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1104 【空間法彈】和融合技能

  護符除了按品質遞減規則自動生效外,玩家也可以主動禁用或啟用某個護符,但和裝備不同,禁用或啟用護符的操作在戰斗狀態下無法進行,只能在脫離戰斗狀態后方可操作。

  云梟寒試了下閃電豹護符的效果,移速的提升還是很明顯的,不過攻速提升就微乎其微了,普攻基本沒什么變化,對重擊這樣的物理技能的影響也很小,幾乎看不出來有提速,就算有,也頂多是是攻擊動作縮短了0.1秒的樣子,太短了,很難進行比較。

  閃豹迅擊這個技能還是不錯的,可以通過來貼身,不過不是貼到目標身后,而是朝哪個方向,就貼身哪個方向。不過閃豹迅擊是通過跳躍來近身,不能跨越高于自身身高的障礙物,這個障礙物也包括玩家,所以這個技能對身高較矮的玩家而言會不太好用。

  除了閃電豹護符,1小時的魔獸空間還出了五件55級紫裝,但屬性都不怎么好。

  把今天打到的紫裝都交給商人代售,云梟寒就前往二級戰場。

  經過幾天的掃貨出貨,炒貨聊天室中的玩家們的貨物已經賣掉近八成了,估計到明天下午這次炒貨活動就能結束了,然后云梟寒就可以等著分錢了。

  雖然已經在多個地區分流,但因為出貨量較大,又有其他人跟風出售,裝備的價格還是下降了不少,大家的利潤率也跌到了15左右,再往下就沒多少利潤可言了。不過現在還有一天就能把貨基本出干凈了,再跌也影響不大了。

  16:00,云梟寒刷完戰場,返回伊瓦斯城先去礦業公會把水晶收了,這樣他就再次湊滿了50單位水晶。然后云梟寒就傳送到阿雅克肖城,把本周最后一只獨眼亞巨人招募出來并將其分配了出去。

  接下來則是領地日常和刷副本。

  云梟寒今天有兩種選擇,一個是帶之前的團隊刷23關,另一個是帶新團隊刷21和22關。

  今天的隊友沒昨天那么強,雖然他們基本都已經升上了51級,但去打23關的通過概率仍然不高,這主要還是因為副T沒多少把握扛住23關的獸人薩滿。

  云梟寒想了一下,還是決定繼續帶新團隊刷21和22關,這樣在開荒刷掉落之余,還可以照顧一下領地中等級相對較低的玩家,也好雨露均沾,省的有人抱怨云梟寒只帶凌穹閣玩家(凌穹閣玩家基本都下過一次第二階段世界本了,云梟寒沒帶的玩家也和別的人下過了)。同時云梟寒還能對領地里的玩家加以觀察,說不定就能挑出那么幾個不錯的人才。

  不過這種新團隊的人員實力就更差了,PK水平也遠不如凌穹閣玩家,之前又從來沒配合過,結果云梟寒團隊在三場資格戰中被淘汰了兩場,還好淘汰歸淘汰,云梟寒自己的小命還是保住了。

  雖然只成功進入了一次副本,但掉落還是不錯的,出了幾件極品黃裝,還有好幾個技能。其中有一個空間系技能因為無人能學,被云梟寒拿下。

  空間法彈:罕見級專業技能,單體鎖定類空間系法術,學習階位不限,學習前置要求:擁有三個空間系技能,其中至少有一個空間系攻擊法術,智力屬性永久增幅100以上。

  玩家瞬間召喚出5顆空間法彈,并在1.5秒內完全射出,1.5秒內玩家需要對法術進行引導,引導過程中無法移動,也無法自行打斷,一旦被強制移動,技能則會被打斷,未發出的空間法彈會全部消失,已發出的空間法彈會瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊并對其造成傷害。

