理清思路,李瑞打開了自己的符文頁面。
暗紅色的主宰符文在眼前放大,帶著鐵與血的氣息。
貪欲獵手、靈性獵手、無情獵手、終極獵人 四個天賦符文的詳細介紹展現在眼前,李瑞漸漸瞇起了眼睛。
游戲中一局最多就6個敵對英雄,但現實中可遠不止六個英雄,李瑞一直懷疑主宰系最后的符文能突破游戲中的數量上限。
但展現在他面前的卻是削弱版的符文!
貪欲獵手 你的技能造成的傷害值的一部分將轉化為對你的治療效果。
治療百分比:2.51×賞金獵人層數 群體技能:治療效果會降低至三分之一。
靈性獵手 提供主動裝備冷卻縮減(包含飾品效果),數額相當于151×賞金獵人層數。
無情獵手 提供額外的移動速度加成,數額相當于88×賞金獵人層數。
終極獵人 你的大招獲得5冷卻縮減,外加1×賞金獵人層數。
“系統,賞金獵人層數最多就5層嗎?”
李瑞有些不甘心的問道。
如果真是這樣,主宰系的價值將大大降低!
“1級最多5層,每提升一級,層數上限會相應增加。”
系統的話讓李瑞眼前一亮,他都忘了天賦符文也是能升級的!
那這些符文后期都是神技啊!
超過100的技能傷害吸血,近乎歸零的主動裝備冷卻,無限疊加的移動速度,還有最變態的…沒有冷卻時間的大招!
想到這里,李瑞臉上露出了向往的微笑。
但盡職盡責的系統立刻跳出來給他潑了盆冷水。
“宿主關于冷卻縮減的理解有一點誤會,現實法則無法支撐游戲中的百分比縮減,規則調整適應后,這里的冷卻縮減您可以理解為增加回復速度!”
“這是什么意思?”
“系統無法篡改本位面底層規則,系統技能與現實技能一樣,使用后需要有一個回氣的時間,而冷卻縮減就是增加的這個回氣速度!”
“比如,你每天能回復大招10的進度,10天大招就能冷卻完畢,如果這時你有100冷卻縮減,那你每天的回復速度將變成10×(1100),等于20,5天即可完全冷卻大招。”
“也就是說冷卻時間可以突破100!”
“是的。”
“那游戲中40的冷卻時間上限還有嗎?”
“沒有,理論上你可以無限疊加冷卻!另外,回復速度還受到宿主狀態影響,運轉某些功法能夠加快冷卻速度。”
長長松了口氣,李瑞也不知道該喜還是該憂。
能無限疊加冷卻,這似乎是好事,但無法按照百分比縮減,這又讓人有些不爽。
只能說這系統真的辣雞,連位面底層規則都不能篡改,差評!
如果能把冷卻時間歸零,那我就能玩無限火力了!
癟癟嘴,李瑞在心中暗暗吐槽。
唯一的好事,是他注意到了無情獵手增加的是移動速度,而不是非戰斗狀態移動速度。
這意味著一旦進入戰斗,他的移動速度完全不會降低!
這可是一個史詩級加強!
就是不知道系統的8點數值對應到現實中會增加多少?
意念在這四個符文上來回游移,李瑞看得直流口水,真想將它們全部激活!
每一個都是神技啊!手機\端一秒記住《》為您提\供精彩小說\閱讀 但同一排的符文只能選擇一個,李瑞糾結了半天,第一個排除了靈性獵手。
鬼知道他什么時候才能獲得第一件擁有主動效果的裝備,短時間內這個符文將毫無貢獻。
第二個排除的是終極獵人。
盛宴的冷卻受到所吞噬生命消化速度的影響。
在完全消化掉盛宴技能所吞噬的生命值上限之前,冷卻時間是凝固的。
況且5的冷卻縮減,在前期…真的是聊勝于無,遠不如任意一個冷卻裝備所提供的縮減。
在能無限疊加冷卻的前提下,這個天賦的價值有所下降。
真正令李瑞糾結的,是貪欲獵手和無情獵手。
技能吸血和移動速度!
這兩個都是他想要的!
作為一個法坦,如果能有一定強度的技能吸血,那只要不能秒殺他,所有敵人都會是他的血庫。
想象一下,敵人苦心謀劃,費勁千辛萬苦,犧牲一半的隊友,好不容易將他打到殘血,一聲野性尖叫,于是敵人絕望的發現他血回滿了!
蝦仁豬心!
勸退效果一流。
不過移動速度也是非常重要的一個屬性。
之前面對同齡人,在敏捷上勝過他的不多,李瑞還對自己的移動速度有點自傲。
但隨著面對的敵人越來越強,他發現自己越來越“笨重”了!
作為一個坦克,最怕的是什么?
就是被別人無限放風箏!
追不上,跑不掉,任你血再厚,攻擊再高,摸不到敵人,那你就是個鐵憨憨。
只能被別人玩到死!
而一個開著疾跑,正義榮耀朝你臉上沖過來的大蟲子,再靈活的敵人都要肝兒顫。
正好無情獵手得到了史詩級加強,進入戰斗狀態不減移動速度,超出了游戲中支援游走的符文意義,價值大大提升!
沉吟片刻,李瑞最終還是點亮了無情獵手符文!
英雄技能前期冷卻時間太長了,一套爆發下來幾十點治療收益,對他來說價值不高。
能秒他的依舊能秒,秒不了他的他也不缺這點治療。
小唯只要法力值夠,喵舞生輝一秒鐘能回復他近百點生命值呢!
雖然后期前景無限,但也只能加強他的坦度,并不能彌補他致命的弱點。
移動速度才是他現在最大的短板。
追不上羅麗也就算了,要是連黃俊材都追不上,那他真的離死不遠了!