各家游戲測評媒體也陸續打出了自己的評分!
“今天測評的這款游戲名字叫咦怎么就玩了一回合就天亮了,不對,叫陛下,奇觀誤國啊,哎呀又錯了,其實叫野蠻…
以上這些其實都是調侃。說正經的,像文明這種剛發售就這么多梗的游戲確實很少見。
先說一回合就天亮,因為文明采用的是回合制,而游戲又非常讓人入迷,讓人不知不覺就會玩上很久,可能晚上開始玩,玩著玩著就天亮了。
文明為什么能有如此魔力?一方面,是游戲選取了文明作為內核,天然就擁有一種跨越時間長河的魅力。玩家在玩游戲的時候,仿佛也是注視著一個文明的誕生,看著自己的文明對抗野蠻人,耕種田地,與其他文明貿易,見證了文明克服種種困難,也會期望在自己的引導下,能看到文明逐漸發展強盛的一天,所以不舍得離開。
而回合制也是文明令人上癮的另一個原因。比如說,你想睡覺的時候,看到自己的文明差5個回合,就可以造好奇觀紫禁城,會不會想誒呀,反正就5個回合,等紫禁城造好再睡吧?造好紫禁城,還差3個回合,另一個城市的港口也造好了,會不會再等3個回合?等港口造好,印刷術的科技差2個回合好;科技完成后,還有3個回合偉人就出來了;等偉人出來,野蠻人把你的商隊搶劫了,要不要搶回來?搶回來后,隔壁的努比亞又對你宣戰了…
總之,每個回合都有繼續下個回合的理由,除非你一局游戲結束了,所以玩家們對文明可以說又愛又恨。
至于奇觀誤國,則是指文明里收納了世界上一些有名的建筑,比如空中花園、金字塔、兵馬俑等,奇觀往往有著強大且獨一無二的加成,而且外形美觀,誰不想把所有奇觀都收入自己文明的囊中呢?
但是奇觀建造有著嚴格的地點要求,比如要求與某個社區或者資源相鄰,很多時候想要造奇觀需要犧牲一些好的單元格,影響城市發展。而且費時費力,如果同時有多人建造奇觀,別人比你先完成奇觀,那么你的同奇觀建造就會終止,損失建造的時間;就算建好了,帶來的可能也是長遠的收益,并不能第一時間獲得好處。
追求宏偉的奇觀,很有可能耽誤了自己的發展,從而被其他國家滅國,但是造奇觀的吸引力又無比強大,所以就有了奇觀誤國一說。
而野蠻,一是指游戲中的野蠻人太過強大,如果難度高點,周圍會有源源不斷野蠻人來進攻。如果蠻族營寨周圍有個鐵礦,恭喜你,你將面對蠻族劍客;如果營寨附近有個馬場,那么很好,蠻族騎手會在你的領地上肆無忌憚地劫掠。
而電腦也不是那么客氣,手下太少,譴責你;和鄰居關系好,譴責你;住的太近,譴責你;寶貝比我家多,譴責你;做生意不帶我,譴責你;
沒有核武器,譴責你…
好感度不斷掉,譴責你個兩次,就準備好開戰吧。而戰爭打多了,別的國家就會認為你是戰爭狂,都要討伐你。
以小編親身體驗來說,玩了一局王子難度,左邊是進攻我的努比亞,6個勇士;右邊,櫻花國一邊譴責我,一邊有5個勇士朝我移動;下方,金元國,也來了5個勇士,顯然對我心懷不軌。這只是遠古時代而已啊!
其實一部分玩家可能并不喜歡戰爭,特別是對于華國玩家來說,種田的基因融入本能,只是想戰戰兢兢,勤勤懇懇地種個田,造造奇觀,研發一下科技,但是電腦不斷搞事,玩家如果不想打架,就會被敵人的大軍包圍滅國,逼迫玩家必須發展軍事。
這也導致游戲中雖然有多種勝利方式,但是除了簡單粗暴的統治勝利以外,科技勝利,文化勝利等并不是那么容易達成。
文明是一款好游戲,但是還有一些不足,我覺得這點是文明需要改進的地方。”游樂園,四根香蕉。
“文明好玩瘋了,編輯們這幾天上班全是頂著個黑眼圈,哈欠連天!
除了眾所周知的優點,我們還想說點不一樣的,不知道大家注意過游戲中引用的那些名言嗎?
比如占星術,它的介紹是不懂占星學的外科醫生不是好醫生。希波克拉底 希波克拉底簡直稱得上是公元前的段子手了!
制圖:不是所有游蕩的人都迷路了。約翰托爾金書寫:寫作很簡單,你把不該寫的詞都劃去就行。馬克吐溫彈道學:讓我們跪下祈禱吧。我不知道該向誰祈禱。有彈道的守護神嗎?亞當沙維奇 這些幽默的名言為文明帶來了一道別致的風景。
除此以外,這些名言的背后或許還有著一個個有趣的故事。
天文學:當你不是一個天文學家時,天文學更有趣布賴恩梅 他不但是讓搖滾樂迷瘋狂的皇后樂隊吉他手,除此之外,還有一個鮮為人知身份,天體物理學家。他的博士論文證實了黃道塵的運行方向和行星繞行太陽的方向相同。
牛津大學是英語世界第一所大學,因此也成為了文明中炙手可熱的奇觀。
它的引言牛津大學的聰明人知道所有需要知道的事,但他們都沒有蟾蜍先生一半聰明!也很俏皮。這句話出自玫瑰國著名作家肯尼斯格雷厄姆筆下的經典兒童文學柳林中的風聲,還被改編為電視劇噢,蟾蜍先生,而玫瑰國本土播放的版本主題曲正是格雷厄姆這首詩歌。
制導系統:我喜歡看我媽在回家路上同導航儀爭論。這句話的主人是金元國童星伊莎貝拉弗爾曼,因在電影孤兒怨中扮演埃絲特這一角色而聞名。
毫無疑問,文明是一款有著深刻文化內涵的游戲,還有許多文化寶藏等待你進入游戲親自發掘。”稽核網,天級。