  技能引導被打斷會對技能使用者造成魔法反噬,未發出的空間法彈會對使用者造成相應的魔法傷害,但傷害減半,魔抗、空間系抗性和相關減傷效果仍可起效。

  射程55碼。

  每顆空間法彈對敵人造成(0.8智力0.8魔法攻擊力)的空間系法術傷害,并使敵人在2秒無法進行空間類位移,移動類位移仍可使用。

  空間法彈可命中處于位移過程中的敵人,并打斷其空間類位移,移動類位移不可打斷,但仍可命中。空間法彈無法被遮護。

  冷卻時間8秒。

  這個空間法彈和云梟寒之前打到的雷光法彈不僅名字類似,技能效果也有很多相似之處。

  空間法彈和雷光法彈相比,雖然前者的控制效果要差一些,冷卻時間也要長三秒,但傷害更高,射程更遠,鎖定能力也更強。

  《抉擇》中的鎖定類技能一般都是自帶追蹤功能的,只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去,理論上只要放出來就必然命中,但在實戰中,鎖定技能也是可以被擋下來的。

  要知道大多數鎖定技能雖然會自動追蹤敵人,甚至還會主動規避非攻擊目標,但鎖定技能也是有飛行軌跡的,飛行速度通常也不快,飛行軌跡的改變也是有過程的,通常還是走弧線或曲線,不可能突然來個90度,甚至180度的變向。就好比現實中的追蹤導彈,它不能違背物理規律。

  因此如果玩家動作夠快,或干脆用位移技能卡在飛行軌跡上,又或者干脆擋在鎖定技能的必經之路上,還是可以把鎖定技能擋下來的。

  鎖定技能有很多種類型,以雷光法彈和空間法彈為例,雖然兩者都是鎖定技能,但前者有正常的飛行軌跡,而后者作為空間技能是沒有飛行軌跡的,只要沒能在引導過程中打斷,它就會唰的一下轉換空間并直接打在攻擊目標身上,完全不可能擋下來,所以兩者在鎖定能力方面有著質的差距。

  再比如雷擊術,雷擊術也是鎖定技能,但雷擊術是從天上突然劈下一道雷,所以也很難被擋住,除非有某個人在雷劈下來的那一剎那,突然跳到攻擊目標的正上方,才能把雷擊術擋下來。

  另外還有穿透類型或非實體類型的鎖定技能,這兩種類型的鎖定技能也很難被擋下來。

  如果不考慮云梟寒裝備或技能附加的雷系附加強化效果,只單純考慮單一技能,空間法彈還是要強過雷光法彈一些的,畢竟空間系技能是相當少見的,不然也不會掉出來都沒人能學,最后落到云梟寒手里了。

  事實上,如果不是云梟寒剛學會了空幻法靈技能,可以永久免除技能方面的學習前置,云梟寒也是無法滿足空間法彈的學習條件的。

  雖然龍親型古阿爾肯人血脈也可以稍稍降低空間系技能的學習要求,但那個是隨機降低的,降低幅度還很小,遠沒有空幻法靈來的可靠。

  不過云梟寒在剛看到空間法彈的時候還是有點猶豫要不要將其拿下的,因為雷光法彈和空間法彈的作用有些重疊,都學的話感覺有點浪費。而雷光法彈是氣法強化(特)的前置技能,也就是說雷光法彈是非學不可,空間法彈就顯得有些雞肋了。

  但最終云梟寒還是把空間法彈拿下了,原因主要有三個:

  首先21關云梟寒沒拿東西,22關的其它掉落也沒有適合他的,再加上他今天就進了一次本,不想空手而歸。

  其次空間法彈是德科倫掉落的,又是少見的空間技能,可以被空幻法靈強化,技能品質也不差,讓云梟寒更傾向拿下它。

  最后則是其他隊友都滿足不了學習條件,拿回去也要么賣錢,要么放倉庫落灰,還不如云梟寒自己拿。

  不過等云梟寒拿下空間法彈后,這個技能卻給了云梟寒一個很大的驚喜。

  “經檢測發現,玩家同時擁有類型高度近似,只是技能屬性相異的雷光法彈和空間法彈,玩家可通過服用融技液晶將這兩個技能融合為一個技能。

  玩家需要先完成兩個技能的學習,才可以進行技能融合,融合后原來的兩個技能消失,只留下融合所獲的技能,新獲得的融合技能需要占用兩個原來的技能欄位,玩家并不會獲得一個空置的技能欄位。

