“呵,居然才過去幾個小時。”
武安邦盤坐在長滿青草的地上,看著屏幕右上角笑道,此時武安邦所在的線下世界已經不是房間的模樣,而是變成了高山之巔,附望下去可以看到蜿蜒的河流,古老的村莊,這些都是由系統加工出來的場景。
按理說,像武安邦這樣經過專門訓練的人,是不會在打坐休息的時候產生太大的情緒波動,可如今卻在感慨時間的緩慢,只能說明是武安邦的心有些亂了。
“…”
武安邦打開論壇,發現上面還是亂糟糟的一片,但所有人都知道,黃巾之亂要來了!
“張角,張梁,張寶…”
武安邦隨意的看著一些大佬們毫無根據的分析貼,突然發現有一個帖子被管理員置頂,并不斷地被玩家們回復頂帖著。
官方將于開服前2小時公布更新內容 雖然這個帖子并沒有實質的內容,但武安邦卻和千萬玩家一樣,煩躁的內心居然稍微平靜下來。
“還有66個小時。”
之前近一個月時間,武安邦都是在游戲中忙碌著,回到了線下世界也只是進行休息而已,也就是說武安邦頭一次要在線下世界里呆這么長的時間,即便比關禁閉要舒服很多。
此時武安邦四周的場景又開始慢慢變化,最終變成了武家村的校場,武安邦心中念頭一動,在校場的外圍出現了一些或來來往往,或好奇圍觀,看不清楚樣貌的村民,武安邦滿意的笑了笑,什么時候,自己也變得如此幼稚了?
“弓,劍,刀,棍,長槍…”
武安邦看著武器架,拿起上面的長刀后開始慢慢比劃起來,過了一小會,刀術的熟練度居然增加了1點。
武安邦看著練了近50個小時才漲三十多點的刀術笑了笑,要知道在游戲里,武安邦憑著高級刀術認真練習一個小時,可以漲上百點的刀術熟練度,雖然微不足道,但也能算是游戲公司善意的引導和安慰。
因為武安邦明白,線下時間真正的好處并不在于增加幾點熟練度,而是更多的游戲訓練時間,游戲中的熟練度反應出來不過是游戲人物的力量和攻擊力的提升,但對于擬真世界或者現實世界中,兩個力量差不多人,一個沉浸刀法十幾年和一個沒有練習過刀術的人,差距是非常巨大的。
其實擬真游戲中的熟練度主要是想通過傳統游戲那也數值的增加,讓玩家在無形之中也像現實生活一樣,通過不斷地練習從而熟悉和掌握冷兵器戰斗技巧,所以游戲中熟練度的漲幅和等級,只能算是錦上添花,真正的強弱還是要看玩家本身的戰斗意識。
就像剛進入游戲的武安邦,就可以靠著現實中的戰斗意識輕松擊敗山賊。
隨著可以進入游戲倒計時變成2:00:00,論壇上帖子最上方也出現了一個標紅,加粗標題的官方公告。
三國區更新版本及相關游戲內容——2.1黃巾之亂 武安邦剛準備打開帖子,發現自己好像有些急迫,可急迫也是自己的本心,頓了一下,還是打開了帖子。
首先是版本介紹,群雄紛爭三國區的新版本為黃巾之亂,背景大部分玩家已經耳熟能詳,開始時間為黃巾起義后的半個月,雖然是半個月后,但玩家的新手村們并不會出事,游戲開始后還有3天的保護期。下面是三大陣營,也可以說是兩大陣營介紹。
大漢陣營:兵強馬壯,將星如云,上到天子朝臣,下到村莊平民都屬于大漢陣營,也就是說玩家所在的新手村都是大漢陣營。
黃巾陣營:張角為首的太平教信徒,還有大部分匪寇和新手村外未被擊破的流民營地組成,另外由于歷史上黃巾陣營遠弱于大漢陣營,黃巾陣營的高層NPC均得到強化。
中立陣營:玩家和流民,不屬于上面兩個陣營,但可以加入上面兩個陣營。
“孫鳳,管亥…”
武安邦看著黃巾陣營介紹,皺了皺眉頭,為了玩家和游戲的可玩性,加強黃巾的實力和起義范圍這個無可厚非,但原本歷史上就席卷青州的黃巾,現在又該夸張到什么程度?武家村能否擋得住?
