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1468 第三次技能變異

  PS:二合一章節,不好分章,干脆合起來一起發。聽取讀者意見,上章的狼煙樓改為狼煙堡,我實在是起名無能。感謝校條的指出,前文坐騎的收入放出冷卻時間的設定和后文不一致,前文相關的數個章節已全部修改,1440章的設定也做了改動,改的主要是數據,有興趣大家重新看下1440章開頭就行,問題不大。

  戰栗咆哮升到4級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低27.5,冷卻時間24秒。

  3級是傷害降低25,冷卻時間26秒。

  這技能其實現在已經基本用不到了,技能品質和階位都太低了。

  對強力敵人或BOSS,戰栗咆哮的強制挑釁效果和傷害降低效果要么作用大幅下降,要么干脆難以起效。

  而對比較弱的敵人,云梟寒用范圍技能秒人比強制挑釁更直接,也更簡單,就算秒不了人,傷害打的高一樣可以造成大量威脅值,弱敵的AI通常也低,就會一直追著云梟寒打。

  因為弱,敵人打云梟寒也不疼,也就不需要戰栗咆哮去降傷害,如果以后能獲得遺忘通用技能的機會,云梟寒頭一個要遺忘的就是戰栗咆哮,然后才會輪到嗜血猛擊,最后是暴君狂擊。

  強悍體魄升到5級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高35,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500。冷卻時間3分40秒。

  4級是體質屬性提高32.5,冷卻時間4分鐘。

  強悍體魄升到5級后并沒有滿級,還能繼續升級。

  再生體魄升到3級,在3分鐘內體質屬性提高60,提高相關的最大生命值(包括當前血量),并瞬間恢復自身生命總值的35,生命值恢復速度為基礎生命恢復速度的10倍。冷卻時間5分20秒(技能升級該效果可提升)。

  2級是體質屬性提高55,瞬間恢復自身生命總值的30,冷卻時間5分40秒。

  這兩個技能都是作用于自身,能隨著自身成長而成長,是永遠都有用的技能,強悍體魄還是再生體魄的前置技能,因此再怎么淘汰技能,強悍體魄這個5級時就學會的技能,都不會被放棄。

  風靈騎行突刺升到4級,召喚風靈附身,騎行速度提高90,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高60,但穿過一個目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。技能持續時間45秒。

  3級,風靈狀態騎行速度提高80,沖鋒傷害提高到50,技能持續時間30秒。

  之前1到3級,技能持續時間一直是30秒,這升第四級,持續時間一下子提高了一半,還是挺給力的。冷卻時間沒變,仍是30秒。

  風靈騎行突刺仍然是非常有用的,不說速度加成和沖鋒傷害,光是它風靈狀態下的特性就相當給力。

  風靈狀態下,免疫減速效果,對控制類技能提高50抗性,且所受傷害降低25,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25。

  用來逃命和突入殺敵都異常好用,不過之前云梟寒很少騎戰,所以戰斗時用的不多,平時多是用風靈騎行突刺來趕路。

  在趕路的時候,開啟風靈騎行突刺,以遠超他人的速度,從其他玩家的身體里穿過去,完成穿人超車,能把對方嚇一跳。

  有其他掌握了風靈騎行突刺的玩家,會用風靈騎行突刺騎行穿過妹子的身體,然后觀察妹子的反應,頗具惡趣味,妹子們要么破口大罵,要么不明白是咋回事,還四處張望或向同行的友人求證,以為自己眼花了。

  不過這種情況還是很少出現的,畢竟走騎術路線的玩家就比較少,風靈騎行突刺的掉率又非常低,會這技能的玩家就很鳳毛麟角。

  又練了兩個多小時,巨力術也升級了。

  巨力術升到5級,已滿級,提高35力量屬性。4級是32.5。

  另外完美施法手勢構筑5BUFF效果,亞(類)巨人返祖魔法親和5BUFF效果,所以實際是3510,提高45的力量屬性。

  云梟寒剛看完巨力術升到5級后的技能說明,還在心算實際能提供多少力量屬性的增幅呢,突然就又收到另一條系統提示:玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。

  然后他的身上就開始閃耀著青藍色的光芒,這就是技能變異了。

  技能變異過程大概持續了45秒,比上次斬風變異長,斬風變異過程才花了30秒,這應該是技能分檔和品質的差別,斬風是三階珍稀級專業技能,巨力術是無階位通用技能。

  在這45內巨力術都無法使用,身上已有的巨力術BUFF也被取消,但其它操作則都都沒有受到影響。如果玩家在領悟過程中被擊殺,領悟就會被打斷,技能將會正常升級。

  云梟寒也沒心思打怪了,迅速將面前的紅山角魔擊殺,然后靜待領悟完成。

  對于巨力術的變異,云梟寒還是開心的,別看巨力術這技能還是19級學的,功能也很單一,但能提供高額的力量屬性增幅,且包括裝備屬性,實戰價值是非常高的。

  不過要說多意外,說實話,那是真沒有。

  云梟寒都玩了快半年的《抉擇》了,擁有足足70個技能,就算部分技能不能升級,但技能的總升級次數不說超過200次,150次總差不多吧,而這才是他第三次技能變異。

  他選的人類分支的克瑞特人族,專業及通用技能升級時有2概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20概率技能弱化。

  如果按照這個概率來算,15023,只能說是中規中矩,既不走運,也不倒霉。

  但云梟寒可是覺醒了英武型創造之血血脈,克瑞特人族的特色種族天賦得到了強化。

  如今他在專業、通用、稀有技能(不包括天選,稀有技能的領悟率為2)升級時有4概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,70概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大。