  原來的技能雖然已經消失,但仍可作為前置技能發揮作用,不會導致已學會技能無法使用。”

  “融合技能”云梟寒這還是第一次聽說,官方并沒有公布任何相關資料,不過既然要一個技能占用兩個技能欄位,還要消耗從來沒見過的融技液晶來完成融合,想來是不會差的,就是不知道這個融技液晶要從哪里弄。

  但云梟寒也不著急,他相信自己遲早能弄到這個融技液晶。

  由于云梟寒在隊伍中,德科倫套裝的三個組件都不會再出了,這可沒空子可鉆,哪怕云梟寒把自己的三件德科倫套裝都放在倉庫里,但只要他拾取過德科倫套裝組件,游戲系統就會記錄在案。

  因此誰要是想刷德科倫套裝的話,就不能和云梟寒一起下本。

  離開副本,云梟寒便開始匹配對抗賽,打贏對抗賽后云梟寒繼續做領地日常。由于今天資格戰輸了兩場,在副本中花的時間很少,所以17:52的時候云梟寒就把事情都做完了,他便傳送到伊瓦斯城繼續做常規任務。

  做任務做到19:00,云梟寒就提前下線休息了,后天有航海競速賽,這兩天又睡的比較少,補補覺。

  3月21日16:00,云梟寒已經升到了56級19.8,他和等級榜第二的差距又拉開一些,達到2級51。不得不承認,被人追上容易,再想拉開就是水磨工夫了。

  比云梟寒預想的還要早一些,中午的時候炒貨聊天室那邊的貨已經全部出完了,現在還有些膽子大的玩家繼續在倒貨掙錢,但那就和云梟寒無關了,賠了賺了就是他們的事。

  這時候炒貨聊天室里的玩家都已經把賬算的差不多了,大家都掙了不少錢,最少的都賺了一百五十金以上,甚至還有少數商人玩家的前前后后經手的毛利潤總和超過了一千金。

  但給云梟寒的一成利潤分成不是這么算的,要把貨物的成本扣掉,別人自己辛苦打到的裝備或收購來的東西是人家自己的,不可能把一塊給云梟寒分成。云梟寒能分的是純利潤的一成,也就是出售價高出市場價那一部分的十分之一。

  云梟寒自然不可能去監控別人到底賺了多少利潤,所以這些玩家愿意給多少完全看自覺。當然,大家在聊天室里互相溝通和幫忙買賣了好幾天,彼此心中也有個大概的底,,比方說我掙了大概50金的純利潤,我感覺你比我還強一點,你的純利潤自然不可能比我少。

  在這種情況下如果差的太離譜還是很容易被人揭穿的,而且就算不當面揭穿你,背后也會被人戳脊梁骨,其他人以后就不敢和你共享信息了。

  更何況玩家也是要面子的,特別是商人玩家,我掙了200金的純利潤,你才掙50金,那說明你沒什么商業頭腦,是很丟人的事情。而且以后領地里有人找人幫忙代售東西,人家也肯定找那些業績好的,不會找掙不到錢的。你自己給自己掙錢都掙不到,誰還能指望你幫他們賣高點價?

  扣掉本錢,每名玩家的純利潤就不會有那么多了,大多數戰斗職業玩家也就在30金50金之間,其實大多數戰斗職業玩家并沒有怎么倒貨,只是以更高的價格將手里的囤貨處理掉了,而且出手的都比較早,出售價格也就更高。商人玩家基本都低收高出了,又提前屯了貨,賺的就要多一些了,但真算純利潤也就是在150250金之間。

  相對于這個數字,商人玩家的毛利潤就顯得太高了些,不過商人玩家平時不打怪,也就無法打到掉落,做不了無本生意,毛利潤虛高一些也不奇怪。

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