設置

第329章 讓二追三,奇跡時刻

  “恭喜OMG戰隊剛剛贏得了比賽,請問可以接受一下采訪嗎?”

  “請問有什么想說的嗎?”

  “請問能不能打擾一下!”

  OMG戰隊原本并不想立刻接受采訪,因為連續打了4場比賽,為了不加班,快點結束比賽,OMG戰隊全體隊員都沒在中路上廁所。

  雖不至于憋尿,但現在比賽結束了,原本緊繃的神經驟然放松了,倒是難免會有些尿意。

  可是,一旁的北米記者從后臺跟到廁所,攔了OMG戰隊一路,OMG戰隊固然想要找拳頭公司投訴,但此時也要先想辦法將記者解決了,然后再解決生理上排除廢棄物的事情。

  “這個,這個…”

  “那個,那個…”

  為了防止上廁所上的一半有人沖進來,姜誠等人各自發表了一些感想,三言兩語不算少,七嘴八舌不算多,總算是將北米熱情四溢的記者給安撫好,讓他們滿意回去了。

  排除萬難之后,OMG戰隊隊員們這才返回休息室,跟俱樂部其他人匯合之后,這便準備回酒店先休息一會兒。

  今天的比賽分上下兩場,上是指上午的OMG戰隊跟FNC戰隊之間的比賽了,下是傍晚之后,SKT戰隊跟FNC戰隊之間的比賽。

  因為是BO5賽制,預定時間都是5個小時,也就是OMG戰隊效率高了一些,打完了4場比賽,算上中場休息時間,也就耗時2小時多一些。

  如今選手退場了,觀眾也就陸陸續續開始離開此處,去尋找其他樂子去了。

  今天是周末,MSI比賽結束了,到還能去其他地方玩一會兒。

  姜誠等人畢竟親自大戰了一場,雖然沒怎么用力,FNC戰隊就倒下了,但心神也是耗費了一番,需要稍事休息一下。

  回到酒店之后,姜誠等人各自休息了一兩個小時,然后Gogoing說想出去吃,然后其他人也表示同意,這就出去找了家木西哥餐廳對付了一下,等時間差不多了,姜誠等人又趕去了坲羅里達州立大學,現場觀看SKT戰隊跟AHQ戰隊之間的比賽。

  OMG戰隊率先晉級了本屆MSI的決賽,拳頭公司給安排一些內場票的待遇自然是有的,所以姜誠等人倒也不用花錢看比賽。

  當然真想臨時花錢看比賽的,這票也很難買到,或許看臺的還有,可內場的卻是絕無僅有。

  OMG戰隊的內場票就安排在拳頭公司內部人員旁邊,不遠處還有媒體記者,以及其他戰隊的座位。

  TSM戰隊也在附近,雖然被淘汰了,但他們心里卻還記掛著MSI季中賽。

  BJK戰隊卻是眼不見心不煩,沒在這里,FNC戰隊似乎因為輸掉了比賽,心情不好,同樣沒來。

  看到OMG戰隊的選手們走過來,一路上也有人給姜誠等人打招呼,姜誠跟隊友們一樣,同樣禮貌做出回應,但很快安靜坐下,認真觀看比賽。

  以往在現場看比賽姜誠也有過,但那是在LPL常規賽,距離現在已經快有1個月的時間了。

  今日看著SKT戰隊跟AHQ戰隊打比賽,這到讓姜誠有了一番新得,不一樣的感受和體驗。

  姜誠覺得MSI比賽現場的總體感官體驗比國內常規賽要好,這倒不是姜誠崇洋媚外,而是具體的播放技術優化的原因。

  國內比賽是普通的影視播放水準,而MSI季中賽采用的是杜比全景聲技術。

  杜比全景聲廣泛運用于電影行業,號稱是自有環繞聲以來,影院音響領域的最大發展!

  稍微了解電影領域的,可能對IMAX和3D會有所了解,這兩者差別的是視覺系統上的差距,但如果說是音響系統的比較,那就是杜比全景聲跟IMAX進行比較了。

  電競對職業選手是電競,對普羅大眾來說就是娛樂了,對絕大多數普通玩家來說,看電競比賽跟看電影差別并不是很大。

  可是電競的受眾沒電影迷那么多,而且整體感觀體驗也要差一些。

  游戲公司想要補足這一塊短板,所以跟電影工業一樣,不斷尋求直播技術上的突破。

  2015年可以說是電競比賽直播技術變革的一年,英雄聯盟母公司,即拳頭公司在MSI季中賽中開始采用杜比全景聲技術,dota2的母公司V社在dota2第五屆國際邀請賽,即Ti5中采用了IMAX技術。

  另外還有暴雪也開始主推電競,在魔都建立了暴雪電競館,比賽現場就跟電影院差不多。

  后續的,拳頭公司在S6全球總決賽上開幕式采用3D全息投影技術,S7全球總決賽推出了AR技術投放遠古巨龍,S8賽季擁有了比賽3D視角…

  正是因為不斷運用新得技術,讓觀眾們看比賽的感官體驗得到了提升,感覺比賽變得更精彩了。

  有人或許認為在電腦上看比賽的效果是一樣的,但其實現場往往要比電腦里看到的更精彩。這道理就跟去影院里看電影,跟網上看的體驗是不同的,并且也有越來越多的人,愿意為優秀的電影作品親自前往電影院為其貢獻票房。

