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1576 知進退

  云梟寒的另一個關鍵優勢就是開圖效率了。

  他有返祖的六肢灰鱗亞龍代步,移速快不說,關鍵還能滑翔。

  滑翔在開圖過程中發揮的作用是很大的,玩家的探圖的范圍是和自身視野相關的,可視距離遠,探圖范圍就越大。

  所謂“站得高,看的遠”,坐在高大的坐騎上肯定比站在地上看的遠一點,那飛在天上就更不用說了。

  雖說受限于個人視力限制,高度越往上,視野范圍的提升幅度越小,不會出現高度和視野范圍呈正比的情況。

  但哪怕提升幅度再怎么縮水,只要飛的足夠高,玩家的視野范圍仍然會得到巨幅提升,視野半徑達到正常的數倍之大也是有可能的。

  可想而知,這開圖效率會有多高,只要飛行高度夠高,云梟寒一個人在滑翔過程中的開圖效率,同其他玩家十人,甚至數十人相當。

  要知道在《抉擇》中,除了像西里島分支任務中的偵察任務那樣允許玩家同步地圖的情況,才可以共享探圖成果。

  在正常情況下組隊雖然能在系統地圖上看到隊友的位置,可隊友所在的位置如果沒被自己探索過,那就只能看到隊友身處于戰爭迷霧之中。

  從這一點上也可以看出,其實游戲在現階段是并不鼓勵玩家跨省亂跑的,開圖這種活還是要等到飛行坐騎較為普及的游戲后期才適合干。

  一方面現階段的玩家在外省也沒什么事可做,沒有大肆開圖的需求。

  另一方面就算有事必須去外省做,需要開某個位置的傳送陣,那找朋友帶路,刷完開啟地區聲望的數個任務,然后專門開了那個傳送陣也就夠了,不需要瞎折騰。

  話說回來,滑翔雖好,但對地形的依賴也高,畢竟沒有高差也沒法滑翔,雖說可以跳著滑翔一小段距離,但那個高度有限,對視野的提升沒那么大。

  至于短途滑翔飛行,最遠只能飛450碼,冷卻時間更是長達15分鐘,不能作為常態開圖手段使用。

  因此還是要盡可能的尋找高點,如果附近實在沒什么高點,那開圖效率就沒那么高了。

  另外在飛行過程中肯定是沒辦法開啟并記錄傳送陣的,還得老老實實跑到傳送陣前面才行,不過不用站在地上,騎在坐騎上也可以,只要和傳送陣的距離夠近,并保持距離2到3秒,直到完成開啟并記錄的操作即可。

  云梟寒的做法是,先盡可能找高點,用滑翔把一片區域探索的差不多了,等已經看到傳送陣的位置了,再過去把傳送陣開了。

  這比碰運氣,盲目亂找傳送陣的效率高多了。

  開圖也不是說要把所有地圖都探開,沒必要,有一些漏掉的地方仍被戰爭迷霧籠罩也沒關系,只要把一片區域內的傳送陣找到就行。

  云梟寒的目的是跨階打BOSS,邀請他的玩家團隊會給他報坐標,他只要一路傳送到離坐標最近的傳送陣,然后往坐標處跑就行,戰爭迷霧又不會遮擋坐標。

  言歸正傳,云梟寒今天跨省打BOSS的過程還算順利,一共跨省打了三個行省級BOSS,其中兩個都成功完成了擊殺,并拿到了掉落。

  唯一那個沒完成擊殺的也不是云梟寒的問題,而是他所在的團隊被其他團隊聯合驅逐了。

  云梟寒倒是有心再爭一爭,他有自信,就算只有自己一個人,以他的實力,只要收斂點,不去主抗BOSS,只是在外圍用各種遠程技能打傷害,就能在爭搶BOSS的過程中獲得不低的戰斗貢獻占比。

  他其實并不怕遭遇圍攻,以云梟寒的防御和移動能力,想全身而退相當輕松,反倒那幾家公會的聯合團隊有點怕云梟寒搗亂。

  硬打,他一個人肯定干不過多家公會抱團的聯合團隊,但他來去自由啊。

  想走,別人攔不住,想進場,別人還是攔不住,哪怕不能進場太久,進場一小會時間就得趕緊撤離,但云梟寒可以專門挑聯合團隊的薄弱處進行突襲,哪怕殺不了多少人,強力的群控技能和群傷技能也足以造成混亂。

  最差最差也可以逼迫聯合團隊的治療職業使用復活和加血技能,為此消耗的大量法力值和額外增加的大量仇恨都會成為巨大的隱患,隨時可能在BOSS戰中暴雷。

  更何況云梟寒還不止能進場一次,他可以反復進場。

  總被人這樣進進出出,就算不致命,那也是神煩啊。

  不過云梟寒也只是想想,并沒有真的出手,一方面他覺得為了爭搶個行省級BOSS暴露空雷迷蹤彈、能量飛盾等新學技能有點不值,另一方面則是邀請他的那個公會團隊出于日后發展考慮,不想樹敵過多,主動放棄了。

  要是別的公會團隊不知道云梟寒是被哪家公會邀請來的,他還能以獨行散人的身份強行硬混,可之前已經擺明車馬,那家公會團隊為了爭搶BOSS和自我宣傳,都明說云梟寒是他們喊過來的了,有那么多玩家看到,聽到,根本無法隱瞞。

  如此一來,云梟寒就不好強上了,他自己是不怕得罪人,可邀請他的公會不行啊。

  這要是為了搶個BOSS,就讓邀請他的公會隨意樹敵,導致在所在主城混不下去,那以后還有哪家公會敢再邀請他打BOSS,所以這個面子云梟寒必須得給。

  而且邀請公會也不是毫無收獲,在喊來了云梟寒的情況下主動退讓,那以后再碰上行省級BOSS,其他幾家公會就不能聯合針對邀請公會了。

  邀請公會不想胡亂樹敵,那幾家公會也不愿意徹底撕破臉。

  今天你給面子主動退一步,改天再遇上就換我給你面子了,所謂“人敬我一尺,我敬人一丈”,RPG網游世界也不全是打打殺殺,人情世故也是要講的。

  說不定下次再有碰撞,就是邀請公會和驅逐他們的公會一起合作驅逐別人了。

  當然,互給面子也是要以實力為前提的,公會實力最起碼得比較接近,要是吃虧的一方實力差很多,那虧吃了也就白吃了。

  (本章完)

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