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第465章:下一款網游:魔域

  當然,其實山寨機除了手電筒之外還有一系列其他的功能。

  比如,像鏡子,跑馬燈,剃須刀,點煙器…這一些功能。

  可這一些功能雖然吊炸天,但并不代表這一些功能就受用戶喜歡。

  事實上這一些功能已經有一些奇葩了。

  所以,陳宇也沒想將這一些功能內置到手機里。

  不過,陳宇沒想,有一些人則開始想了。

  畢竟天宇手機打得一眾手機廠商落花流水,這一些手機廠商設計師也不是笨蛋,自然開始了反擊。

  比如步步高。

  “跟,當然要跟。”

  “2.8英寸改變了之前小屏幕的打法,可以預見,未來大屏幕是趨勢。”

  “我也贊同。不過,我們也不能完全僅僅只是跟上大屏。”

  步步高三人組還是決定,跟上天宇手機的步伐。

  雖然這種模防已被天宇手機打臉多次,但這無疑是最為方便的。

  不過,他們在模防的同時,也終于有了自己的想法。

  “對,我覺得我們也應該對我們的手機進行一些創新。比如加一點技術簡單,但看上去卻很實用的功能。”

  “各位,大家覺得,加入鏡子這個功能怎么樣?”

  “咦…這是個好主意。”

  當然還有波導。

  波導集合了100位設計師,大開腦洞,開發出了一個叫做跑馬燈的功能。

  跑馬燈原本是一種傳統手工藝品。

  在電子產品時代,設計師將跑馬燈加入到了燈光字幕效果制作當中。

  通過控制燈光的方式,顯示出想要顯示的圖案或者是文字。

  一般這種功能用來制作發光照牌,或者是搭建舞臺效果。

  波導的設計師無疑是天才,竟然將跑馬燈的創意放到了手機當中。

  在他們的創意里面,只要將這個手機做出,電話一響,簡直是光彩奪目,亮瞎你的眼球。

  至于金證與金立,他們互通了一個設計。

  他們將點煙器設計進入到了手機當中。

  設計的理念非常正常。

  買手機的有一大部分是男性,而男性喜歡抽煙。

  抽煙就要打火機。

  但萬一沒有打火機的時候怎么辦?

  來個電子點煙器豈不是更加方便。

  當然,還有熊貓手機也是別出心裁。

  將剃須刀完美的融入到了手機當中。

  你以為我是一款手機,噢…不,我還是一部剃須刀。

  你以我為是一部剃須刀,我其實還可以當作吹風機。

  功能是不是很拉風?

  功能是不是很強大?

  拉風強大就對了。

  他們相信,這一些功能一出,絕對能夠在超低端手機市場當中搬回一局。

  “鄒滔,走,帶你去一個好地方。”

  “陳總,去哪?”

  “到了你就知道了。”

  手電筒的設計并不復雜,陳宇不需要過多的交待。

  與梁博聊完,陳宇便拉鄒滔拉到了市區的電玩城。

  “我的天,街機。”

  看到陳宇在柜員那里買了一百多塊錢幣,鄒滔不知道陳宇今天怎么有心情玩街機。

  “怎么,沒玩過?”

  “怎么沒玩過,我可是從小玩到大的。”

  “既然玩過,那就一起來。”

  陳宇對于街機可是有一種別樣的感情。

  說起來,電子游戲發展當中,街機一直是一個繞不去的檻。

  只是在網游起來之后,街機開始沒落。

  但雖然沒落,陳宇仍覺得街機有很多網游所不能體驗到的優點。

  “陳總,怎么想到玩街機。”

  “別先問,玩了就知道。”

  環宇科技規模越來越大。

  從原來的互聯網,現在已經轉入到了實體制造領域。

  并且還搞出了一個基金會。

  未來的資金花費相當的大。

  陳宇必需推出更多的游戲,為他在其他領域不斷的輸血。

  所以,這才有了陳宇拉鄒滔到電玩城。

  “先玩什么?”

  “恐龍島吧。”

  “好。”

  電玩城的街機有很多。

  有拳皇,有恐龍島,也有三國志,街頭霸王,雷電,合金彈頭…等等。

  整整一天,這一些游戲陳宇都和鄒滔體驗了一遍。

  “怎么樣,玩得爽不爽。”

  “爽,太爽了,陳總,你呢。”

  “我也很爽。”

  “雖然現在街機更少人玩了,但剛才玩了一下,那種暢快感非常滿足。”

  “是么,有沒想過將這一些街機做成網游?”

  回公司的路上,陳宇突然提議說道。

  “街機做成網游?”

  鄒滔有些驚訝,但想了想還是搖頭:“街機做成網游的例子有過,像拳皇,他就做成過網游,但效果一般。”

  “我的意思是,我們的網游能不能吸收這一些街機的特點。”

  “陳總…?”

  鄒滔不解的問道。

  “還是拿兩者來比較吧,街機與網游有什么不一樣?”

  “街機大都是關卡制,玩游戲大都是過關卡。另外的就是競技性,像拳皇,街頭霸王這一類。但他們與網游的打怪升級并不一樣。”

  “確實不一樣,但你不覺得網游里的打怪升級很無聊嗎?但事實上,街機里面也有打怪,同樣也有升級。但街機里面的打怪與升級,他便做得很熱血,很有節奏感。”

  陳宇一步步分析說道:“當然,傳統的網絡游戲打怪升級都這樣,但是時候做出改變了。比如,我們將這種街機里的熱血打斗融入到游戲里面,讓玩家在打怪的時候不那么無聊,甚至連刷怪都感覺是一件很有趣的事情,并且樂與參與其中。”

  “暗黑破壞神?”

  鄒滔第一時間想起暗黑破壞神這個游戲。

  陳宇微笑的點頭:“沒錯,你看暗黑破壞神這個游戲的打斗節奏就很強。雖然這是一款單機游戲,但打怪升級一點也不累,反而很是享受,跟玩街機一樣。”

  “陳總,您這個想法太棒了。”

  在陳宇的啟發之下,鄒滔內心有些激動。

  陳宇則繼續說道:“我們可以吸收一些暗黑破壞神的風格,但暗黑破壞神的打斗效果還不是特別熱血,我們還可以深化。比如加入連招,格斗…甚至是觸發一擊致命這種放大招式的設定。同時將整個的打怪升級節奏加快,我們還可以嘗試推出幻獸系統…”

  陳宇要說的,就是前世一款很知名的游戲——《魔域》。

  不過,此時魔域自然還沒有推出。

  既然如此,那就由環宇科技先推出來吧。</div

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