隨著5.2版本冥火被移除,以及大量AP刺客發生了變動,小魚人也淪為了其中的犧牲品,Q和W兩個技能AP加成下降不少,AP小魚人的勝率和出場率驟降。
不過職業選手會跟隨版本變動而進行調整,在經過兩個版本適應之后,在5.4版本小魚人以AD的形勢重新返回了比賽現場。
LPL常規賽第八周,國服比賽服迎來了5.4版本。
先是insec拿出了打野小魚人,隨后姿態又拿出了上單小魚人,這兩人都是走AD小魚人的流派,核心裝備是三項和冰心。
有insec的珠玉在前,姜誠拿出懲戒小魚人,其實也并不算是特別稀奇的。
畢竟了解版本的選手,很清楚熔渣裝備很強。
而自帶位移技能或者加速技能的上單英雄都適合使用挑戰懲戒和熔渣,一方面能增加單挑能力,以及團戰中秒C位的能力,另一方面也可以更快更好的肉起來,幫助隊友吸引仇恨,承擔傷害。
不過,實際上仔細了解上單懲戒小魚人,就會發現效果并不是特別好,至少走半肉AD流的小魚人發育速度太慢了。
AD小魚人裝備要成型必須要依托于三項和大冰心,而三項合成費用總計高達3628金,這要讓上單小魚人通過16到20分鐘的穩定發育才能裸出來,再加上2900金的大冰心,基本上上單小魚人需要30到35分鐘的時間才能出這兩件套。
而懲戒小魚人,那就還得先出打野刀才行,打野刀價格齊刷刷是2250金,也就是說正常情況下,40分鐘小魚人才能擁有打野刀,三項和大冰心三件套。
雖然這樣出裝的小魚人很強,但是這么長的發育周期在比賽里相對而言實在是太長了!
可以說上單懲戒AD小魚人只能打順風局,一旦陷入逆風局就是霜打的茄子——焉了!
姜誠知道AD小魚人強,但不適合打比賽,或者不適合OMG戰隊的戰術需要,于是沒有走AD流,而是走AP。
其實AD和AP總體思路都差不多,只不過稍有區別的是在出裝上。
姜誠準備的出裝路數是圣賢打野刀附魔,圣賢就是法系打野刀,后面被附魔:符文闊劍(符能回聲的前身)給取代。
現在附魔:圣賢還沒有咒刃被動,也就還不是法系打野電刀,然而屬性和性價比還是挺不錯的,80點AP,20的減CD,堪稱是性價比稍弱一檔的鬼書。
附魔:圣賢價格2250金,而目前的鬼書2300金,相比較而言,鬼書有回藍和重傷效果,可圣賢打野刀也能配合使用懲戒,外加打野恢復,以及擊殺大怪之后增加賞金。
一般情況下,中單需要1012分鐘才能出鬼書,而上單小魚人想要出附魔:圣賢也差不多就是這么些個時間。
固然上單需要隨時傳送下路進行支援,因此會漏掉一兩波兵,可在有懲戒,且打野刀能額外增加打野賞金的情況下,會抽空farm的打野也能很快發育出打野刀來。
初級打野刀(獵人的寬刃刀)擊殺大型野怪可以增加15金,中級打野刀(藍色、紫色、紅色打野刀)可以增加20金,高級打野刀(附魔之后的)可以增加30金。
野怪初期一波是60到80金,而小兵不帶炮兵的一波是120金,帶炮兵是150金。
在打野刀的賞金加成之下,基本上三波野怪就能抵線上兩波兵。
由此也可見刷子型上單跟刷子型中單一樣有前途。
帶懲戒的上單肯定不可能不刷野,雖然這樣有些對不起自家打野,可懲戒上單版本,就是以上單為核心的。
相比較于要打野幫忙抓上的上核版本,上單自己用懲戒來刷野,這反倒是讓打野的工作更輕松一些,抓人時間完全可以節省下來用來刷F4,這樣你好我好大家好!
言歸正傳,預計12分鐘出完附魔:圣賢,接下來就可以直奔冰拳了!