  現在他不僅變異概率的提高了,稀有技能也有可能觸發變異了,還不會出現弱化變異,強化變異的概率也提高了。

  或許有人會說云梟寒覺醒英武型創造之血的時間還不長,但從4月6日開始,到今天4月16日,一共有21個技能升了一級,就算去掉孤獨的沖鋒這個不能變異的天選,也還有20個技能升了級。

  這都是在英武型創造之血覺醒后的技能升級,算算變異概率就知道,這其中某個技能出現變異實在再正常不過了,完全談不上什么運氣好。

  也就是變異的是巨力術而不是別的技能,讓他有點驚喜。

  青藍色光芒逐漸消失,仿佛被重新收束進了云梟寒的身體里。

  他迫不及待的查看起變異后的巨力術來。

  巨力術(變異):5級,可對包括角色伙伴在內的單個友軍單位施放,施法時間0.5秒,提高50力量屬性,并在所有力量屬性相關檢定中提供25的力量屬性加權,持續時間10分鐘,冷卻時間30秒。

  作用仍然很單一,就是增幅力量,但現在卻能對友軍單位施放了,還能對角色伙伴使用,要知道絕大多數屬性增幅BUFF技能都是不能對角色伙伴用的,而專門對角色伙伴使用的屬性增幅BUFF技能又不能對玩家使用。

  力量屬性的增幅從35提高到50,增加了15,再算上完美施法手勢構筑5BUFF效果,亞(類)巨人返祖魔法親和5BUFF效果,實際就是60力量屬性增幅。

  說實話,這個提升幅度不算很高。

  另外還提高了25的力量屬性加權,這個挺有用的,天賦神力這個稀有技能也才提供20力量屬性加權。

  施法時間從2秒降到了0.5秒,以云梟寒高達85的施法防打斷概率,他使用巨力術(變異)基本不可能被打斷了。

  持續時間從5分鐘提高到10分鐘。

  冷卻時間的變化最大,從5分鐘縮短到30秒,但這很正常,要給友軍單位加BUFF了,這冷卻時間如果不縮短,不是成擺設了么。

  此外還有一個非常關鍵的變化,那就是巨力術升到5級后本來已經滿級了,但現在變異后,那個已滿級提示消失了,這意味著巨力術(變異)仍然可以繼續升級。

  這個變化意外倒談不上意外,因為技能變異等于大大提升了技能品質,而技能品質往往決定了技能的等級上限,本來5級就滿級的巨力術,變異后可以繼續升級就沒什么好奇怪的了。

  這就很變態了啊,繼續升級下去,巨力術(變異)到底能提供多少力量增幅就不好說,而且技能品質大大提升了,升級時很可能就不會每級只提高2.5力量屬性增幅了,會加的更多。

  不過也有可惜的地方,無論是巨力術,還是巨力術(變異),都只是一個BUFF技能,因為不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能對抗,技能品質大幅提升帶來的技能優先度提升基本都被浪費掉了。

  之所以是基本被浪費掉,而不是完全被浪費掉,是因為如果敵人用技能強行清除云梟寒身上的正面BUFF,這時巨力術(變異)的技能優先度就有用了,會極難被清除。

  但這種情況畢竟比較少見,因為技能欄位寶貴,清敵人BUFF的技能對日常練級的幫助又不大,所以極少有玩家會去學此類技能。

  沒了對抗,巨力術(變異)的高技能優先度在大多數時候就仍然只是個擺設。

  可屬性終究是一切的基礎,更別說是各屬性中最重要的力量屬性了,相比于巨力術(變異)對云梟寒巨大提升,這點小瑕疵就完全不值一提了。

  盡管巨力術(變異)的技能說明很簡短,效果也很單一,但簡單而強大或許就是對巨力術(變異)最佳的形容方式。

  因為技能的大量升級,尤其是巨力術的變異,讓云梟寒的練級效率提升了許多,他仔細算了下,發現差不多提高了八分之一。

  他之前刷7小時紅山角魔,大概能打到37.5的經驗。m.ghXSw

  現在同樣刷7小時,則大概能打到42.5的經驗,這效率真的是非常高了,一笑醉他們60級,7小時一八時段刷下來,也就能打30不到的經驗,還是因為二次血脈覺醒,戰斗力加強了一波了的結果。

  這中間可是差了二級啊,每升一級還要增加20的升級經驗需求,可見雙方差距之大,這樣下去,云梟寒又能把和等級榜第二的等級差再次拉開到3級。

  想把等級差拉開到4級不是不可能,但很難。

  一方面是云梟寒再升一級又會增加20的升級經驗需求,拉開3級的等級差后,云梟寒和等級榜第二的玩家在練級效率上的差距就會縮小很多。

  另一方面就是有一小部分玩家在二次血脈覺醒后,實力會得到大幅強化。

  這一小部分玩家就是第一次血脈覺醒時沒有取巧,沒有利用自身種族跨越式的直接覺醒頂級血脈的第二階段,而是老老實實的覺醒的頂級血脈第一階段。

  那么他們在第二次血脈覺醒時就可以繼續覺醒主血脈,覺醒該頂級血脈的第二階段。

  頂級血脈的第二階段的強化幅度本來就很大,因為之前覺醒的是第一階段,同血脈的一、二階段還能相輔相成,一旦獲得某個血脈能力,或僅僅某個血脈能力的部分功效,都能獲得不小的提升。

  另外因為覺醒的仍然是主血脈,二次血脈覺醒時有血脈技能欄位可以拿,等學了新技能,又能提高實力。

  因此這一小部分玩家的練級效率會有一個非常明顯的提升,也就是玩家口中的發力期到了。

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