這還僅僅是屬性,品階的提升更加明顯,直接從史詩級珍稀坐騎提升為傳說級罕見坐騎。
再往下看,20點親密度上限是三次血脈強化的附帶品,這沒什么好說的,移速下降一點,這其實算很少的了,正常估計可能要減少3點移速,現在才減少一點。
黑暗視覺、地底攀巖,悄無聲息都和之前一樣。
鱗片吸光還是可以的,尤其是配合剛多出來“越暗攻擊丟失概率越高”,在某些環境下可以大大減少返祖的六肢灰鱗亞龍所受到的傷害。
不過,自然隱身就沒想象的那么好用了,這條屬性本身是很強,問題在于返祖的六肢灰鱗亞龍是坐騎啊,坐騎隱身了,云梟寒又沒法隱身,除了讓場面看上去很詭異,虛空平坐唬人裝逼外,實際作用有限。
這條坐騎屬性其實更適合走潛行路線的玩家,尤其是那些學了潛行系技能的法師玩家,人騎雙隱,放一炮大的就跑,坐騎因為沒攻擊,還不會暴露,只是自己顯形,然后跑到一邊隱身了還能再來,簡直爽翻。
不過也不奇怪,地底蜥蜴本來就是黑暗精靈的常規坐騎,黑暗精靈又擅長潛行刺殺,從地底蜥蜴升級上來的返祖的六肢灰鱗亞龍有這方面屬性再正常不過了。
騎乘者的可承載體型的提升則是應有之義,畢竟都從蜥蜴變亞龍么,坐騎變大變壯了,載重量自然也增加了。
云梟寒現在不用變換體型,就可以騎乘返祖的六肢灰鱗亞龍。
“在地底環境下全屬性提高10,移速提高20”是新增屬性,很不錯,可惜的是有環境限制,而云梟寒又較少在地底活動。
主人騎乘坐騎的雙防提高幅度沒有變化,不過坐騎的治療規則發生了細微變化,原來的限制是限制附帶治療的,現在則是針對所有法術治療,受到的限制更大了下降幅度也從20提高到30。
這很顯然是個負面變化但也說明返祖的六肢灰鱗亞龍更靠近黑龍血脈了。
物理傷害減免和魔法傷害減免都有所提高,而且提高幅度頗大增加了一倍。
跳躍能力和滑翔能力需要實測先等等再說。
坐騎技能從原來的三個增加到了現在的六個。
龍息、龍威、血脈威壓都是原來就有的,現在改了個名字技能效果也有著大幅加強。
龍息的范圍增大了許多,原來是降低10物防現在是降低20持續時間也增加了1秒,冷卻時間則沒有變化。技能傷害雖然沒變,但返祖的六肢灰鱗亞龍的力量屬性比原來高的多,也等于變相提升了。
龍威就只是增大范圍半徑40碼變為半徑70碼移速降低幅度沒變,但這個范圍就大的太多了。
血脈威壓的變化也比較大,范圍從半徑30碼提升到半徑50碼,對亞龍、類龍的全屬性威壓效果從5提高到7.5。
原本只針對地底蜥蜴類生物,現在沒了地底這個限制對地面上的蜥蜴類生物也生效了,全屬性威壓效果也從10提高了15。
另外最重要的是一條新增威壓屬性現在所有血脈低于它的地底生物都會遭到血脈威壓,全屬性降低5。
雙爪撕裂是個單體攻擊技能技能傷害很高,3秒的技能冷卻時間對坐騎來說已經很短了還帶流血效果唯一的問題是4秒的流血持續時間稍嫌短了點技能冷卻后只留下1秒可供技能銜接,操作上有點難度,時間感也必須得好。
需要注意的是,雙爪撕裂一次有四次爪擊,每次爪擊都能觸發并疊加流血效果,所以只要不是目標特別皮糙肉厚,又或者是目標十分靈活,無法迅速連上雙爪撕裂,否則流血效果是很難中斷的。
坐騎攻擊和騎乘者攻擊是互相獨立的,主人和坐騎同時攻擊目標,坐騎還不分主人經驗,畫面想想就很美,只可惜云梟寒騎乘狀態的下戰斗力相對拉胯。
龍尾橫掃是個強力范圍技能,傷害高,還帶群控,范圍也不算小,還能打保齡球,實在是非常給力,用來清場再適合不過了,尤其適合對付玩家,一尾巴一群人就掃飛了。
當然,要想做到這點,返祖的六肢灰鱗亞龍還得繼續練級才行,級別高了屬性才高,才能在屬性上碾壓玩家。
短途滑翔飛行則是最讓云梟寒驚喜的技能,飛行啊,再短的飛行那也是飛行,裝逼利器不說,還可以跨越某些地形,用好了能發揮巨大作用。
因為是滑翔,這個技能得先“升空”才能使用,所謂的“升空”可以是跳躍升空,也可以從某個高處跳下后的“升空”,發動技能時當前高度,就是短途滑翔飛行的初始高度,后續飛行中高度只能下降或平飛,不能拉高,但方向可以自行控制。
300碼的飛行距離只考慮平行距離,不考慮高差變化。
15秒的飛行時間結束也不意味著會“啪”的一聲摔在地上,返祖的六肢灰鱗亞龍本身是具有滑翔能力的,技能結束也仍然可以繼續滑翔,只是高度就會不斷下降了。
查看完坐騎屬性,回過神來,云梟寒和返祖的六肢灰鱗亞龍的身邊已經圍滿了領地玩家。
之前注意力全在坐騎那,云梟寒也沒仔細看,現在才發現來了好多人,就這么短短幾分鐘的功夫,聚集了少說三、四百人。
雖說愛看熱鬧是人類的天性,但這人也來的太多、太快了。
話說回來,這些人也是閑的,現在這時候是絕大多數領地玩家的二八時段或三八時段了,他們要么是在找BOSS間隙,要么是在做領地任務或跑商,反正就是有空,見有熱鬧看就紛紛跑過來了。