小魚人需要減CD,但更需要藍量,無論是AD還是AP,都是如此。所以小魚人肯定要出大冰心或者冰拳其中之一。
冰拳價值3250金,雖然比2900的大冰心貴了350金,可冰拳能提供40點法強,以及被動咒刃效果,這是小魚人需要的攻擊屬性。
大冰心雖然能增加20的減CD,可在出了附魔:圣賢,外加天賦點了巫術之后,小魚人只需要冰拳增加的15的減CD就能達到40的減CD。
并且大冰心只能給小魚人提供400點藍量,而冰拳卻能提供500點。
如果是走AD小魚人,三項200點藍量跟大冰心的400點藍量確實夠用了,可走AP小魚人,那就需要冰拳的500點藍,否則根本無法支持小魚人在團戰中打好幾套技能和輸出所消耗的藍量。
而附魔:圣賢再加上冰拳的兩件套只需要小魚人花25分鐘左右的時間就能出來,這個時候小魚人滿減CD,法強也能有150左右,秒ADC或者是秒中單,只要大招掛上,同樣是一套秒的事情。
更別說冰拳有護甲,挑戰懲戒還能減傷害,小魚人再有4.8秒一次的E技能,基本上不會死。
而在這之后,小魚人也能更快的出肉裝,快速武裝自己,缺魔抗就出女妖,缺護甲就出蘭頓,都不缺出狂徒,都缺就出春哥甲。
總之35分鐘左右,小魚人就能又肉又有輸出,這樣高效率的小魚人,也更加適合OMG戰隊的陣容和需要。
姜誠這一局就是如此打算的。
比賽一開始,姜誠二話不說出了打野刀兩紅,并且點了W技能,然后幫著隊友防守了一下視野,接著就準備單人起手拿蛤蟆。
這樣出裝和加點雖然有點蠢,可是就算被對面發現也無所謂,大不了換野怪就可以了。
上單跟打野一起刷野最好的方式是逆EU,這樣的話至少雙人路能夠順利發育起來。
可是,如果上單刷野效率比打野還快,而且自帶位移和控制技能,那么也可以利用上單和打野聯合入侵對面野區,或者一起配合gank其他路的方式幫助戰隊建立起優勢。
一開始OMG戰隊就是這么做的,不管你有沒有準備,反正我就這么做了!
就是因為其他戰隊知道這套戰術的厲害,才不得不反過來配合OMG戰隊,也選擇上單跟著打野往野區跑。
如今姜誠的小魚人清野效率就不會比靈藥的雷克賽慢,而且兩人配合一下,必然可以入侵野區讓淘寶權手忙腳亂,沒辦法刷野。
好在LGD戰隊一開始并沒用跟姜誠遭遇,姜誠也沒暴露在LGD戰隊的視野里,所以不知道姜誠準備動完野怪再上線,而n這邊也是正常上線,看到姜誠沒到,就先選擇控線了一波。
小魚人刷野效率很高,而且是打蛤蟆,直接懲戒落下吊打蛤蟆近半血,然后開啟W不斷平A。
小魚人W改版后是被動持續3秒扣血,享受AP加成,而主攻攻擊是固定傷害加上已損失百分比生命值的魔法傷害。
也就是說每次普攻或者Q都能觸發百分比扣血效果,被攻擊目標血量越少,造成的傷害也就越大。
小魚人開啟W之后普攻了四下,蛤蟆就直接被小魚人打死了,而小魚人這耗時也就不到6秒鐘的時間。
等到姜誠傳送到線上,acorn的人馬才補了一刀。
acorn沒想到姜誠會直接交傳送,不過看到傳過來了,那么小魚人必然已經升到2級了,否則沒這個必要交這個傳送。
交傳送的意圖很明顯,就是依靠等級來壓線!
既然已經知道對方等級高,acorn也不留戀直接選擇后撤一步拉開距離。
acorn的選擇很明智,這讓姜誠沒辦法迅速用E貼近人馬,然后跟他站擼。
否則的話,姜誠還有可能打掉acorn大半血,讓他沒辦法繼續賴線!
人馬雖然是水晶瓶紅藥的藥王出裝,可小魚人只要兩波兵就能升到3級,如今第2波兵已經在路上了,基本上小魚人搶升3級,人馬才回一百多血。
而且人馬在半血的狀態下也不敢靠前吃經驗,否則直接會被小魚人貼近再打一套。
也就是說,可能小魚人到達3級了,人馬還沒2級。
到那個時候,小魚人有可能一套將半血的人馬秒掉,當然大多數情況是把人馬壓回家。
即使是被壓回家,人馬的處境也會變得非常不好,到時候肯定要傳送上路,可等級還是被小魚人壓!
