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1570 陣營聲望

  由于是中途才突然決定改變發展方向,夜控哥早期并沒有學智力屬性成長技能,也沒有學任何法術技能,從30多級才開始補學,導致他智力屬性比較拉胯。

  這也是他如此重視中階智力屬性成長補完,練級練到一半都能立刻中斷了,跑來和云梟寒交易的原因所在。

  正因為缺,才需要補。

  夜控哥如今只學到三階智力屬性成長,中階智力屬性成長補完要先掌握四階智力屬性成長才能學,還差一階。

  他本來的計劃是用60級的七階專業技能欄位學四階智力屬性成長,然后等他升上70級,再用八階專業技能欄位學中階智力屬性成長補完,這樣就相當于學到了七階智力屬性成長,和正常主學智力屬性成長技能的玩家也只差一階了。

  可現在有云梟寒,夜控哥就有更好的選擇了。

  還記得云梟寒曾經在雪漫城軍部NPC那接到的,那個獎勵是一次遺忘通用技能機會的58級特殊任務么?

  云梟寒為了解釋自己為什么要炸魚塘,還在論壇上發帖說過這事,但那任務的觸發要求很高,在當時除云梟寒外沒有其他玩家能接到,也就沒法確認,所以炸魚塘的熱鬧過去后,這帖子很快就沉了。

  帖子是沉了,但云梟寒在領地頻道里也說了這事,領地玩家都是自己人,自然不會覺得云梟寒在騙人,遺忘通用技能的機會也很難得,所以就有不少人打算做這任務。

  云梟寒當時對任務觸發要求的猜測是陣營聲望、地區聲望或軍事功勛中的一個或多個達到一定標準,想做任務的就沖這個方向去努力。

  后來據成功觸發該任務的玩家確認,不用看雪漫城的地區聲望,就是陣營聲望和軍事功勛要達標,但相比軍事功勛,陣營聲望刷起來要困難許多。

  想要快速積累陣營聲望,最好的辦法肯定打戰役,戰功越高,獲得的陣營聲望越多。

  除此之外還能通過在常規地圖上和敵對陣營作戰,刷戰場,刷任務來獲取陣營聲望。

  通過和敵對陣營作戰來耍陣營聲望也要看玩家做成了什么事,只是擊殺敵對陣營玩家是撈不到多少聲望的,得攻下村莊或據點才能刷到較多的聲望。

  真要能在常規地圖自行組織人員,把城市打下來也能獲得大量聲望,但這基本是沒有可能的,打村莊或據點倒還是有點微薄的希望。

  可打村莊或據點就必然要對上敵對陣營的NPC和大量玩家,自然很不容易。

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  常規地圖上的NPC的戰力和AI都比戰場里的NPC高不少,支援也很迅速,玩家對上NPC往往只有被虐殺的份,別到時候自己的陣營聲望沒刷到,反倒給對面送了陣營聲望。

  戰場的情況和常規地圖上類似,因為難度較低的關系,所能獲取的陣營還要縮水很多,想靠戰場刷陣營聲望一樣非常低效。

  前兩個方式都不行,那就只能靠刷任務來積累陣營聲望了。

  玩家光刷雪漫城的任務是不夠的,還要刷其它村莊或城市的任務,這些任務中又只有一小部分才加陣營聲望(同時也加該地區的地區聲望),大部分任務都是只加地區聲望。

  可玩家又不能只做加陣營聲望的任務,那些只加地區聲望的任務往往是加陣營聲望任務的前置,玩家不做加地區聲望的任務,就接不了加陣營聲望的任務。

  很多時候甚至要先做數個加地區聲望的任務,才能接到加陣營聲望的任務,所以就很費時費力。

  也正因為陣營聲望如此難刷,所以之前才只有云梟寒能接到那個遺忘任務。

  在花費大量時間后,陸續有領地玩家觸發并接取了那個遺忘任務。

  之前就介紹過,這個遺忘任務難度很高,要求接取任務的玩家在一小時內擊殺50名和他等級差不超過5級的商盟玩家。

  在任務過程中死亡雖然直接導致任務失敗,但領地玩家死亡后就會回到雪漫城的復活點,然后要再跑去軍部,讓NPC再次打開隨機傳送門傳送,并重新尋敵,這都會耗費時間。

  而且玩家在半小時內連續死亡就會被掛上“靈魂虛弱”BUFF,又是一個不小的難點。

  再加上有個別玩家是路癡,哪怕NPC給他直接傳送到符合其擊殺要求的區域,周圍都是和他等級差不超過5級的商盟玩家,他都能奇跡般“殺出重圍”,跑到商盟低級玩家的活動區域。

  又或者運氣實在太差,傳送過去還沒殺幾個人,就被數人圍攻。

  總之,這個任務不僅難度高,還很看運氣,做起來真的沒那么容易,即便科西嘉領玩家的實力很強,也一樣可能會任務失敗。

  但和云梟寒當初想的不一樣,任務失敗玩家也不會兩手空空,雖然拿不到遺忘通用技能的機會,但卻有個遺忘專業技能的機會作為補償,不會讓玩家白忙上一小時。

  而夜控哥需要的正是這個遺忘專業技能的機會。

  一旦他拿到這個機會,就可以任意選擇一個一到三階的屬性成長技能進行遺忘,把空出來的專業技能欄位用來學習四階智力屬性成長。

  當然,從邏輯上來說,一到三階的專業技能欄位是無法學習更高階的四階智力屬性成長的。

  但從情理上來說,遺忘技能的機會本來就是用來讓玩家重新調整自己的技能體系的,屬性成長技能更是關系到玩家的整體發展路線,官方自然不可能在這種細節上卡著玩家,那就是本末倒置,刻意趕走玩家了。

  所以官方在屬性成長技能的遺忘和學習上是給玩家開了后門的,在遺忘低階屬性成長技能后,玩家僅可以用低階技能欄位學習高階屬性成長技能(不能用來學其它類型的高階技能,只能學高階屬性成長技能),和新學習的屬性成長技能同屬性的屬性成長技能按既有規律重新排序。

  打個比方,夜控哥把二階體質屬性成長遺忘掉,學了四階智力屬性成長。

  那么這個剛剛遺忘過的二階欄位上出現的并不是四階智力屬性成長,而是一階智力屬性成長,之前一階智力屬性成長所在的四階專業技能欄位上的技能則變成了二階智力屬性成長,原來用五階專業技能欄位學習的二階智力屬性成長變成了三階智力屬性成長,以此類推。

  如此重新排序后,邏輯上也能說的通了。

  屬性成長技能嘛,按順序學沒有問題,但不能不給人調整的機會。

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