第一個刀叫做百煉刀,刀的外觀和制式長刀,也就是漢環首刀差不多樣子。但從色澤上看,已經從鐵黑色夾雜著一些鋼的白色。
第二個刀叫做精鐵戰刀,戰刀也叫樸刀,從刀身寬度比制式長刀略寬,也更厚重,刀身的長度上比制式長刀短了一大截,大約長45CM左右,而刀柄卻又比制式長刀長了一截,大約在35CM,整體長度比制式長刀稍短一些,總的來說像斬馬刀的縮小版,材質同樣是鐵鋼夾雜。
第三個刀叫做精鐵彎刀,相比較前面兩個刀身幾乎是直的來說,彎刀更符合影視劇里大刀的形象,刀身形成一個弧形,上寬下細,柄也比制式長刀稍長一些。
武安邦看完三個刀的大概信息,因為都是軍刀升級為3階,品質自然是差不多,主要是根據自己的刀法和以后的需要進行選擇,另外武安邦根據要求推測,3階以上的武器裝備就不再屬于大路貨了,所以這次升級以后,選擇的武器將會使用很長一段時間。
那么自己選擇武器的對日后想要發展的方向比目前戰斗風格更為重要,武安邦思索完畢,已經在心中做出決定。
因為武安邦在現實中更擅長匕首近戰搏擊和躲閃的驚險打法,而這種游擊的戰斗風格根本不適合在群雄紛爭的戰場里廝殺,所以武安邦一直都在有計劃的改變自己的戰斗風格,目前已經基本把匕首的戰斗技巧融會貫通到長刀上面,那么下一步自然是再向戰場風格轉變。
什么是戰場風格呢?身為武將,不僅僅只是斗將,更需要沖鋒陷陣,像武家棍法,武家槍法這樣大開大合的武藝比武安邦那種躲閃的游擊打法更適合人擠人的戰場。武安邦要做的就是把自己擅長的武器從小而輕的匕首慢慢轉換成大而重的戰場殺器。
那么首先排除了百煉刀,畢竟百煉刀在外觀形狀上沒有明顯變化,也就很難讓武安邦進一步摸索和學習戰場風格。剩下的戰刀和彎刀相比較百煉刀來說,戰刀的重心上移,彎刀略微增加了刀身的重量,這樣使兩者的砍殺力都大幅上升,缺點就是戰刀的技術要求高了,彎刀的體力消耗增加了,武安邦想了想最終決定選擇戰刀。
很重要的兩點就是,第一,戰刀的刀柄長,甚至略帶些長柄武器的影子,這樣說明戰刀的可操作空間大,刀柄不同的握點都代表不同的重心和威力,簡單的說,刀柄握點從上往下,戰刀威力是從低到高,很適合武安邦這樣的刀術高手進行高難度操作。第二,就是戰刀更適合馬戰,大多數人說,印象里游牧民族不都是拿的彎刀?是彎刀沒錯,但那是短彎刀,整體長度不超過50CM,輕便靈活,揮砍迅速。拿著緊貼著刀身的位置,戰刀可以瞬間從80CM變成不到60CM長的適合馬上作戰的短刀。另外,長長的刀柄哪怕在馬匹上也可以快速完成左右手交替,這就是戰刀的設計優點。
武安邦點擊確認升階,頓時制式長刀變成精鐵戰刀重新出現在武安邦手里,武安邦細致看了一下戰刀的屬性。
“精鐵戰刀類型:武器品質:精良 傷害:30-65
耐久:75/100
出自軍方高級鐵匠之手,精品中的精品。”
怎么說呢,傷害上限高的嚇人,武安邦曾經看過武豐那把據說是祖傳大槍,還是比精良更高一檔次的卓越品質,傷害也只不過在45-60范圍之間,當然因為長槍的攻擊范圍和靈巧性,傷害一般都在同階武器中偏下,但也能說明精鐵戰刀的恐怖之處。
不過下限30點傷害就比較尷尬,這說明精鐵戰刀的威力可能還不如原來的制式軍刀,群雄紛爭中的傷害計算并不是以往游戲中的區間隨機數,虛擬現實游戲根據的是玩家的力量以及武器的落點來判斷傷害的大小,落點處有防具的話還會被削減傷害,這也是武安邦之前憑借著鑲鐵皮甲和野狼套裝多次突入敵陣的原因,不過隨著戰爭規模的變大,精銳部隊也會越來越多,所以武安邦未雨綢繆的改變自己打法還是很明智的。
武安邦拿起戰刀揮舞了幾下,習慣了制式軍刀的重心后,頓時感覺各種不協調,相比較制式軍刀那種已經校好重心和平衡感的武器,這種重心偏高,完全不平衡的武器,力量小了,砍出去沒威力,力量大了,雖然威力嚇人,但使用者自己的重心又會不穩,容易漏出空門,這是武者的大忌。更何況,精鐵戰刀的握點有那么多,需要武安邦適應和掌握的地方也就同樣很多。
“看來明天要泡在練習場了。”
武安邦先慢慢感受著戰刀的重心,感覺到重心位置后,再慢慢加快,然后感覺有點順手后再換一個握點,畢竟是軍方的鐵匠和材料,武器重心還是很規律的處于刀身的中線上,武安邦相信自己用不了多久就能適應戰刀的手感。
同時,武安邦也在適應自己已成為初級武將后的身體素質,雖然沒有具體的數值,但武安邦明顯感覺到自己的力量、敏捷和耐力都增加了不少,敏捷度基本接近自己的上限,看來初級武將基本解除了游戲對玩家的限制。
“人物屬性姓:武安名:邦字:無稱號:無聲望:5 身份:民兵統領 生命:100/100 體力:105/105 精力:100/100
先天屬性 根骨:8 智慧:8 福緣:6
后天屬性 統帥:45 武力:60+5 謀略:32 內政:25 ”
“統帥:45
親兵數量:0/15
統兵數量:100/100(系統提示,弱超出統兵上限,部下加成大幅度降低)
主帥類型:未開啟。
人物屬性多了不知什么用的精力屬性,體力也隨著特性增加了5點,不過最大的好處就是除了武力值以外的后天屬性全部增加了10點,看來游戲公司也明白玩家前期偏科的發展方式,稍微平衡一下玩家們的屬性,這是不是游戲公司暗示玩家全面發展呢?
木桶效應,告訴我們,最短的木板決定了木桶能容納多少水,但武安邦表示,樹木或者說木樁的長短決定了那棵樹,被用來當房梁、船骨還是用來當木桶的木板、柴火。
大部分普通人的天賦、精力、財力已經決定他們只能認真做好一件事,全面發展往往代表著平庸…
武安邦又打開了背包,除了因為箭術升級為初級,可以學習的爆裂箭,還多了一份信件。