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第二十六章【FATE發售】

  距離文字冒險游戲FATE/staynight正式發售前的一個星期,沈子旭開始給FATE/staynight造勢了。

  首先他在微博發了一張原畫,并配文:

  “你們心目中的二次元老婆是誰,我的是她。”

  現在沈子旭的關注已然很多,很快就有許多玩家前來留言。

  “哇,配圖是誰?好美,什么動漫人物嗎?”

  “我本來的二次元老婆是左木子,現在變成上圖了。”

  “我猜和湛藍工作室的新游戲有關,絕筆是女主角。”

  “本來對華夏的二次元文字冒險類游戲并不感興趣,現在有點期待了呢。”

  隨后的幾天,沈子旭不停地預熱,他先是在微博上發了一個日本聲優前來配音的視頻。

  然后又發了幾張原畫,設定集,最后拋出了炸彈:

  “我們這次即將發售的游戲名叫FATE/staynight,頂級原畫加持,日本著名聲優配音,配樂則是創作出破曉的Evolver。”

  破曉此時已經在華夏爆火,一聽聞此消息,湛藍新作由Evolver配樂之事立馬傳了出去。

  無數玩家甚至音樂人都在Evolver微博詢問是否是真的。

  Evolver只回復了一句話:“這次我為FATE/staynight創作了幾個原聲,希望大家喜歡。應沈子旭先生的要求,先放出一首給大家試聽一下,這首曲子叫命運之夜”

  “游戲中,伴隨著命運之夜的旋律,主角們走向了各自命運的交叉口。追求正義的少年遇到了正義的騎士王,譜寫了FATE/staynight中最浪漫美好的一條路線,或是說一場夢。”

  評論很快出現:

  “大佬只作神曲的嗎?聽了一下雞皮疙瘩都起來了,超期待游戲的面世。”

  “這首曲子闡述了命運做斗爭的那種悲壯,太契合命運停駐之夜這個游戲名稱了,為了Evolver我也買了,就當聽歌了。”

  在沈子旭連續幾輪預熱之下,國內的二次元圈子瞬間對這款未發售的游戲持有極大地期待,整個二次元圈子都在期待有一款華夏精品二次元游戲誕生。

  這時許廣師又出來冒泡了:

  “如果是那款休閑娛樂的手游,我還抱有一絲期待,但沈子旭居然放棄了自己的拿手項目,轉行去做這個二次元的文字冒險類游戲。”

  “二次元游戲本來就是小眾,文字冒險類游戲更是小眾中的小眾,這個游戲面向的人群太小了,我猜最終的銷量恐怕都不到5萬。”

  這次沈子旭卻沒有回應,他此時已經來到了日本,和日本娛樂界的巨頭索科進行商務洽談。

  索科對沈子旭帶來的游戲也很重視,因為沈子旭已經提前把游戲demo發給了他們,不論是劇情,原畫,人設,音樂無疑都告訴他們,這款游戲必將在日本大火。

  “沈子旭先生,是這樣的,你這款ACG,不論是畫面,還是配樂聲優,亦或是劇情,都是很頂尖的水準,所以我們預測你的這款游戲絕對能在日本市場大賣。但你要求的百分之70分成,是絕不可能的,百分之50是我們公司的規定的最低分成,從來沒有破例過。”

  “有我們公司給你提前預熱的話,銷量至少可以翻3倍,絕對超過你想要的這些分成。”

  索科負責接洽的人員開始輪番勸導沈子旭,輪番進行轟炸。

  沈子旭思索了一下,索科在日本無疑是娛樂界的龍頭老大,有索科的幫助,根本不用擔心宣傳和渠道的問題,于是他也松了口:

  “這樣吧,我可以做些讓步,這款游戲百分之50的分成給我,但是我要提一個額外的要求。”

  “什么要求,您說。”

  “我要求你方配合我后續周邊動漫的發行,而且這個分成我要百分之70。”

  索科的接洽人員竊竊私語了一會兒,最終一致認定,游戲還沒發售,動漫周邊簡直是遙遙無期的事,所以他們決定:

  “好的,我們會配合您后續周邊動漫的發行,另外,動漫周邊的百分之70利潤歸你,如果可以的話我現在就讓辦公室打印合同簽約。”

  回到華夏后,沈子旭這才松了一口氣,日本是一個比較封閉的游戲市場,像這種二次元作品發行商如果是日本本土的巨頭索科,最終帶來的結果可能完全不同。

  有了索科娛樂的幫助,沈子旭有信心可以將FATE系列在日本賣到爆。

  終于,FATE/staynight發行的時間到來,這次的FATE/staynight是pc和手機同步發行,華夏和日本地區也同步發售,中文版售價為40rmb,日文版則是2000日元,華夏區的銷售地址則在湛藍工作室的官網。

  第二天,FATE/staynight華夏區首日的銷量解禁...1500,可以說是慘慘慘。

  第二天的銷量更慘,官網顯示次日銷量750,連1000都沒破,這個數據給人的感覺是——大肆炒作的FATE/staynight要爆死了。

  很快各種新聞就被各路游戲媒體發出來了。

  “湛藍工作室新作,首日銷量1500,恐怕會血本無歸。”

  “水果忍者創始人轉行去做ACG,最終爆死!”

  許廣師更是直接發了個微博:

  “之前就勸誡沈子旭別做ACG,但是他太自信了,不會聽從別人的意見,尤其是我這種專業的游戲評測人的意見,他居然也不接納。”

  “這種游戲在中國是小眾中的小眾,售價又這么高,我之前預測最終銷量不會超過5萬,現在我要改口了,我預測最終銷量恐怕不超過2w,如果猜錯的話我吞糞自盡。“

  這條微博很快就成了當日的頭條,許廣師之前不敢打賭那是因為沒有必勝的把握,現在游戲的數據如此慘淡,隨便賭點什么蹭個熱度,又沒有風險,自然是美滋滋。

  與媒體新聞不同的是,此刻的二次元玩家群里,對FATE/staynight討論卻從沒有停歇。

  “群主,你買的FATE到底怎么樣啊,好玩嗎?”

  “好玩爆了,我勸你們全部入手一份,恐怕在日本的ACG中都是頂尖的神作,saber已經是我的新老婆了。”

  另一個已購買的群成員也回復道:“這游戲世界觀很奇妙,老婆眾多,結局也很多,不買簡直血虧。”

  “群主專玩ACG20年,他都認定FATE是神作,那么我也放心下手了,本來對華夏制作的acg不抱什么希望的。”

  “我也下手了...我是聽我日本的朋友說,他們那邊不是同步發售了FATE嗎,聽說都賣爆了...好多店鋪全部都沒貨,現在還要加錢才能購買,電子版的銷量已經破萬了。”

  “真的啊?那我趕快買個典藏版,我感覺再不買,等游戲真火了就要買不到了...”

  “典藏版1。”

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