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第308章 是誰改變了世界

  長達幾個月的開發調試,時間已經推移到了2010年下半年。

  距離《魔獸爭霸》上市將近一年。

  在這一年里,老王接連開了差不多一百家虛擬體驗館,遍布全世界經濟最發達的100座城市,賣出的虛擬設備超過1000萬套,前期投入的成本早就收回來,現在的每一天都是純賺。

  隨著產量提高,

  虛擬設備的價格也慢慢降了下來,再加上世界各地、尤其是東方某國強大的仿制能力,市面上出現了不少廉價的仿制虛擬設備,科技含量雖然差了些,但卻在大部分網民能夠承受的范圍內。

  和有些大公司不同。

  老王沒興趣和這些所謂的“仿制商”打官司,沒那個時間,也沒那個必要。

  他大手一揮,要么合作,要么直接收購。

  基本上每個星期,艾澤拉斯集團都會收購一到兩家小公司,其中包括軍火公司、實驗室、重型工業、基礎工業、民生企業,也包括科技公司。

  現代化社會,幾乎沒有哪家企業是獨立的,各大公司之間互通有無,但有些技術必須掌握在自己手里,不然一旦其他公司斷貨,會很麻煩。

  超過100億美金的投入,取得了輝煌的成果。

  艾澤拉斯社交網絡公司,占據了虛擬技術一半以上的市場份額,甚至被很多人控訴壟斷。

  全世界對于虛擬技術的接受度每天都在提高,虛擬技術成了街頭巷尾、茶余飯后的議論主題,這年頭上大學不送個虛擬三件套,孩子的情緒都不會太好。

  價格越來越親民,最低端的虛擬頭盔已經降到了1000美金以下。

  就連發展中國家的普通家庭,咬咬牙也能買得起。

  不能讓孩子輸在起跑線上,這在每個國家都是真理。

  就連七八十歲的老頭老太太,都能看出虛擬技術才是未來,超過700個高校和艾澤拉斯社交網絡公司合作,聯合開發指定的虛擬教育平臺。

  在華國、美國和歐盟的30個早期試點,取得了非常豐厚的成果。

  大量數據表明:

  虛擬技術對人類大腦的開發,具有遠超常規教育的效果,能夠顯著刺激右腦,激活右腦,就連那些單純為了玩游戲的《魔獸爭霸》愛好者,計算能力、學習能力、邏輯推理能力、記憶力等各個方面,都有顯著的提高。

  全球38個實驗室147名科學家的聯合研究顯示,虛擬技術促進了大腦的開發。

  促進了人類的進化!

  21世紀,誰掌握了虛擬技術,誰就掌握了未來。

  而這個未來,就握在老王的手中。

  他自然受到關注。

  各方面的壓力,讓老王不得不開放一部分不太重要的技術,只把核心技術牢牢握在手里。

  而就是在這種情況下,《魔獸世界》誕生。

  從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,將近一年的時間跨度。

  在看到《魔獸爭霸》引起的轟動后,一些老牌科技公司,比如Google、Intel、微軟、香蕉,紛紛開發更有賺頭的大型情景在線類網絡游戲。

  不到一年時間,超過10個虛擬游戲紛紛推出。

  因為技術原因,這些虛擬游戲不管是畫質、音效還是綜合體驗感,都遠遠不如《魔獸爭霸》,但對那些玩夠了《魔獸爭霸》的玩家來說,也很有吸引力。

  所有抓住機會的公司,市值都有不同程度的提高。

  但當《魔獸世界》面世時,

  幾乎所有涉足虛擬技術的公司,市值都在一夜間蒸發。

  《魔獸世界》太好了,遠比所有人預想的還要好!

  比《魔獸爭霸》更高的體驗感,

  龐大而又詳細的地圖,

  完整到幾乎相當于真實世界的世界架構,

  無限接近100的自由度,

  接近真人的NPC智商,

  以及還算親民的價格,

  除了點卡之外,絕對不會有任何強制性收費的承諾,

  和《魔獸爭霸》之間絲絲縷縷的聯系,

  這所有的一切,都讓除了《魔獸世界》和《魔獸爭霸》之外的其他游戲,瞬間沒落。

  更恐怖的是…

  《魔獸世界》的服務器,居然能承載所有玩家同時在線!

  這是前所未有的突破。

  所有玩家都在同一個服務器里,增加了人與人之間的交流。

  除了世界架構不同之外,

  《魔獸世界》和真實世界幾乎沒什么區別。

  這簡直不可思議!

  老王甚至都不需要花錢打廣告。

  玩家的口碑,就是最好的廣告。

  大量廣告蜂擁而來,這才是真正賺錢的方式。

  人們很快發現,

  你可以在閃金鎮吃雞排,在幽暗城喝冷飲,在黑石山吃燒烤,在暴風城的裁縫鋪定做西裝或者漢服,在埃索達定做任何你想要的珠寶首飾。

  你能擁有諾莫瑞根的超跑和個人飛行器,也能坐上鐵爐堡生產的鋼鐵巨獸,甚至在燃燒平原和荒蕪之地種植雜交水稻。

  只有你想不到,沒有做不到。

  所有的夢想都會在虛擬世界實現。

  這才是人們夢想中的世界。

  虛擬技術的發展,促進了科技的快速進步。

  《魔獸世界》的出現,沖淡了整個世界的緊張氣氛,這對于各國政府也有好處。

  越來越多的合作申請和廣告位出租,帶來的大量現金流讓斯凱忙的不亦樂乎。

  逐漸鼓起來的錢包,讓她整天都是笑呵呵的,老王也比較好過。

  艾澤拉斯社交網絡公司的資金流很快超過100億,還在艾澤拉斯工業之上。

  魔獸世界是一個完整的世界觀,一個全新的第二世界,但對于70億地球人來說,還是太單調。

  每個人心里都有自己的故事。

  每個民族、每個國家,都有無數可歌可泣的恢弘史詩。

  每一個故事都值得聆聽,每一段史詩都值得記錄。

  限于記錄方式和人力物力,很多好故事和很多真實的歷史,都在當事人的消亡和時間的侵蝕中,不斷消失,虛擬技術將會記錄這一切。

  讓歷史變得清晰而又真實。

  讓人類之鏡永遠锃亮閃光。

  這一切的一切,都可以用來創造虛擬世界。

  一個又一個分公司在全世界各國成立,招募當地有理想有抱負的人員,開發屬于他們的虛擬世界,記錄那些值得記錄的東西。

  艾澤拉斯社交網絡公司的總部,也在繼續開發新的虛擬世界。

  圍繞《魔獸世界》,《爐石傳說》這種比較簡單的休閑游戲很快上線。

  看似不同世界觀的《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,也會在不久之后上線。

  然后是基于真實世界、由所有人共同開發、絕對開源絕對包容的《地球online》。

  所有的虛擬游戲,都會納入同一個超大型虛擬世界——

  以平行宇宙的形式。

  也許在未來的某一天,會實現不同平行宇宙虹之間的融合。

  所有、電影里的情節,都有可能出現。

  大腦測繪技術解放了人類的思維禁錮,讓任何想法都能真實的呈現,任何科學猜測都能更好的得到驗證,就連諾貝爾獎的審核標準,都會在幾年之后提高不少。

  不管是三歲的小孩子還是九十歲的老人,都可以通過很簡單的方式,記錄他們的知識、猜想。

  虛擬技術改變了人類的生活和交流方式,引起了新的技術革命。

  這才是人們想要的未來。

  而就在這個時候,老王的關注點已經不再是虛擬技術。

  菲茲的研究,取得了豐厚的成果。

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