宮開始,走廊上暗色的血跡,陰森不祥的bgm,詭秘細膩的文字,都在無形渲染一種恐怖的氛圍。

  廚房看似普通,卻假裝無意地留下一些稍顯突兀的地方。

  比如灶臺上咕嘟咕嘟煮的食物,料理臺上被撕開兩半的魚,以及幾件沾滿污漬的衣服。

  雖然沒有明說,但是經過前面的恐怖氣氛鋪墊,以及文字不經意地引導,玩家自己就會忍不住腦補很多東西。

  墻上掛的是什么熏肉?鍋里煮的是什么?衣服的主人去哪里了?料理長是人,還是怪物?

  開始自己嚇自己。

  至于在料理長回到廚房后,玩家會做出什么樣的選擇,也是運用了一個心理技巧。

  在之前游戲的過程中,每次遇到怪物,藏起來偷襲都可以獲得先手強攻的機會,所以玩家在無形中已經養成了能藏就藏的習慣。

  料理長一回來就發現了有人來過,是絕對出乎玩家意料的!隨著料理長東翻西找,一句句言語挑逗,玩家心中的恐懼情緒,在這種未知帶來的不安刺激下迅速壯大!

  而當料理長走到小隊的藏身之處前,這種刺激快要到達頂點時,竟然又戲劇化地放棄追尋了!

  是真的安全了嗎?

  玩家尚在驚疑之中,游戲“貼心”給出繼續藏著的選項,強化“已經安全了”的心理暗示!

  當場景真的回到地宮,玩家徹底松了一口氣的時候,突然反轉!

  在戒備全無之時,一張獰笑的臉龐,窺進藏身之處,可想而知,會帶來多大的沖擊!

  和《走廊》中回頭殺的情景有些類似,先讓玩家緊繃著弦,消耗一波精神,再趁其松懈時給出致命一擊。

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