不過acorn經驗豐富,現在還沒吃這個虧。
而姜誠看到acorn主動避開了,那也就先穩穩當當河道插個眼,然后慢慢壓線補刀。
兵線一開始被acorn控了一下,姜誠這邊小兵會主動往acorn那邊推,姜誠沒辦法控線。
于是姜誠選擇在第二波兵到來之后,就直接開啟E技能快速清線。
acorn看到姜誠推線,也不阻攔,兵線進入上塔之下,acorn正好可以平穩發育補刀升到2級。
等接下來第3波過來,acorn的人馬也能升到3級,跟姜誠的小魚人等級齊平。
此時,姜誠的心思卻沒在線上,而是直接朝著河道走去。
迅捷蟹2分半刷新,如今比賽時間2分39秒,迅捷蟹剛刷新不久,姜誠身上有懲戒,閑著也是閑著,可以日一波蟹。
這個版本的迅捷蟹初始800血,經驗雖然只有10點,卻也有50金,等于說是姜誠一個懲戒外加一套技能就能解決的,這錢不拿白不拿,而且還能幫忙掌控視野。
日完蟹,姜誠剛好回家出一波裝備。
游擊者的軍刀總價格750金,除了400塊的獵人的寬刃刀之外,只需350合成費就能出出來,姜誠刷了蛤蟆,螃蟹和一波半小兵之后,剛好夠錢。
3分17秒,姜誠重新回到了線上,此時兵線正好往姜誠塔下推,而acorn的人馬也還沒回過家,因為沒必要,反正錢也不夠出什么小件,而線上沒對抗,人馬沒有多少消耗。
人馬看到小魚人重新上線,仗著自身補給品多,于是直接開啟E技能加速,過來騷擾小魚人補兵。
姜誠見此非但不怒反而一樂,這不是正中下懷嗎?
只見接下來,小魚人似乎來不及反應一般呆在原地還要補兵,而人馬則是氣勢洶洶,就要一腳踢在小魚人臉上。
就當人馬都出現小段位移效果的時候,小魚人突然撐桿挑起。
人馬一腳踩空?不,選擇單位偏移,人馬踩在了小魚人身邊的小兵身上!
人馬往塔下一踩,立刻吸引了防御塔的攻擊,隨后小魚人立刻E技能和懲戒一起落下,在短時間內對人馬進行減速控制和傷害最大化輸出。
此刻人馬驟然被小魚人E技能打到,其實問題還不大,主要問題就是小魚人的E技能還有減速,而人馬此時還在紅色方上路外塔的攻擊之下。
人馬開啟磕起水晶瓶回血,再開W技能且戰且退,想要蹭點小兵吸吸血,可防御塔和小魚人的傷害明顯更痛。
等到人馬走出了防御塔的攻擊范圍,人馬血量已經不到三分之一!
acorn此時還以為能夠跑掉,因為人馬的基礎速度要比小魚人快,再加上acorn帶了三個大精華移動符文,這可以讓acorn有驚無險的逃過此劫。
可是,姜誠的小魚人此時早已3級了,在交完E和W兩個技能之后,Q技能還被姜誠捏在手里。
此時姜誠允許米,反正自己手中的四十米大刀也不忙落下!
好了,在人馬依靠移速拉開了一段距離之后,沒等人馬逃到小魚人Q技能的最遠施法距離,姜誠又使用了Q技能追到人馬跟前,并且再次平A了一下人馬。
有人或許會奇怪,能找開Q,為什么不這么做?
這主要還是因為在前期傷害欠缺一些,姜誠不得不計算上小魚人W的效果。
小魚人W技能被動效果持續3秒鐘,而主動效果持續6秒。另外姜誠也需要沖分利用挑戰懲戒的6秒真實傷害。
小魚人W的被動可以刷挑戰懲戒的傷害,即在小魚人W的3秒內,每次傷害奏效的時候,都可以刷一次挑戰懲戒的真實傷害。
這個版本的挑戰懲戒是需要每秒觸發一下挑戰懲戒的傷害的,而不是施放懲戒之后,持續6秒內都對目標持續造成真實傷害。
就是因為傷害需要觸發才能奏效,所以挑戰懲戒的整體傷害才會顯得很高,是深寒懲戒的3被之多,甚至比引燃傷害還高。
姜誠讓acorn的人馬先跑了2秒,那就是用W的被動刷兩秒的傷害,以及懲戒的傷害,然后在接Q,W的主動效果也沒消失,另外還能重新刷新W的被動。
接下來,姜誠的傷害計算也沒差多少。
acorn的人馬又跑了兩步,沒等小魚人的W和懲戒效果消失,人馬就倒在地上長跪不起了。
姜誠再一次率先在比賽中擊殺對手,幫助OMG戰隊打開局面,取得了一些優勢。