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第二章 荒廢的木屋

  林中小屋?未知的危險?什么情況?

  一連串的信息,將許樂弄得有點發懵,這個游戲根本沒有經過他的允許,就把他傳送到了這么一個詭異的地方。

  而且這畫面素質也實在是太高了,僅僅就視覺效果而言,與真實世界無二。

  或許,這已經不能稱之為“畫面”了,壓根就是置身其中的真實世界!

  有些可怕,又有些別樣的刺激。

  這里就是…自己所面對第一道關卡?

  短暫的驚愕后,許樂勉強鎮靜下來,看向四周。

  如提示所言,此刻在他眼前,的確矗立著一棟破敗的木屋,臺階的縫隙中生長著雜草,顯示出這里應該已經很久沒有人居住。

  透過窗戶,可以看到木屋內沉積著厚厚的灰塵。

  一張木床,一把椅子,一個壁爐,就是木屋的全部陳設,四周墻壁斑駁不堪,有的地方已經開裂,空氣中更是彌漫著一股腐敗的味道。

  就在這時,許樂突然發現,眼前的視野中,浮現出一行白色小字。

  “安全屋:老舊的木屋,當前狀態:破損,防御值:50,附屬設施:無”

  “說明:這是一棟建造于二三十年前的木屋,或許曾經有護林人在此居住,不過現在已經荒廢,在漫長的歲月中變得腐朽不堪。”

  “該物品可修復,修復安全屋需要消耗相應物資。”

  許樂心念微動,一個屬性面板一樣的東西,頓時跳了出來。

玩家:許樂  生命值:100

  體力值:100

  饑餓值:100

  說明:長時間未進食會導致饑餓值降低;受傷、過度饑餓等情況會導致生命值降低,生命值歸零將會造成玩家死亡;受傷、長途奔跑等情況會導致體力值下降,體力值歸零會造成玩家無法移動,體力值可以通過休息回復。

基礎屬性  力量:1.0

  體質:0.8

  敏捷:1.2

  精神:1.0

  感知:1.3

  說明:以一個普通成年人基礎值1為標準。

天賦專精  技巧:E(入門)

  格斗:-

  射擊:-

  靈感:-

  說明:等級E(入門),D(普通),C(嫻熟),B(精通),A(超凡),S(傳奇),“-”代表該項專精未開啟。

技能:無  物品:背包(容量10格)

  看到自己的屬性面板,許樂輕輕地咦了一聲,這個游戲竟然摒棄了喜聞樂見的捏臉環節,直接生成身穿游戲圖標T恤的玩家形象和數據面板。

  說它是一個游戲吧,周圍的世界精細到了與真實無異,說它是一個真實的世界吧,眼前的游戲數據以及“換裝”系統又極具游戲風格。

  也許,這就是一個游戲化的真實世界呢?

  只不過0.8的體質屬性,是不是有點過于真實?

  不過,也有敏捷和感知兩項屬性超過普通人的基礎值。

  天賦專精方面,格斗和射擊都比較好理解,但是技巧和靈感的作用,目前尚且不得而知。。

  然后就是沒有等級設置。

  許樂皺了皺眉,關閉屬性欄,將注意力重新放回探索游戲。

  關卡任務是生存五天,所以他能大致推論出這個場景的玩法,應該在這個危險重重的森林中,依靠木屋為據點,防守來自外部的攻擊。

  想到這里,許樂又下意識地看了一眼窗外。

  四面都是望不到盡頭的樹林,森林中很平靜,樹影斑駁,充滿了沉郁的氣息。

  盡管看不出來有什么問題,但這畢竟是一個未知的世界,平靜之中,也許隱伏著極大的危險。

  他決定先從身邊的木屋著手調查。

  目光在周圍移動,落到木床和木椅上面,字跡再次浮現。

  “名稱:老舊的木椅,屬性:道具,品質:粗糙”

  “說明:單位時間可恢復少許體力”

  而木床也是一樣。

  “原來如此。”

  許樂點點頭。

  畢竟是新手關卡,不會給玩家設置太大的障礙,主要以熟悉操作為主。

  除此之外,許樂還在木椅上發現了一張“地圖”,墻上找到一把“獵槍”和三十發“子彈”,并在墻角發現一堆“堆放的木材”,五個“罐頭”和一根“木棍”。

  “名稱:地圖,屬性:道具,品質:普通”

  “說明:從地圖上無法確定森林的邊際,中間有一條河流和一條公路貫穿,此外值得注意的是,在這張地圖上用紅筆畫出了六個圓圈。”

  “名稱:罐頭,屬性:食物,品質:普通”

  “說明:使用可恢復50點饑餓值”

  “名稱:木棍,屬性:武器/工具,品質:粗糙”

  “說明:一根普通的木棍,你可以當做工具使用,也可以用它敲破敵人的腦袋。”

  “名稱:獵槍,屬性:武器,品質:普通”

  “說明:也許是護林人留下的東西,雖然缺乏維護但似乎還可以使用,使用需要力量1.0、敏捷1.0以上,技巧F級以上。”

  他的基礎屬性和天賦專精,剛好滿足獵槍的使用條件。

  許樂從墻上取下獵槍,沉甸甸的有一種陌生感,也許是他的射擊專精并沒有開啟的緣故。

  再次看向木屋,視野中出現了“修復”的選項,消耗20單位木材之后,許樂的視野再次出現提示。

  “積極認真的態度,將幫助你獲得更高生存概率,你修復了廢棄的木屋。”

  “安全屋:老舊的木屋,當前狀態:完好,防御值:100,附屬設施:無”

  果然,隨著稱號的變化,木屋的狀態也發生了變化,防御值亦隨之提升。

  相應地,許樂的體力值則是消耗掉了一部分。

  正當他停下動作準備回復體力時,目光卻突然落在門口,輕輕地咦了一聲。

  這時候他才發現,木屋的大門,接近地面的地方,有一些不太顯眼的黑色物質,甚至地板上也有一些。

  這些物質引起了他的注意,許樂心中一動,走過去略做調查,果不其然,當他的手指碰觸到黑色物質的同時,提示再次出現。

  “你發現了可疑的痕跡,像是某種干涸的血跡。這顯示著木屋可能遭受過某種攻擊。”

  “隱藏任務觸發。”

隱藏任務:謹小慎微  說明:微小的疏忽可能導致嚴重的后果,謹慎的觀察卻能幫助你獲得更高的生存概率。

進度:已完成  獎勵:木屋的安全等級提升一級。

  “是否提升木屋當前安全等級?”

  這個提示不禁讓許樂感到一絲意外。

  “干涸的血跡”顯然是游戲中的一個隱藏要素,同時也是觸發“謹小慎微”任務的前置條件。

  選擇“提升”之后,木屋隨即被一團淡淡的白色光芒籠罩,10分鐘后,提示顯示升級完成。

  “安全屋:加固的木屋,當前狀態:完好,防御值:150,附屬設施:簡易柵欄”

  “你學會了制作簡易柵欄。”

  “名稱:簡易柵欄,屬性:防具,品質:普通”

  “說明:消耗5單位木材,可修建一段木質柵欄,柵欄可安裝在走廊、臺階等區域,提供額外50點防御值。”

  “考驗玩家的觀察力嗎?”

  許樂伸手摸了摸下巴。

  修復荒廢的木屋,這50點防御值幾乎等于白送,但是“干涸的血跡”,卻不是那么容易被發現。

  這個游戲,有點意思。

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