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1556 設計精巧的搜集任務

  首先玩家需要通過和NPC聊天來搜集信息,某些NPC是會在交談中提到城市缺少某種物資,但急需的物資不止一種,NPC不會給物資做個急需程度的排行,所以還需要玩家通過自己的觀察來進一步完成情報搜集,從而分析出哪種物資是最為急需的,甚至自行做出個急需排行出來。

  其次搜集任務還有一定的心理博弈的成分,要知道物資需求不是一成不變的,而是會隨著玩家提交物資而實時變化的。(提交物資就是在申請任務結算,玩家在一輪任務中只能提交一次物資)

  打個比方,A、B、C、D四名玩家都在挖銅礦,他們四個人都有相關的挖礦技能,挖礦效率相差無幾。

  四個人在挖了半個小時后就都挖到了可以滿足任務最低需求的銅礦,但還有A玩家立刻提交了任務,另三名玩家都選擇繼續挖,B玩家在挖了一小時后選擇了提交,C玩家在挖了一個半小時后選擇了提交,而D玩家則卡著二小時的最終任務時限提交任務。

  由于A玩家提交的最早,此時銅礦的需求還非常高,A玩家提交的銅礦雖然是四人中最少的,但獲得的獎勵卻并不少。

  之后不斷有玩家選擇提交銅礦,埃里切城對銅礦的需求也隨之不斷降低,等B玩家提交銅礦的時候,他上繳的銅礦雖然是A玩家的二倍,可獲得的獎勵卻只比A玩家多一點點。

  再往后可能是提交銅礦的玩家少了,也可能是銅礦需求跌到一定程度,下跌幅度放緩了,C玩家用A玩家三倍數量的銅礦換來了A玩家1.3倍的獎勵。

  而D玩家在準備提交任務的時候,埃里切城卻恰好收夠了銅礦,暫時中止了對銅礦搜集。

  這樣一來D玩家的銅礦就暫時無法提交了,搜集任務也失敗了。

  乍一看好像有漏洞可鉆,這輪任務提交不了銅礦不要緊,采集的任務用銅礦又不會消失,等以后再有銅礦搜集任務還可以交,到時候可以在搜集任務正式開始后的第一時間提交,此時正是銅礦需求的最高點,會獲得很高的任務獎勵。

  可嚴謹的游戲設計師怎么會留下如此明顯的漏洞,這個空子是可以鉆,但代價太大了,任務失敗不僅會倒扣玩家評價分,還要扣除一次任務失敗機會(玩家沒死亡,所以只扣一次),也就是玩家俗稱的扣掉一條命。

  玩家初始一共才三條命,一般來說每完成五次戰斗任務或十次非戰斗任務才能增加一條命,隨隨便便因為一個沒什么戰斗的搜集任務就扣條命,這哪耗得起啊。

  另外本輪搜集多種物資,但提交時只提交其中一種物資來完成任務的路子也是走不通的,玩家提交物資是一鍵傻瓜式的,一旦點選了提交,身上所有帶(搜集任務)后綴,同時又是還在收的物資就會全部交出去。

  而且帶(搜集任務)后綴的物資不能放倉庫,也不能交易,只能隨身攜帶,卡著不交只會導致搜集任務失敗,還很占行囊格子。

  所以本輪沒交成,之后再提交的任務機制更多的是對玩家的一種補償,讓玩家不至于因為交晚了而過分懊惱。

  綜上所述,生活玩家做搜集任務如果生搬硬干只能事倍功半,得善用頭腦才能事半功倍。

  搜集任務雖然設計的很精巧,但說實話和云梟寒關系不大。

  他一個純戰斗玩家,一個生活技能沒有,去做采集礦石、植物等工作的效率太低了,就是釣魚他都不行,那些釣魚大佬的效率能甩他八條街。

  云梟寒能做的就只有狩獵,這也是任務設計師給純戰斗玩家留的唯一一條路,狩獵是不需要任何生活技能配套的,射死野生動物后就可以割肉了。

  而且食物是無限收購的,食物需求雖然也會隨著玩家的物資提交而變動,但變動幅度是很小的。

  換而言之搜集食物的玩家并不需要太過考慮需求變動,無腦干活就行了。

  雖然搜集食物不怎么需要動腦子,可狩獵卻沒那么簡單,還是得有不俗的技巧。

  狩獵就一個難點——遠距離射箭,射不準狩獵可就難了。

  關鍵還在遠距離上,不能進入野生動物警戒范圍,在進行搜集任務時,野生動物對接取了搜集任務的玩家的警戒范圍擴大了非常多。

  正常情況低級野生動物對高級玩家的警戒范圍可能才10碼,但在搜集任務中,野生動物對接取了搜集任務的玩家的警戒范圍就沒有低于50碼的,警戒范圍達到60碼的都相當常見。

  想想就知道,射程超過60碼的技能就算射程很遠了,哪怕只憑射程,60碼射程技能隨便拿一個出來都能輕易賣出一個高價。

  更何況狩獵時是不能用技能攻擊野生動物的,只能用射箭普攻,50碼以上的遠距離射箭,平射不等射到獵物,箭矢就已經落地了,一定得用拋射才行,拋射的角度還不能太低,這就更考量玩家的射箭技巧了。

  那么能不能拉近距離再射呢?

  很抱歉,不行!

  野生動物可不是怪,不會和玩家戰斗,玩家一進入它的警戒范圍,它就會立刻逃離。

  云梟寒還嘗試了用閃現瞬間拉近距離,同樣不好使。

  在使用任意技能后的3秒內那把狩獵專用的白板獵弓都會處于禁用狀態,云梟寒只能不用技能,跟在獵物后面跑,可在搜集任務中,野生動物似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟著跑,也會迅速被甩開。

  而且被驚動的野生動物的AI也大幅提升了,在白板獵弓的禁用時間結束后會進行無規則跑動,甚至會頻繁做出急停、變向、跳躍這樣的動作,就很離譜。

  相比之下,不進入野生動物的警戒范圍,它們大多數時候就只會緩緩移動,甚至會在短時間內駐足停步,難度反而沒那么高。

  玩家射出的箭矢在落地后同樣會驚動一定范圍內的野生動物,導致它們逃離,這時候玩家要么等待之前的獵物重新冷靜下來,要么選擇新的獵物作為目標。

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