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第27章 屬性與技能

  雖然我們7個人被殺了4個,哥布林強盜手持砍刀瘋狂殺戮。

  雖然我們沒打過哥布林強盜,但我們收獲了經驗…

  天花亂墜的吹了半天,結果被怪殺的屁滾尿流。

  于是下方評論區紛紛的吐槽了起來。

  “哥布林這種five怪不該是一刀一個嗎?這個藍蛇的PVP冠軍有點水啊。”

  “現在的內測玩家都是鐵憨憨嗎?怎么打了這么久連哥布林都打不過。”

  “鍵盤俠們!看清楚,這是全真實的游戲,你們連殺個雞都不會,去殺哥布林不是白給?”

  “放屁!雖然我現實中連雞都不敢殺,但游戲中我神擋殺神!”

  “看起來挺有意思的,作為地鐵2046的資深玩家,我就喜歡這種硬核真實系戰斗的。”

  “游戲人物跟現實人物掛鉤,那我這種小小的身體里充滿了大大的智慧那種選手,豈不是很吃虧,這不公平!”

  “你和人家土豪能充的錢還不一樣呢,人家土豪出生自帶法拉利,這也不公平。”

  “啥也別說了,就問什么時候開服,本云玩家已經饑渴難耐了。”

  “哎,只能看看水友的熱兵器的視頻解解饞。”

  “別提那貨了,蠢的一B,簡直是個氣人主播!”

  很快預定的維護時間結束,期待不已的玩家們紛紛光速上線。

  這一次,在登錄鏈接之后,多了一個捏人的界面。

  當然,每個玩家只有一次捏人的機會,以后再登錄就不會有捏人界面了。

  超能者戰紀2的捏人界面相對簡陋,無法自由的調整每一個細節,只能選擇丑化10%、保持原樣,以及美化10%。

  每一次選擇之后,會由系統自動進行生成,如果不滿意的話可以重新生成,多次嘗試,直到隨出一個自己喜歡的臉。

  不少玩家在捏人界面進行了逗留。

  特別是那些女玩家。

  別看超能者戰紀2的捏人界面這么簡單,理論上3秒鐘就可以搞定。

  但還是很多玩家在這里樂此不疲的反復嘗試,畢竟帥不帥是一輩子的事。

  “感覺自己美了不少,這才符合本殿下的顏值啊,么么噠!”

  但是更多的玩家,對他們來說電子競技沒有顏值,他們只想冷酷無情的進入游戲繼續發展。

  這些無情的不要臉的男人們,快速的完成了捏人環節,迫不及待的進入游戲。

  他們想要體驗的是,屬性面板功能!

  光速進入游戲的玩家,在一陣白光之后陸陸續續出現。

  他們首先發現自己換了裝,不再是之前牛仔褲、休閑服、hellokitty睡衣等等。

  取而代之的是中世紀復古風格粗布衣。

  掀開衣服,還能看到自己里面的白色背心。

  再也不能裸衣戰哥布林了。

  不過這些都不重要,沒多少玩家在意。

  “啊咧啊咧,終于進來了,現在終于能查看自己的屬性了嗎?”

  “怎么看怎么看?啊哈,原來是這樣打開面板。”

  “讓我看看我是什么屬性。”

  “我之前和一只哥布林強盜大戰5個回合不分勝負,最后才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我感覺我還是蠻強的。講道理,我應該力量很高吧?”

  “我日!”

  “人物名稱狂拽龍少。”

  “基礎屬性是力量0,敏捷0,智力0?我特么的是弱智?”

  “基礎技能…嗯…鐵骨0,強擊0,投擲0,強弓0,盾防0,跑動0,騎術0,騎射0…”

  “不對啊,這不是廢物嗎?我可不是廢物啊兄弟們!”

  旁邊的人好心提醒道:“別亂叫喚,還可以加點的。”

  “啊!原來如此,怪不得我這么弱雞,原來還沒加點!”

  是的,在打開屬性面板進行了研究之后,大部分的玩家都基本弄明白了情況。

  超能者戰紀2的屬性面板分為幾大板塊。

  分別是人物基礎屬性,基礎技能,以及依然處于迷霧狀態的超能技能。

  超能技能依然是迷霧狀態,所以玩家們看都看不到。

  目前跟玩家密切相關的,乃是基礎屬性和基礎技能兩個板塊。

  每個人進入游戲之后,一切屬性都為0,不過還有10點沒有使用的屬性點,可以自行的加點。

  而三種屬性的作用,分別是:

  力量:每1點力量增加2點的生命值,并且鐵骨、強擊、投擲、強弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。

  敏捷:每1點敏捷都會略微增加移動和攻擊速度,并且盾防、跑動、騎術這三大技能,不能超過敏捷的3分之1。

  智力:每1點智力都會增加2點的魔抗,并且使用進階的魔法技能對智力有基礎要求。

  值得一提的是,玩家即使瘦弱,力量也不可能為0,即使笨重,敏捷也不可能為0,即使睿智,智力也不可能為0。

  很顯然,力量敏捷智力的三大屬性,是在玩家本身個體之外的額外基礎屬性。施瓦辛格進入游戲,估計自帶的力量屬性就很高。

  基礎屬性之外,則是基礎技能欄。

  基礎技能欄里有鐵骨,強擊,投擲,強弓,盾防,跑動,騎術這7個技能。

  每5點基礎屬性贈送一個基礎技能點,也就是說目前玩家們在加了屬性點之后,都可以得到兩個技能點。

  而這7個基礎技能的作用分別是:

  鐵骨:每點增加角色的5點血量上限,并且有更高的概率忽視一些輕微傷害。

  強擊:每點增加角色的10%的近戰傷害。

  投擲:每點增加角色的10%的投擲傷害。

  強弓:每點增加角色的10%的弓弩傷害。

  盾防:每點略微增加角色使用盾牌的沖擊緩解,以及減少10%的盾牌戰斗損壞程度。

  跑動:每點略微增加角色的跑動速度。

  騎術:每點略微增加角色的騎行速度和操控能力,并減少5%的騎射威力與精度損失。

  當然,無論是基礎屬性,還是基礎技能,其來源并不僅僅是加點。

  玩家完全可以通過個人的刻苦訓練,來免費的白嫖屬性和技能等級。

  只是這些練習絕非一朝一夕之功,不經過千錘百煉,不瘋狂爆肝刻苦訓練,奮勇殺敵,想白嫖屬性和技能等級無疑是癡人說夢。

  就連重生之前的弗林騎士,這一身武藝也不是白給的——在奢侈享受的同時,弗林騎士從沒有松懈對個人的訓練。

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