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第十三章 黃鶴樓(2)

  我們倆都看明白了,這是一個非常異類的技能,尤其作為一個飛刀技能而言。這個技能的效果是釋放后形成一個持續一定時間的范圍,敵方玩家進入該范圍后會固定掉血。

  “這技能沒準能彌補我們現在AOE不足的問題。”周震宇不知何時也來到我身后,看來聽見我說挖出了新技能,他也把操練陣型的事情先放到一邊過來看看。

  學習完技能后,我打開技能圖標,因為這是個飛刀技能,而我現在裝備的是劍,所以現在這個圖標是黑色的。但卻能看到里面的詳細說明,上面明確寫了這個技能范圍內每0.5秒造成的傷害正比于我的攻擊力,受益系數很是不低。

  劉傳浩:“教練,你想得太理想化了,這個技能我看連招困難,但是范圍一般,而且職業賽場上,誰像個傻子似的站在原地給你燒啊。這個技能主要兩個用途,一是PVE清小怪用的,另外一個就是在戰場里面屠殺私兵打亂對方陣型。”

  周震宇:“嗯,你說的很對,但我還回去還是要研究一下這個技能能不能配合我們現有的控制在團隊賽里打出效果。”

  雖然這個技能沒有肉眼可見的強,但好歹也是給大家多了一種選擇,劉傳浩在我的指引下找到這本書的位置,興高采烈地拿走了。

  鄭銘川:“陳哥,你來我這看看,這是劍嗎?”

  “嗯?”我跑到鄭銘川身后,只見他的物品欄里有一個鑄造圖譜,上面的工序很復雜。

  其實《書名》的裝備鑄造有兩種模式,一是你把指定的材料交給NPC,那么NPC就會根據天時地利人和以及自己的技術水平造一把武器給你。這也是現在絕大多數玩家在滿級之后選擇的方式。而另一種,就是生活技能中的“鑄造”,由玩家自己學習圖譜,集齊材料,并且找到一個工具齊全,且自認為風水極佳的鍛造點自信鑄造。

  但后一種,隨著游戲的發展逐漸被淘汰了,原因很簡單。一來,目前玩家能學習到的所有圖譜都沒有類似“鳳棲木”這樣的頂級鑄造材料的放置空間,二來,由其他鑄造師打造的裝備會多一個附加屬性,被稱為“鑄造師詞條”,而一些頂級的鑄造師甚至一次能附加四五個這樣的鑄造師詞條。而這一優勢,在玩家自己鑄造的武器中不存在的。

  簡而言之,就是雖然刷NPC好感度和自己練習鑄造并且獲得圖譜一樣麻煩,但前者造出來的裝備顯著好過后者。后者唯一的優勢只是收益比較穩定,比如鑄造師的裝備在60分到100分之間波動,而玩家鑄造的裝備相對就比較可控,在70分到75分之間波動。在這樣的數學期望下,只有極少數對自己的人品極端沒有信心,或者圖譜剛好符合自己特殊要求的玩家會選擇自己鑄造。

  但鑄造這個生活技能,大家卻基本上都會學,因為裝備強化還得靠這個這個技能。

  我看了看圖譜,不明白鄭銘川的用意:“這圖譜沒什么用吧,而且你看這個劍,雖然名字挺邪門的,叫做‘死怨’,但這是個四十級的裝備,想也知道屬性早就落后版本了。”

  這樣看來,這個藏書室可能還真是內測的時候就一直存在的,把四十級的裝備當個寶,著實讓人難過。不過好在《書名》的藥品和食材都是按照百分比增加效果的,并不會過時。而出色的武器技能系統,也讓即使是最早先學習的技能也有用武之地。但裝備就完全不是那么一回事了,現在游戲的滿級是九十級,莫說是四十級的裝備,就是之前八十五級最好的裝備,也遠遠跟不上時代了。

  然而鄭銘川卻不理會我的疑問,轉而指了指圖譜的下方的詳細介紹。這個詳細介紹一般沒什么用,都是介紹裝備圖譜的背景故事的。

  類似于這是什么五百年的鑄造界的大牛留下來的圖譜,又曾在某位英雄人物手上大放異彩,當年這位英雄手持這把武器和XX魔頭在哪哪哪大戰三天三夜,打得是風雷聲動,昏天黑地,最終憑借這武器怒斬此魔頭。

  然而當玩家真正按照圖譜把這武器造出來就完全不是那么一回事兒了,只見當時驚天地泣鬼神的傳說變成了“XXX點攻擊力”,砍一個小怪還要砍半天,很難想象當年那位英雄是怎么拿著這把武器和魔頭戰斗的。

  而這把武器的詳細介紹倒是非常簡潔,就一句話“能夠吞噬其他劍。”

  我:“嗨,這都是游戲老一套了,這游戲的尿性就是這樣,背景介紹吹的賊厲害,真正用起來就很一般。什么吞噬其他武器,我和人打架打到一半,我這劍把對方的劍給吃了?”

  鄭銘川似乎也被我夸張的描述逗笑了,他搖了搖頭,似乎也意識到這東西可能非常一般。

  我還沒回到自己的電腦前,就又被謝流螢喊了過去。

  “唉,你們這些玩劍的真是親兒子,技能打法多如狗,你來看看,我這有個新技能,你聽過沒有?”

  我:“那沒辦法,我們數量最多嘛,官方肯定要照顧一些的。”

  然后,我就在謝流螢的電腦屏幕上看到了真正的好東西——《秘籍.絕劍十七式》

  我:“好中二的名字啊,而且我有一種不祥的預感,這東西叫‘十七式’不會是個長連招技能吧。”

  就像天元十九劍有三十八個按鍵,所以雖然它有高額傷害,但這種連招難度也極大地壓縮了它在PVP中的出場概率。而這個技能叫十七式,以此類推的話,不會也要三十四個按鍵吧。

  我帶著疑問,讓謝流螢點擊了技能演示,還好這是一個只有十七個按鍵,而所造成的的效果也很簡單,就是單純的傷害。

  如果只造成傷害的話,那么技能相比于攻擊力的收益系數就很重要了,因為十七鍵也絕不是一個短技能。如果沒有高人一籌的傷害,我拼死拼活地連它為了什么?

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