畢竟很多游戲玩家,在玩一款新游戲的時候,都是帶著試探性的態度。
如果發現這款游戲并不適合自己,或者沒有太多的興趣,他們就會果斷的離開這種游戲。
玩家的流失,幾乎是整個游戲市場上的普遍現象。
《跑跑卡丁車》這款游戲,游戲模式也不算太難,操作起來也很簡單,即便是一些所謂的手殘黨也能夠玩的不亦樂乎,所以游戲玩家的流失比例也并不算太高。
如果真的列出一個排名的話,估計《跑跑卡丁車》這款游戲的游戲玩家流失比例,應該也是最低的那一檔。
可即便如此,經過這幾個月以來的統計,《跑跑卡丁車》這款游戲的游戲玩家流失比例,從一開始的接近百分之三十,到后來稍稍降低了一些。
一直到現在正式穩定在了百分之二十五左右,這已經是極低的比例了。
要知道有些網絡游戲即便能夠火爆起來,游戲玩家流失的比例卻也能夠高達百分之四十以上。
甚至有些制作不算太過精良的游戲,流失比例能夠超過百分之五十,甚至達到恐怖的百分之八九十左右。
游戲玩家流失比例高,這已經是大家屢見不鮮的事情。這和一款游戲制作的精良程度,以及游戲可玩性等等都有著巨大的關系。
一款游戲,游戲玩家的流失比例高,倒也并不會出乎太多人的預料。反而是游戲玩家流失比例過低,才會引來不少人的注意。
尤其是游戲圈子的內部人士,更是會對此投以更多的關注。
而《刀塔地圖》這款游戲在上線一個星期之后,經過后臺統計出來的游戲玩家流失比例,就連陳平也微微驚訝了好一會兒。
至于徐偉華和薛明濤等人,更是為之目瞪口呆。
這個數據若是拿出去,恐怕會直接引得整個國內的游戲圈子一次巨大的震動。
經過統計,《刀塔地圖》這款游戲,游戲玩家的流失比例竟然只有百分之十五左右,這幾乎已經打破了國內游戲的最低記錄。
這也就意味著,每100個人當中,僅僅只有15個人,在玩過這款游戲之后,并沒有太大的興趣,而是直接放棄了這款游戲。
至于剩下的人,則是全都沉迷到了這款游戲當中。至少短時間內還沒有離開的跡象。
這可是目前,國內幾乎沒有任何一款游戲能夠做到的事情。如此高的游戲玩家保留比例,實在是讓徐偉華和薛明濤等人有些不敢置信。
要知道,就算是《跑跑卡丁車》這款游戲,在游戲剛剛上線一個星期之后,游戲玩家的數量雖然高達接近700萬左右。
可實際上,在這700萬的數量當中,去除掉單人重復注冊的數字之后,大概也就只能剩下650萬左右。
再去除掉流失的玩家,估計最多也就只能剩下450萬左右。
可現在,《刀塔地圖》這款游戲在上線一個星期之后,通過各大游戲平臺,以及各大游戲網站的后臺數據,進行綜合比對以及統計。
這款游戲的玩家數量,已經高達接近800萬!
這個數據已經徹底超過了《跑跑卡丁車》所創下的紀錄。
而更加恐怖的是,這款游戲單人重復注冊的現象低的嚇人。整整800萬的游戲玩家當中,重復注冊的數量竟然還不超過10萬。
而這也是天梯模式的功勞。有天梯模式的存在,大家都有了幾分爭勝的念頭,都想要在最短的時間之內沖到一個不錯的排名,取得更高的段位。
所以在沉迷到這款游戲當中之后,短時間內,還很少有人會更換游戲賬號,絕大多數的人都是使用自己最初的游戲賬號進行游戲。
也就是說,這款游戲的游戲玩家數量,已經高達790萬左右。雖然還差了一些,可那也只是微不足道的數字而已。
而在去除掉流失的游戲玩家群體的時候,這款游戲真正的游戲玩家群體,竟然已經高達670萬左右。
這是一個極為恐怖的數字,遠遠超過了《跑跑卡丁車》所取得的成績。
甚至隨著時間的推移,游戲玩家流失比例竟然還在一點一點的下落。
也就是說,這款游戲的游戲玩家流失比例,很有可能還會更低一些。
至于到底會低到什么程度,就連徐偉華和薛明濤等人也都無法想象。
不過如果這款游戲,真的能夠突破游戲玩家流失比例百分之十左右的數字,可就真的創造了整個世界的游戲歷史上,最高的記錄了。
對于這一點,徐偉華和薛明濤等人也都是報以了百分之百的期待。
整個光宇科技公司當中,所有的員工在每天上班的時候,都是一副興高采烈的模樣。大家在上班的第一時間,都會去關注一下,有關于這款游戲的各方面數字。
而每一次他們的關注,都會發現這款游戲各方面的數據,都取得了爆炸式的增長。