  言歸正傳,姜誠不知不覺中就沉寂在了觀看比賽的氛圍里。

  第一場SKT戰隊位于藍色方,AHQ戰隊位于紅色方,按道理說SKT戰隊整體實力更強一些,還有B/P優勢這會好打一點。

  可是結果呢,AHQ戰隊出色的發揮出了他們應有的實力,跟小組賽表現的一樣,打野Mountain借助出色的打野嗅覺和對比賽節奏的把握,抓爛了SKT戰隊上下兩路。

  而faker用EZ打西門夜說的小魚人,借助手長和推線優勢,居然打上頭了,E臉消耗,不斷追擊,然后就被小魚人反手一套秒殺。

  SKT戰隊三線劣勢,唯有bengi控龍本事沒有荒廢,SKT戰隊在小龍數量上牢牢把握優勢,但光有小龍沒經濟也不行。

  經過昨天的比賽,AHQ戰隊回去之后對SKT戰隊也是研究了不少,最終以更快的節奏,在24分鐘就擊敗了SKT戰隊。

  AHQ戰隊雷厲風行,以快節奏擊敗SKT戰隊,這使得全場嘩然一片。

  姜誠一開始也有些難以置信,但跟隊友相互討論一下,也表示AHQ戰隊打得漂亮,如果按這樣的節奏下去,SKT戰隊有可能被AHQ戰隊3比0橫掃淘汰。

  運營隊怕打架隊,打架隊也怕運營隊,兩者相互克制,各有優點。AHQ戰隊揚長避短,在初期占據巨大優勢,擊敗SKT戰隊也確實有不小的可能性。

  賽后,各大賽區的解說也對此激烈進行討論,不過時間不多,十幾二十分鐘之后,第二局比賽就此開始。

  百足之蟲死而不僵,雖然第一局SKT戰隊被AHQ戰隊碾壓了,但在場絕大多數人認為,SKT戰隊這一局會重整旗鼓,反敗為勝。

  然而,AHQ戰隊卻利用B/P優勢,以及第一場碾壓SKT戰隊的氣勢,一鼓作氣,再接再厲,再一次擊敗了SKT戰隊。

  第二局faker的表現其實并不差,對線能壓制西門夜說,中期能支援隊友,團戰傷害也打出來了,可是SKT戰隊還是輸了。

  第二局比賽結束后,在場的解說和觀眾都在討論,SKT戰隊是不是不行了?faker是不是老了?faker要下臺了吧?easyhoon死了沒,還活著就趕緊把他抬上來啊!

  可是,SKT戰隊并沒有這么做,而是給faker極大的信任,讓faker繼續留在比賽舞臺上。

  第三局faker拿出的沙皇,線上打得賊兇,風格跟第一局比賽差不多,沙皇主動WQE沖臉西門夜說的小魚人,但是小魚人這次沒能反殺沙皇,faker制造了一次線上的單殺,而bengi也是不斷來中路死死抱緊大腿,SKT戰隊借助faker的爆發,追上了一分。

  不過,AHQ戰隊打野Mountain的表現依舊很出色,SKT戰隊上下兩路沒人能站出來,光靠faker的爆發,SKT戰隊看上去并不能在這一輪BO5中走遠。

  畢竟接下來,AHQ戰隊再次回歸到了藍色方,擁有B/P優勢。

  可是,比賽結果總是能夠出乎絕大多數人的預料,AHQ戰隊前半段比賽猛如虎,似乎15分鐘就要將SKT戰隊打投降了,可比賽進入到20分鐘以后,SKT戰隊又是借助堅韌不拔的品質,硬生生抵擋住了AHQ戰隊的攻勢。

  Mountain原本是AHQ戰隊內最大的功臣,結果卻突然夢游了,臉探草叢,團戰雜耍,AHQ戰隊在24分鐘一波團戰,被SKT戰隊以弱勝強打了一波1換4,AHQ戰隊大敗一場,優勢瞬間蕩然無存。

  隨后SKT戰隊將比賽打到了35分鐘,期間faker的沙皇不斷發力,不知道的還以為是easyhoon坐在faker的位置上。

  最終,SKT戰隊再下一城,拿到兩分,將比賽拖到了最后關頭的天王山之戰。

  正所謂一鼓作氣,再而衰三而竭!原本AHQ戰隊連下兩場要將SKT戰隊橫掃,氣勢猛不可擋。

  可在第三局比賽突然失了一分的情況下,AHQ戰隊全體上下都出現了一些問題,只不過之前還處在引而不發的局面。

  直到第四局比賽,AHQ戰隊內部矛盾終于激化,到了第五局比賽,大家想要調整狀態也沒很時間了。

  第五局比賽AHQ戰隊輸得很干脆,SKT戰隊則是贏得很輕松。

  SKT戰隊又雙叒叕完成了讓二追三的壯舉,讓在場觀眾看得先是心驚膽戰,隨后卻是激動萬分,高呼不可思議,這是奇跡時刻!

大熊貓文學    聯盟之孤兒系統