很難說清楚,蒸汽平臺的推出,到底是大廠商更受益,還是小廠商更受益,夏日特惠持續了兩周,直到七月初,每天的流水都突破三億,讓大家賺得缽盆滿溢。
這段時間上線的獨立游戲也賣得很出色。
比如一個叫做終極地牢的游戲,設定是主角繼承了一處家產,卻發現家產底下有錯綜復雜的地牢,于是招募傭兵前來探索,是一款帶有隨機性的地牢探索RPG,最大的特點就是角色在探索地牢的過程中會獲得各種各樣的精神疾病,最終無法戰斗。
又比如一款叫做永暗之海的游戲,玩家操控一艘船在各個島嶼之間穿行,可以上岸探索,觸發不同的時間,伴隨著航行,可能會導致食物短缺,作為船長的玩家甚至會出現是否吃人的選擇,極度挑戰人的神經。
還有的游戲就更加簡單一些,主角醒來發現自己在一片隨機生成的荒野上,需要一邊躲避怪物,一邊尋找食物來填飽肚子,否則饑餓度提高,就會產生各種幻覺,最終死亡。
可以看到,側重于氛圍表達,故事表達,策略選擇的游戲要明顯多于需要精準調試的動作類,而隨機生成的地圖則能夠在降低設計成本的情況下提高重復游玩的游戲性,因此更為受到開發者的青睞。
這幾款獨立游戲一上架,就瞬間爆紅,每一款的首周銷量都突破了五十萬,甚至有的達到了百萬級別,對于獨立游戲而言,這個銷量在幾個月前根本是不敢想的。
拿到了資金,開發者們便更加賣力地更新游戲,快速迭代使得這些游戲擁有了旺盛的生命力,很可能才過了一個月,游戲的玩法已經天差地別了。
寧江電視臺的編導周紅魚注意到了蒸汽平臺的火爆,由于多次采訪徐睿,所以她很快就針對蒸汽平臺做了一篇訪談。
訪談里著重提到了蒸汽平臺的優勢。
首先自然是經過整合的游戲數量繁多,游戲種類豐富多樣,這是過去的所有平臺都不曾具有的,蒸汽平臺開放的機制使得各大廠商都愿意在平臺上登陸自己的游戲,達成了一個共贏的局面。
其次是推薦機制的領先,在初音視頻網就展現過的推薦機制在蒸汽平臺上獲得了更加完善的進化,賬號綁定之后,平臺甚至會通過玩家們看過的動畫來建立用戶畫像,精準投放游戲,囊括了動畫,游戲,視頻,文章等愛好屬性的大數據資源,是其他平臺和公司都不具備的。
最后,敢打折,懂打折,價格策略成為了一大優勢,無論是大作超低價出售,還是類似慈善包,游戲合集之類的售賣機制,都讓蒸汽平臺在競爭中優勢盡顯。
報道洋洋灑灑幾萬字,從普通用戶,游戲廠商,獨立游戲開發者,平臺等角度分析了蒸汽平臺為何會如此成功的原因。
索任互娛第三開發部的黎禎看完這篇報道,嘆息一聲。
這些分析在索任內部也進行了,大致上和新聞報道中的差不多,當然,索任這邊還多出了諸如徐睿的多次成功帶給玩家的質量信心保證,整個幻電集團的資金充沛,可以放開手腳投資等。
分析這些有用嗎?
當然有用,至少一些策略可以運用在索任互娛的SN4平臺上,比如市場部的人就在策劃開啟一些數字版的折扣,同捆包的售賣,其打折力度要遠勝從前。
而同時,利用獎杯和游戲時間作為基礎的用戶畫像也在建立,但對于索任互娛來說十分困難,首先是索任互娛的賬號并沒有形成聯動,游戲部門與音樂娛樂部門之間缺乏交流,大數據不完善,其次就是索任互娛的游戲類型雖然挺多,但很多類型的游戲實在太少了,比如即時戰略和策略類游戲,總共就那么幾個,樣本缺乏導致的用戶畫像就不完善,而這一點,蒸汽平臺那無數小廠商,獨立游戲作品則彌補了空缺。
這又可以說,這些分析的作用有限。
因為初音游戲的手段,外人就算理解了也學不來。
暑假,王詩雅作為保研的學生,過得很快樂。
她跟著家里出國旅游,拍了挺多照片發給王澤。
王澤就沒有那么愜意了,身為社畜,早就已經不知道暑假是何物,寧江悶熱的天氣讓人汗流浹背,恨不得全天躲在空調房里。
他每天最輕松的時刻,大概就是晚上回家之后和王詩雅閑聊的那一個半個小時。
夏日特惠最開始,王澤也買了好幾個游戲,但很快他就醒悟過來,自己根本沒有時間玩。
作為程序員,每天早上九點上班,晚上八九點下班,回家洗漱吃完都快十一點了,也就能玩一個多小時,其中很多時間還要拿來和王詩雅聊天,到了周末,又只想躺在床上當一條安靜的咸魚,不愿意打開電腦和游戲機。
他之前度過了自己的二十八歲生日,忽然就覺得時間已經過去這么久了。
“不能再這樣了!”
王澤真正感受到變化,是之前一位同事的離職。
他比王澤大兩歲,正好三十,但一直沒有提升的空間,在他們這一行,如果三十五歲之前不能做到管理崗,那么基本上就沒辦法做下去了,總有年輕的后來者可以替代。
那位同事感受到了壓力,從公司離職,安心回家找了份輕松的工作,結婚生子,極大地刺激到了王澤。
王澤所在的公司,雖然相對穩定,但提升的空間實在太小了,幾乎沒有晉升的空間,他想過跳槽,但這一行大部分公司其實都差不多。
這時候,王澤看到了獨立游戲大獎的宣傳,頓時涌現出自己制作游戲的想法來。
他是老玩家,又懂電腦,懂程序,嘗試制作游戲似乎并不困難。
想到這里,王澤立刻開始動手,他沒有告訴其他人,哪怕是王詩雅,因為王澤覺得,至少要在有一定的成果之后才好意思宣傳,啥都不干就只知道喊口號的事他可做不來。
進行了幾天的思考和策劃,王澤最終決定,制作一款武俠題材的游戲!