設置

二十五章 彎道超車

25 彎道超車  全力測試開始!

  周天的晚上,曾啟和孟超在網吧繼續用新拷貝來的客戶端測試游戲,曾啟的筆記本放在一邊,隨時記錄。

  雖然只是小小的改動,幾乎不涉及到功能的改變,測試還是要嚴謹的,防止上線后游戲出錯。要知道,這時候的網絡游戲,絕大多數是沒有在線更新功能的,當玩家得到一個游戲后,首先是找到補丁,打上最新補丁才能繼續。

  根據計劃約定,這個版本測試好了,黃老板派人直接取走,在北州郊區的一家光盤壓制場快速生產,這里平時20000起壓,過年業務少了,10000就接單,連印刷說明書和包裝都一起做了。

  這套光盤和說明書做了10000套,里面封了10000張點卡,不算點卡成本是7到8元一套,花費了大約8萬元,要過年,必須現金現結,這是純粹凈支出。

  額外還要印制多少張點卡呢?一張加刮開密碼的卡成本是1.5元,幾個人反復估算下,最終制作了4萬張,1萬張是放到光盤包裝同綁的,這又花了6萬元。

  黃老板看著十幾萬元錢像流水一樣花出去,還是盡量做到不動聲色,對他來說,這就是一次賭博,把剩余的錢當賭注全部壓上去,可能血本無歸。但正如曾啟所說,如果還是按照之前的推廣,一定是慢慢的把錢耗光然后失敗。那還不如好好的博一記。

  根據計劃安排,1月14日晚上送去光盤母盤,連夜開始制作,最快1月17日早上就要開始去鋪貨了。

  當光盤母盤送走后,所有人15號,16日兩天可以稍微休息下。還要做事情是根據林瀟然的全市網吧分布圖和經營者聯系電話號碼,分好每個人的區域,然后分頭去推廣。讀過林海雪原的同學,習慣把這張圖稱之為“先遣圖”。

  1月16日的早上,孟超急沖沖的沖進網吧,對曾啟說:“我買到了。

  曾啟一看,是深圳金字塔的年度單機游戲大作古人群俠傳,據說是集中了很多著名武俠的小說的角色故事,場景。而金字塔公司真是之前制作了被譽為血獅第二的江湖,江湖號稱是一個自由度極高的單機游戲,結果是bug極多,幾乎無法正常完成。

  這部古人群俠傳自稱為國產游戲的扛鼎之作,在曾啟看來,就是金字塔的救贖之作,再做不好,這家公司在中國玩家眼里就不要混了。

  對曾啟而言,還有另一個意義,去年十一月,他參加中國的E3游戲展,而后意外的在這家公司的會議室旁邊的小屋子里,聽了過于這個游戲的開發會議。

  (參見第三卷13-16章)

  他特別記得當時聽到主創人員提出游戲開場CG的效果要超過魂之利刃,理由是現在是PlayStation2的年代,對標的游戲是魂之利刃是Playstation1的,差了一個時代,而似乎又是古人群俠傳的項目負責人給他了兩個咸鴨蛋充饑,并鼓勵他不要放棄做游戲。

  孟超安裝好游戲,啟動,果然是武俠意境的開場動畫。俠客揮動扇子,看海邊櫻花落雪,有個鏡頭,比如武士行走在殘陽如血的田埂上遭遇襲擊,實在是和6年前PS上的魂之利刃如出一轍,僅僅分辨率說,比原作清晰了。就鏡頭和敘事來說,這只能稱之為一段動畫。全無魂之利刃動畫的那種強烈節奏的敘事感覺。

  (即使25年后我們看魂之利刃的OP,你依然從短短的顆粒動畫中讀出每一名武士的故事,能感受到即將開始的一場生死格斗)

  看著這段CG,曾啟陷入了深深的沉思,那個年代,我們的國產游戲遠遠落后于國外的,不僅僅是程序的編程,美術的技術,策劃的設計,是整個數碼,計算機產業工業的落后,在90年代初,英特爾的CPU必須遲一代才能賣給國內,當國內終于開心用起來486的時候,美國第一代奔騰芯片已經因為bug回收了。

  當國內的3D制作人員在模型,貼圖,骨骼運動上摸索的時候,國外大型游戲已經用上了人物動態捕捉。

  當國外的游戲設計已經提升到交互藝術的高度,已經有了專業,課程,論文,體系時,國內的輿論動不動視游戲如洪水猛獸,萬惡之源。

  這是整體的落后,需要一代人,甚至不止一代人的努力去追趕。

  當然,也可以思考彎道超車,如網絡游戲。

  曾啟看著孟超玩古人群俠傳,陷入了沉思。一個衣著樸素的女孩從外面走了進來,坐在孟超旁邊的空位子,卻不說話。

  曾啟連忙提醒孟超:“孟超,你看,陸亦珊來了。”

  孟超扭頭看了一眼:“哦,小珊,我在打游戲呢,你支教回來了啊。”

  不等陸亦珊回答,孟超又把目光集中在屏幕上。

  曾啟知道孟超和陸亦珊的約定,自不會說破,就提醒孟超:“哎,孟超,別打游戲了,陸亦珊支教有很多好玩的事情,你不問問。”

  孟超說:“哎呀,我忙著呢,我要用最快速度打穿這個游戲。”

  曾啟說:“打游戲有什么重要的,跟人家聊聊天啊。”

  孟超轉頭問陸亦珊:“西寧好玩嗎?”

  陸亦珊說:“我去的是甘肅支教,沒有去西寧,西寧是青海的省會,我回來走的蘭州…”

  陸亦珊聲音越來越小,因為她發現孟超的精神全部在游戲里。

  孟超回答:“我跟你們講,這個古人群俠傳有個活動,誰第一個通關,把通關截圖發過去,可以贏一臺PlayStation2呢。”

  陸亦珊說:“要不,我買一臺送你,我領了支教補助呢。”

  孟超搖搖頭:“你們補助才多少,這游戲機要4000多呢!”

  曾啟看不下去了說:“我幫你快速通關,用金山游俠的新版!”

  孟超說,有道理,把血鎖定,把攻擊提高,這樣打敵人會快的很多。

于是兩人匆匆裝上金山游戲,搜索主角的生命主角生命初始600,在內存中搜索600的數據,有7000多條  被敵人攻擊-109,剩余591,

  在內存中搜索剛才7000多條中又變成591的數據,有100多條,這樣的話下次一般就能找到結果,然后把生命鎖定即可進入無敵狀態。

  再來一次攻擊,-120,剩余471,

  在內存中繼續搜索591變成471的數據,怎么,居然是0條?

  莫非查的不對,兩人又試了一次,結果越查地址越多。

  強行改了一次,直接出錯游戲崩潰,要不是之前有個存檔,就白玩了。

  原來制作方早料到這一點,做了非常精明和狡猾的亂序數值隱藏,是根本搜不到的。

  值得說明的,不久之后,玩家無意中發現,只要巧妙的使用FPE,金山游戲這類修改工具,很多韓國網絡游戲也能夠修改。因為早期絕大多數網絡游戲并不做服務器驗證,相當一批網游就死在這里…

大熊貓文學    回到2000年做游戲