玩家和流民雖然都屬于中立陣營,但待遇卻天壤之別。玩家可以登錄游戲時自由選擇陣營,比如武安邦上線后選擇黃巾陣營的話,會降低和大漢陣營NPC的好感度,其它包括軍職都不會變化,還是民兵/流匪統領級別。玩家也可以在選擇陣營后,背叛陣營,不過會受到原陣營的集體敵視。
而NPC流民們屬于被動選擇,被那個陣營先“找”到就屬于哪個陣營,可以說是人口資源。至于流民的來源,基本上屬于被黃巾攻破村莊的難民…
看完陣營介紹,接下來是根據玩家們的建議和投訴進行的游戲相關變動:
1,首先很抱歉地告訴各位玩家,群雄紛爭將根據NPC的潛力,不同程度的降低大部分NPC的AI智能,既為了減輕運算成本,也為了避免部分玩家過度帶入游戲,“適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時間享受健康生活”。
雖然大部分玩家追求接近現實的擬真,但這個改動,并沒有什么問題,因為群雄紛爭各個地區選擇的都是戰亂年代,之前武家村攻打流民營地時,戰死的村民都讓不少玩家感到難受,玩家們和新手村攻打流民營地產生NPC傷亡的后續,讓玩家和官方意識到擬真度的問題所在。特別是接下來玩家們將要面對的是席卷全國的戰亂,如果玩家看著自己的NPC朋友死于戰亂,那是一種讓人無法接受的結果,所以降低大部分NPC智能,讓玩家明白大部分NPC只是虛擬的“炮灰”,這樣才能更好地保護玩家本身。
2,開放NPC的潛力資質和屬性查看,和非武將級NPC好感度到達友善可以查看實力評級,親密可以查看NPC的潛力資質,到達至交可以查看NPC的具體后天屬性。武將級別NPC需要認主后才可由主公查看力資質和屬性查看。
普通NPC潛力分為上中下無四個大級別,上上,上中,上下這樣十個小級別。無代表沒有潛力,一般是老弱病殘;下代表只能成為普通士兵;中代表可以成為精銳;上代表有可能轉職武將,這種NPC數量稀少且轉職成武將后的潛力偏低。
那么中和上潛力的武將哪里來?
一般來說,中上武將都是歷史NPC,不過由于歷史NPC太過稀少,群雄紛爭引入了血統論、隨機性、隱藏人才和丹藥四個概念。血統論,很簡單就是歷史武將的族親會強于普通人,也更容易出現潛力武將,血統的缺陷就是,族親的潛力是根據歷史武將強弱而波動,且潛力要小于歷史武將,比如呂布武力值算100,生了一個兒子,但他的兒子武力值是很難超過90。
歷史上大部分猛將的族親和后代也是如此,當然這不是否定血統論,教育研究表明,人類出生的家庭環境對人的一生起大部分作用,造成虎父犬子的主要原因是,假設貴族的兒子1/1000的可能性是天才,而平民的兒子1/100000的可能性是天才,百倍的差距,但100個平民家庭里就可能出現1個比貴族家庭聰明的孩子,也就是不同社會階層基數的巨大差距反而掩蓋了血統論。
上述結論也可以叫做誕生天才的隨機****中雖然NPC潛力是固定的,但隨機性的設定同樣讓NPC有極低的概率突破本身的潛力限制,變得更強。
隱藏人才,屬于稍弱于歷史武將,又強于一般NPC武將的由官方虛構的基本平民出身的人才,每個版本數量有限,這也是為了彌補所謂窮文富武,三國時期大部分歷史武將出身豪族,不易招募的缺點。
丹藥,是三國區道教的特色,也是黃巾陣營的特色,有很多種類,比如潛力突破丹,療傷丹、復活丹…
3,名將出山。
之前玩家找不到歷史名將的主要原因是大部分歷史名將沒有出場,就像趙家村的趙云,許家村的許褚,入村的玩家都是只聞其名,未見其人;再比如武家村的武安國,也是露個臉就跑去縣城了…感情是官方做了限制,估計是怕劉皇叔登高一呼,眾英雄還沒出場,幽州已經易主。
4,更詳細的士兵等級和標識 5,開放縣城和郡城,大幅降低入城費,允許相同陣營玩家加入。
6,新玩家造好人物可以選擇具體的縣降臨,減少現實中朋友之間的距離。
7,開放更多付費服務功能,包括丹藥…
8,…
武安邦看完帖子,發現核心內容就是降低游戲難度,讓玩家更好的進行游戲和消費,當然也可能是為了吸引更多的新玩家。
現在讓武安邦比較感興趣的就是武榮和武豐等人的潛力資質,當然嚴肅一點的就是如何在3天的保護期內增強武家村的實力。
武安邦看著開始10、9、8、7倒數的倒計時,笑了笑,兵來將擋,水來土掩,有啥好擔心的。