“可是,沒有數據,怎么釋放技能啊?”
“所有的技能,其實都是現實存在的。就比如魔法,現實不也是有些分支的焱龍族能釋放嗎?那些不能釋放魔法的分支,并不是不能釋放,而是他們感覺不到魔法元素。而在游戲里,就能通過游戲的模擬,感受到魔法,然后釋放出來。只是最初威力不如技能,但是熟悉以后,現實化的招式要比技能威力更大。”隱解釋道:“你還記得迷宮里我單挑毒蝎和鐵甲蝎的時候嗎?為什么我每次‘腳踢’,都能造成擊飛?就是因為我的‘腳踢’,是現實化的技術,加成了‘腳踢’技能,強化了‘擊飛’效果。其他技能也是如此,只要有現實化的對應招式,再用現實化招式的方式使用游戲同種技能,就能加成技能屬性,強化技能的控制效果。比如眩暈、擊飛、睡眠,等等。”
“強化技能效果?你的暗器那么厲害,是不是一樣的原理。”
“沒錯。這游戲號稱百分百擬真,但是很多人都誤會了‘擬真’的意思。”
“誤會了‘擬真’的意思?”落不知道是在問隱,還是自言自語了一句。
“沒錯。你先說說你對‘擬真’二字的理解。”隱并未解釋“擬真”的意思,而是反問道。
“擬真。。。我覺得應該就是貼近現實,可以模擬做出現實的狀態,與現實有一樣的五感。至于其他的,一時間想不到了。”落仔細想了想,說出了自己的理解。
“然后呢,‘擬真’給你帶來了什么游戲體驗。”
“這個。。。”落想了很久,然后說道:“有一些感覺,但就是說不出來。”
“我來說吧。百分百擬真度對絕大部分人,至少九成九的天命者是這樣子:”隱看落不知如何表達,便主動開口說明:“擬真度被應用在了非正常游戲模式上,比如吃、看風景之類的方面;正常游戲,也就是戰斗狀態,或者生活技能方面并沒有去應用到擬真。”
隱想了一下如何說明,才說道:“比如閃避技能的攻擊,很多人都是用技能躲閃。為什么我戰斗的時候能無傷單挑幾只怪?就是因為我沒有用技能閃避,而是現實化閃避。這一點其實不止是我用了,超級高手和頂尖高手中也有人用了,只是并沒有意識到它的原理。”
“現實化閃避?那和普通的閃避有什么區別?”落虛心請教。
“現實化閃避,比之使用技能閃避,少了冷卻限制;比之普通的閃避動作,則是多了靈活性。也正是因為靈活性,導致了極為普通的閃避,極為短距的移動,可以閃避技能攻擊,甚至包括首領級的技能攻擊。”隱耐心解釋,然后繼續說下去:“高手為什么比普通天命者厲害?不就是因為他們操作意識強嘛。可這是什么原理,根本就沒有幾個人想知道。他們只是想著如何去做,并沒有想為什么要這么做。”
隱頓了頓,讓落消化一下“知識”,才繼續說道:“何為操作意識強?其實就是戰斗時,進行了些許擬真應用。比如獵人射箭時的甩弓,把散射類技能變成攻擊一點;比如閃避某些技能時,通過微弱的移動使之未命中,都是擬真的應用。甩弓是為了散射時,先后射出的箭向一個方向射出,微弱移動是讓對方的技能,在出手后的著點位置產生偏移。要是太早移動,放技能的人可以控制方向;而晚了的話,技能速度太快,就躲不過去了。”
隱喘了口氣,繼續道:“一直移動會被預判位置,就是因為擬真了慣性。無論是移動的慣性,還是個人習慣上的慣性都會被考慮到,然后進行預判。對于擬真的應用越是到位,操作意識也越強。這一點可能有些人想到了,但是僅僅用于正常移動、閃避、普通攻擊上面,并沒有應用到技能上。”
“哦。。。”落回應一聲,但聽其語氣,她似乎并未理解何為“應用到技能上”,或者說如何才能應用到技能上。
“為什么你分解的粉末可以合成?我的藥水為什么不一樣?不就是因為應用到了擬真嗎?這一點你應該有所發現,否則你也不會要求看我的煉金出來的半成品了。你在生活技能上應用了擬真度,你要把擬真度應用到戰斗中,特別是技能上,實力至少提升一大半。因為現實化的技能縮短、甚至取消前置動作和結束動作,即前搖和后搖。”
“我有點明白了。”
“現在,讓我們回歸最初的問題:如何在沒有數據的情況下,釋放技能。想要無技能的狀態下,使用技能,其實說簡單卻并不簡單,說難卻也簡單。”隱看落開始明白現實化技巧的原理,才把“跑偏”的話題拉回來:“簡單是因為:想要釋放技能,只要做出與技能釋放時相同的動作就行,比如‘腳踢’技能,只要用腳踢目標就行了;不簡單則是因為:并不是用腳踢中目標,就算使用了‘腳踢’技能。”
“嗯。。。”落想了想,說道:“不太明白,感覺有點亂。”
“最簡單的例子:‘腳踢’用在合適的時機,可以打斷敵方的技能,而用腳踢對方,哪怕時機一樣,也不能打斷技能。”隱頓了一下,才說道:“具體的不太容易口頭說明。你用防御姿勢,我對你試用一下兩種情況下的‘腳踢’,你自己感受一下。”
落兩手持匕做交叉狀,隱接連腳踢匕首之上兩次:“前一個是普通的腳踢,后一個是現實化的腳踢技能。這個只可意會,不可言傳。自己感受吧。”
“我似乎有點明白了。”落想了很久,才回過神,說道:“我去試試。”
說著,落就又找了一個“魂”,開始測試。
隱看了好一會兒,發現落的確有所變化,便說道:“你慢慢練著,不著急。”