“保羅先生,目前我們已經和東京一家小型院線商談妥了收購合同,會以3800萬美元的價格,收購他名下的院線資產,并且進行全面的翻新改造,改造內容包括…預計的翻修費用一共是420萬美元。
這家院線擁有的幾家影院雖然老舊,可大多都在人流密集的商業圈,重新改造之后,相信業績也會有一個提升…目前條件已經商談完畢,等待您做最后的審核,就可以和對方約定時間簽約了。”
一邊聽著杰頓的報告,保羅一邊翻看手中的詳細文件,待杰頓說完了之后,保羅才開口道:
“不錯,看來你記清楚了我的交代,將影院的地產也納入了收購范疇,這樣最好,你準備好合同,盡快聯系對方,安排簽約吧。”
知道接下來東京的地價會暴漲,因為有更加賺錢的點子,保羅也就沒有想要大規模介入,不過這個時候直接將地產一起買下來,避免將來院線被卡脖子,也是很有必要的。
交代完院線的事情,保羅接著道:“接下來說一說這家艾尼克斯株式會社吧,你為什么建議我收購這家游戲公司?”
杰頓早有準備,從容的道:“艾尼克斯株式會社成立于1975年,原本是一家從事房地產評估和街頭自動攝影機等業務的小會社。
直到1982年初才開始著手PC游戲的運營,不過就在1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下,艾尼克斯株式會社與任天堂簽約,為現在炙手可熱的FC主機開發游戲。
目前開發的游戲的具體情況,我們還不得而知,但據我所知,這是一家很有活力的游戲公司,而且收購的價格并不高。
我們和對方接觸過,他們并不排斥我們的收購,我有把握拿到這家公司的絕對控股權,按照如今的匯率,只需要兩百多萬美元就足夠了…”
保羅當然聽說過這家公司的鼎鼎大名,也知道對方這次給任天堂開發的游戲,號稱是島國的國民游戲勇者斗惡龍 就在三個月后的五月份,艾尼克斯的首部作品勇者斗惡龍就會發布,并且取得了巨大成功。
勇者斗惡龍一這款游戲在借鑒歐美游戲風格的同時開拓了日式RPG的嶄新道路堪稱里程碑式的杰作,總計銷售了一百五十萬份。
游戲從劇本策劃到制作用了不到五個月就完成,而制作人員中村光一、高橋兄弟等后來成為業界強者的二十人團隊堪稱后世里最豪華陣容。
崛井雄二還邀請了知明的漫畫家鳥山明擔任了勇者斗惡龍一的人物形象的設計工作。
當然除了游戲本身質量不錯之外,其營銷的策略也非常不錯,艾尼克斯株式會社選擇了在周刊少年上大肆宣傳造勢。
周刊少年是島國知名的漫畫刊物,巔峰時銷量突破700萬,為勇者斗惡龍系列游戲的成功做出了巨大貢獻。
之前艾尼克斯株式會社曾經著力研發過PC游戲,其中銷售成績最理想的森田將棋只有八萬份。
這個成績已經讓艾尼克斯株式會社足夠滿意了,而在銷量真正出來之前,這家公司的任何一個人都不知道勇者斗惡龍的銷量居然會超過百萬。
上一世的時候,面對著滾滾而來的利益;社長福島康博率領開發人員再接再厲于1987的1月26日將勇者斗惡龍-諸神之惡靈隆重推向市場,當時島國人因通宵排隊守候而曠課怠工的一時之間成為一種社會現象。
而二百四十萬本的可觀銷售數字令主機廠商任天堂也對艾尼克斯不由刮目相看,不等合約期滿就將優惠條件修改到元老級廠商同等的水平。
經過了這兩次成功,艾尼克斯株式會社對于在任天堂主機上開發游戲的信心大增,很快就決定將這一業務列為會社的主營。
而且記憶中,上一世在島國名氣極大地最終幻想系列,也是艾尼克斯株式會在和史克威爾合并后開發出來的產品。
而且這家公司似乎在明年年底的時候,因為看到了周刊少年在推廣勇者斗惡龍游戲時起到的巨大作用。
同時考慮將優秀的漫畫作品改編成為游戲,也能夠帶來的豐厚利潤。還專門成立了一份漫畫刊物少年月刊。
在島國,優秀的漫畫、游戲、動漫、電影相互改編滲透是十分常見的情況,如果能夠將艾尼克斯拿到手,那么接下來以這家游戲公司為核心,對自己在島國的娛樂傳媒行業布局,絕對是好處多多。
而且還有一點,購買了這家游戲公司之后,保羅完全可以擴大規模,除了勇者斗惡龍之外,同時恢復PC游戲部門。
將來PC游戲才是主流,家用游戲機的黃金時期最多也就到世紀末而已,然后等智能手機出來,又是手機游戲,游戲公司也得跟上時代才行。
事實上,如果不是杰頓的建議,保羅還不會回憶起來這家公司,畢竟保羅對島國的規劃,總是在剪羊毛的位置,也不會從小就回憶相關的信息并且用只有自己看得懂的密碼收藏起來。
想到這里,保羅點了點頭,道:“這家公司不錯,杰頓,你快一些和對方談判,盡快完成收購吧,價格方面只要相差不太大就可以成交了,我在島國待的時間不算多,沒有那么多的時間來浪費。”
看到保羅出聲夸獎,杰頓當即道:“沒問題,這只是一家小公司,收購它不會有什么難度。”
的確,現在的艾尼克斯株式會社的確只是一個普通的任天堂游戲供應商,誰也不知道它在三個月之后就會開始它的成功之路。
想到能夠成功撿漏,保羅忍不住嘴角露出來了上一世成功吃雞一樣的笑容。
愉悅的心情持續了片刻,保羅開始將注意力轉移到了接下來的漫畫雜志社上面,這件事情在他的計劃里面,可比單純的一個游戲公司要重要的多了。
畢竟漫畫相當于最大的內容供應商,它的影響力也比游戲要大,以漫畫為核心,開發出來一個個的IP,進行商業化運營,在上一世已經被證明是在島國最賺錢的生意之一了。