不過在這款游戲上線之后,也對光宇科技公司產生了一定的影響。
《刀塔地圖》這款游戲開創了即時競技類游戲的先河,也是第一款能夠迅速的讓人沉迷進去無法自拔的游戲,這樣的游戲甚至很有可能會讓不少人上癮。
很多其它網絡游戲的玩家,在玩過這款游戲之后,漸漸的都忘記了自己原本在玩的游戲。
導致隨著《刀塔地圖》這款游戲游戲玩家數量的不斷上升,其他的各大網絡游戲游戲玩家的數量,甚至都開始了一定的下滑。
就連《跑跑卡丁車》這款游戲,也都受到了一些影響。
當然,現在的《刀塔地圖》這款游戲總體的游戲玩家數量,還都沒有超過1000萬,分散在各大網絡游戲當中,雖然有一定的影響,可卻也并不算太過引人注目。
不過經過后臺數據的統計,《跑跑卡丁車》這款游戲,從前段時間穩定的1500萬的游戲玩家數量,現在已經逐漸降低到了1450萬左右。
估計其他的各大公司的網絡游戲受到的影響,還有可能會更大一些。
當然陳平也非常清楚,這只是短時間內的現象而已。
等到一段時間過去之后,這些各大網絡游戲公司所開發出來的游戲,包括《跑跑卡丁車》在內,游戲玩家數量也都會陸續回升。
畢竟《刀塔地圖》這款游戲,和普通的網絡游戲還是有著截然不同的地方的。
國內現在最流行的網絡游戲,應該就是RPG角色扮演游戲。
那些游戲,玩家們經營一個游戲角色,需要投入很長的時間,以及精力甚至是財富。
所以只要沒有意外的變故,這些游戲玩家就會一直留存在游戲當中,即便是有人脫坑,也會有新人加入。
所以在游戲發展一定時間之后,游戲玩家群體的數量也將會逐漸穩定下來。這段穩定期,將會一直持續到這款游戲漸漸的衰敗下去,或是有其他的游戲取代了這款游戲的地位為止。
而《刀塔地圖》這款游戲,游戲模式卻是截然不同。幾乎每一局游戲都能算得上是一個全新的開始。
即便有天梯模式的出現,《刀塔地圖》這款游戲也并不是需要每天都上去玩的。
有些人遇到一些緊急的事情,哪怕幾天不玩游戲也不會有任何的影響。
所以在經過一段時間之后,隨著《刀塔地圖》這款游戲漸漸的穩定下來,很多游戲玩家甚至可以同時玩兩款以上的游戲。
一邊經營著自己苦心經營了不少時間的其他游戲的角色,另一邊則是時不時的玩一把《刀塔地圖》過過癮。
而也正是因為這個原因,《刀塔地圖》現在雖然極其火爆,各種數據上升的勢頭,就連光宇科技公司內部的人都是有些不敢置信的感覺。
可其他的各大游戲公司,都還在觀望的過程當中,沒有任何一家游戲公司有想要出壓光宇科技公司的勢頭。
這也是陳平決定開發《刀塔》游戲的根本原因之一。
現在的光宇科技公司雖然已經是全國知名的網絡游戲公司,可畢竟實力還是有所不足。
和盛大等網絡游戲公司方面的巨頭相比,光宇科技公司力量還是遠遠不夠。
一旦做得過火,搶奪了這些游戲公司大量的市場份額,奪走了無數的游戲玩家,很有可能會引起眾多網絡游戲公司的聯合抵制。
這樣一來,就算是光宇科技公司恐怕也沒有太多反抗的力量。別看光宇科技公司開發出來的每一款游戲都極為經典,可想要對付光宇科技公司,這些大公司有著無數種辦法。
只是他們愛惜羽毛,顧及自己的名聲,所以才沒有真正出手罷了。
就像前世陳平的印象當中,騰訊公司在致力于網絡游戲的開發之后,就擠垮了不少小型的游戲公司。
而其中最讓人難以對抗的,就是仿造。
就以《跑跑卡丁車》這款游戲為例,陳平的前世,《跑跑卡丁車》這款游戲之所以會沒落下去,雖然有著諸多方面的原因。
可這些原因當中,也和騰訊公司開發出來的騰訊飛車有著脫不開的關系。
其他的,例如盛大之類的大型網絡游戲公司,雖然很少動用這樣的手段,可一旦他們被逼急了,陳平毫不懷疑,他們也會動用這樣的手段對付光宇科技公司。
那樣一來,光宇科技公司雖然不至于在第一時間就被打垮,可發展的腳步也必定會被拖慢很多。
這可和陳平的初衷不符,所以他才決定在開發第三款游戲的時候,直接推出了《刀塔地圖》這款游戲。
盛大等大型的網絡游戲公司當中,也不乏游戲界頂尖的人才,眼光方面絕對不缺。
在《刀塔地圖》這款游戲上線之后,這些游戲公司必定會全力的研究,判斷這款游戲是否會對自身的公司產生巨大的威脅。