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第五五八章 腦回路優秀

  “是的。冰#火中文www.bhZW.cc本來祭祀處于劣勢,現在局勢完全翻轉了。”

  “不得不說等了這么久,還真是帶來了不一樣的開局啊。本以為會是TK掌控的開局,結果現在又是新世這邊掌控了。”

  祭祀的這一操作引起了一番議論熱潮,誰也沒想到會有這樣的翻轉。包括TK那邊。

  “!!這是祭祀么?”

  “寫著呢,是祭祀。”

  “我擦。直接來了個神反轉啊!真是嗶了狗了。”

  “昂。本來以為我們這邊妥妥的先手,結果沒了。”

  “我還想的祭祀這繞來繞去也沒用呢,結果真香來得真快。”

  “這個祭祀的腦回路有點與常人不同。我記得這個視界之術需要不少前置點數的。”

  “嘖嘖,太可怕了。之前這個祭祀還沒有變身技能的。結果突然就有了。”

  “人家有了多余的點數唄,或者是重新分配了點數唄。”

  “我覺得是有多余的靠譜些吧。”

  “那倒也是。”

  祭祀在控制了獵人之后,直接大技能連接伺候。開局的一波就是要靠這個的。

  祭祀直接三個技能甩過去之后,獵人的血量直接下了一小半。

  獵人被控的時間過了之后便開始反擊了,只不過并沒有開大技能。

  祭祀也不戀戰,一波攻擊后就直接跑路了。

  從跑路的情況上看,祭祀對地圖是相當熟悉的。而且專門繞著有毒陷阱跑。一邊跑著一邊還攻擊著。

  祭祀和獵人雖然都是遠程,但是獵人沒辦法回血,祭祀可以回血。

  在祭祀主導的風箏戰中,獵人的優勢還是在的。畢竟獵人是可以一邊移動一邊進行普通攻擊的。

  只不過這一輪的對手是祭祀,一個可以加血的職業。

  獵人的這點傷害根本不算什么。

  獵人在追祭祀的時候也使用了遠程陷阱,只不過都被祭祀繞過去了。祭祀的靈活性是非常高的。

  祭祀一直跑的話,獵人也只能跟著跑。可以說是在對方的節奏中。

  祭祀跑到了一個區域后終于停下來了,快速找到掩體后直接藏了起來。

  獵人追過來的時候雖然焦點目標還在,但是人卻不知道在哪里。使用技能的時候在攻擊范圍之外。

  獵人在這一片尋找著祭祀,時不時的還丟一些陷阱在周圍。

  雖然他沒有強化太多,但是陷阱也不止只有一兩個。

  祭祀在掩體后面藏著,獵人一舉一動都在祭祀的眼中。只不過祭祀目前并不能出來,只要出來了也會同時出現在獵人的視野中。

  祭祀在等著出手機會,再一波的出手機會。

  獵人在移動著,尋找著祭祀。

  如果獵人能時刻注意周圍,說不定就不會給了祭祀再一波的機會。但是還有卡視野這個東西的。

  隨著獵人的移動,祭祀也在移動著自己的位置,不過他始終都保持著在掩體之后。

  很快,祭祀就抓住了機會。

  他直接繞到獵人的后方,在獵人反應過來的時候直接又給了一個妖術。接著又是一波技能連擊。

  只不過這一波技能釋放完畢之后祭祀就沒有再拉開距離了,而是直接貼了上去。

  這基本是祭祀的日常操作了,在對手血量不多的情況下,祭祀總是會進行一波近戰攻擊的。

  很多人猜測祭祀是不是想練一下進展熟練度什么的。

  其實祭祀只是不想再讓人跑了而已。

  在開局的時候獵人肯定是追著祭祀跑,自己不會直接跑。但是按照這時候的血量來看,要跑的一定是獵人,而不是祭祀。

  祭祀直接貼上去就是不想再讓獵人跑了。

  近戰后祭祀使用的都是小技能,但是他也不允許獵人使出什么大技能。

  實際上獵人在開啟小紅人輔助技能后只用出一個大技能了。接著就被祭祀貼身打斷了。然后就沒有然后了。

  祭祀近身之后直接貼死,在不斷的攻擊下,獵人的技能讀條時間一直被延長。

  漸漸的周圍環境開始產生變化了,但是祭祀完全沒有要離開的意思。

  毒氣越來越濃了,兩位選手身上的DEBUFF層數也越疊越高。

  獵人的血量嘩嘩的下降,突然就倒了。

  祭祀在獵人躺倒之后,給自己奶了一口后就離開了這個范圍。

  整個安靜的賽場突然又燃起來了。

  其實這一場兩位選手并沒有進行多少戰斗,整個場次的精彩瞬間也很集中。選手在找到合適的機會后便毫不猶豫的直接進攻。

  其實這樣的節奏也很有看頭,因為你永遠不知道下一次精彩對決是什么時候。

  這種節奏很考驗選手的耐心和對時機的掌握程度。

  從這里可以看出來,新世的祭祀是非常善于制造機會和掌握機會的。

  包括最后祭祀選擇的對戰區域都是有計劃的。看起來很普通的地圖區域,但是在一段時間后就變成了毒霧沼澤。

  看祭祀最后的表現就能知道,這不是偶然性的,而是祭祀專門選擇的地方。

  只不過可能跟記憶中的時間稍微差了一點,在獵人血量沒多少后,這片區域的毒氣才慢慢升了起來。

  如果祭祀想要借用這片區域的話,完全可以提早過來的。可能是時間上的稍許差別,所以祭祀近身的攻擊時間更久了一些。

  非常熟悉地圖的選手是完全可以利用地圖上的各種優勢的。當然,如果對方也熟悉地圖的,就是雙方水平上的較量。

  從獵人的行動上來看,獵人雖然看出來了這片區域就要起毒霧了。但是因為祭祀的阻攔并不能立馬離開。

  從這里可以看出來獵人本來是不知道這片區域是毒霧區域的。

  這就是獵人與祭祀之間的差距。

  祭祀很好的利用了這一點,就算獵人的血量再多一些,在毒霧中DEBUFF的疊加也會直接讓獵人躺倒。

  祭祀是提前計算過這些的。

  祭祀的兩撥攻擊并不能直接將獵人帶走,所以他在移動中想到了這個辦法。

  不得不說祭祀的腦回路確實與一般的選手不一樣。

  如果換一個職業,應該不敢做這種計劃。

  雙方的血量下降速度差不多,又沒有回血技能的話,雙方都在毒霧中很難說誰會先躺倒。

  除非一方有絕對的信心是對方先躺,否則這樣的地圖利用是不現實的。

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