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第38章 血怒

  城外,一個大隊的騎士騎在戰馬上,分成一個個五人小隊,呼嘯的清理著仿佛無邊無際的地精群。

  騎兵來了,地精呼啦一聲四散逃開,可是又因為數量太多速度太慢,被輕易的攆上踐踏。

  成群的被沖開,踏出一地血肉組成的泥漿后四散奔逃。

  可是,只要留意的話就能發現,騎士們的刀槍并不是直接就能刺入。在攻擊的時候,總是有一些地精的身體上飄散開一股血色的霧氣。

  甚至因為這股血氣,還有拎著破刀片的地精也湊過來砍一刀。雖然只要受到攻擊就像受驚一樣猛的跑老遠,可畢竟已經開始攻擊了。

  戰士們穿著厚實的全身鎧騎著戰馬,戰馬披著馬鎧釘著馬掌,擋住了砍過來的破刀片,劃拉出的火花卻證明這些地精的攻擊并不弱。

  戰士們的武器很好,每件都是精心制作出來的。可是,他們攻擊地精的時候,地精身上涌現出的血色霧氣將刺過來的長槍的速度變低,將砍過來的刀擋上一擋。

  那就是血氣,由高階生靈給它們加持的一個技能。

  二階超凡開始擁有HP護罩,三階的時候可以擁有特殊的能力。可是這時候的一些特殊能力特殊效果只能作用在三階自己身上。

  相比二階,血更厚,技能更強,屬性更高,可是這些并不是真正形成質變拉開差距的原因。三階之所以能稱得上是精英,是因為它能施加在自己身上的特殊能力特殊效果。

  到了四階,具有的超凡能力超凡效果已經可以擴散開,能給更多的人施加上。此時,他就是英雄,是能影響到的所有人的英雄。它能讓被影響到的二階和三階更強,也能給象地精這樣的一階生物添加一些特殊的能力。

  人族在這個被命名為西塞的位面扎根,是跟獸人拼殺出來的結果。自然能識別出這種逸散著血霧的效果叫血氣,或者叫血怒能力。是唯有獸人皇族才能拿到的傳承。

  獸人皇族一脈不知道經歷了多少年,也不知道投入了多少天才,摸清楚了如何能固定的凝聚出這個效果,形成了這種特定的傳承。

  若是在三階獸人身上見到了,不足為奇,說明它是依照獸人皇族一脈修煉的。若是像現在這樣在地精身上都看到了,那沒得說,至少有一名四階獸人在附近,擊殺的地精是它的屬下。

  獸人來了一個四階的英雄?涼了涼了,問題大了。

  雷默科城現在有啥?大概550名超凡戰斗職業者?一名隱居的三階精英法師和一名統帥軍隊的三階精英騎士?厚實的城墻?鋒利的刀槍和堅固的鎧甲?

  扯吧!憑借這樣的力量,根本沒法對抗集結在外面的這支獸人大軍。

  是的,外面的已經是獸人大軍了。

  沒英雄的時候,區區兩千獸人根本算不上大軍,守在雷默科城里面的人根本不慌。可是在英雄統領下就不一樣了,哪怕四階英雄僅僅帶著2000地精也能叫大軍。

  沒別的原因,僅僅因為統帥著2000地精的英雄真的能全滅2000只由酋長和好斗者組成的軍隊。不可思議吧?沒有HP護罩,在好斗者手中去了頭就能吃的地精能干掉同等數量的好斗者和酋長?

  低等級的英雄確實做不到,可是高等級的英雄絕對能做到。甚至,能以非常小的代價就能完成這樣的局面。

  有英雄和沒有英雄的軍隊都不能算是同一物種,普通士兵的戰斗力差距能讓人絕望。所以,已經初步了解這些信息的黃琦也被嚇住了。獸人應該是來了一個英雄?這可怎么辦?自己的產業可才剛剛起步啊。

  城墻應該是第一道防線,可真要是攻破了城墻并不代表著就結束了。

  騎士團駐扎的要塞比城墻還堅固,城破了也能繼續堅守。同樣還能堅守的還有精靈的法師塔,沒準法師學校和尖舌家族的豪宅也能堅守。

  其他地方呢?瞭望塔只能待一個小隊的人,就算有地形優勢也守不住。

  兵營倒是能駐扎挺多人的,可是這里就是個營房,無險可守的那種。能打破城墻,沖擊兵營的柵欄墻那是隨隨便便一沖就倒。

  陡然想到這里,黃琦在這坐不住了。這不行啊,沒有從軍的經驗,以前根本就沒想過這種作戰方面的要求啊。

  沒考慮防御性建筑,沒考慮這座城市規劃的作戰分工,就將自己的產業全部安放在最先舍棄的區域。按剛剛想的那些,獸人打入城的時候,整個勞工區都是被舍棄的區域,只能等死。

  “卡扎老爹,我得看看去。”剛才慌慌張張離開的黃琦又引來卡扎老爹的一個鄙視,老爺子繼續擦拭著已經用力擦了5遍的杯子,都懶得搭理他。

  血氣?對,翻閱到關于血氣的資料。

  血氣,一種學名叫血怒的能力。一階形成技能,二階時候形成專長,三階的時候凝聚到精魂中,四階的時候凝結為魂格。

  作為二階專長的時候,攻擊的時候能夠聚集能量,擊殺敵人能夠聚集氣血能量,然后在積攢到一定程度后形成一次質變,給主人增加一層相當于增益buff樣的東西。增益什么?那就得看你想增益什么了。

  積攢越多,堆積的層數也就越多,增加的增益buff也就越多。入門能疊一層,初級疊兩層,中級疊三層,高級疊4層,聽說專家級起步5層還能無限向上疊加。聽說。

  你以為這就是血怒能力的全部嗎?不是,還有更厲害的。

  凝聚到三階精魂的時候,每次攻擊或者消滅掉敵人的時候匯聚的氣血能量更多,積攢的速度更快。除了匯聚后形成增益buff的效果之外,另一個恐怖的效果開始體現。

  收集匯聚的氣血能量會在體內形成一層薄薄的氣血圈。這個氣血圈類似第二層HP護罩。對有了這玩意的獸人而言,相當于多了一個在戰場上能經常補血的第二管血。

  掌握的層次為初級的時候,在氣血能量沒有消耗完畢之前,這層氣血圈能吸收掉一半傷害。

  隨著英雄對這個技能掌握的層次加深,能抵消掉的傷害比例更大。

  中級的時候吸收掉60%傷害,高級的時候能抵消掉75%傷害。專家級?不知道,貌似很高。

  還有在這些之前的入門級,聽說只能抵消30%。可是,入門級升初級太容易了,在外面行走的掌握了這個能力的就見不到入門級的。

  血怒,已經足以當成一種強力的核心能力一路進階了。

  二階只能有限的發揮血怒的能力,三階已經可以充分的在自己身上發揮出血怒的效果。進階到四階,成為英雄的時候,已經能將這個效果施加給麾下的屬下。比如那些受到攻擊會冒出血霧的地精。

  其他的影響就不說了,跟這樣的敵人打,它打你是全額傷害,你打他卻只能造成25%的傷害,這不擺明著吃大虧嘛。

  更何況,這僅僅是四階英雄的其中一個能力。

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