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1173 幫忙的北國玩家

  帝國方因為商議和分兵耽誤了一些時間,但北國方去開復活點也同樣耽誤了不少時間,因此帝國方還是趕在北國進入BOSS影響范圍前將其堵住。

  帝國方還想殺BOSS,人數摳的比較緊,說分兵5000就只過來5000來號人,另外一些中小公會和團體為了搶BOSS,派出的玩家的等級也有些偏低。

  北國方的人數要多一些,有6000多人,不過帝國有支援優勢,倒不是太吃虧。

  兩方接觸后,北國方很快占了上風,而且優勢還比較明顯,人數和等級都不是主要原因,主要原因是雙方指揮系統上的差距。

  帝國這邊主要是以南錫城五大公會牽頭,這五大公會的實力雖然有高有低,但總體還是處于同一檔次,因此五大公會誰也指揮不了誰,大家各自為戰,五大公會如此,下面中小公會和團體就更加混亂了。

  而北國那邊雪狼公會領先較多,蒂內斯城排名第二的公會的實力和Zero公會相比都要差一點,所以可以說雪狼公會是單獨一檔次,其它公會是另外一個檔次。

  因為實力明顯高出其它公會一籌,又是牽頭公會,再加上在之前的斯特拉斯堡戰役中正是雪狼公會為北國拿下了最高綜合總評,使北國攻下斯特拉斯堡的劇情成為了歷史演變劇情,威信較高,所以雪狼公會較為容易的就取得了北國方的指揮權。

  盡管這個指揮權水分很大,其它公會并不會十分聽話,但相比帝國方已經好出太多,最起碼大方向能得到統一,不至于各打各的。

  帝國方一看打不過,指揮系統又難以達成統一,只能繼續從BOSS那里拉人過來幫忙。本來剩下的那些人打BOSS就很吃力了,這再一調動人手,云梟寒所承受的壓力就更小了。

  有了增援之后,戰斗變的更加焦灼,帝國方雖然仍然略處下風,但局面總算維持住了,依托于復活支援優勢,帝國方雖然不能擊退北國方,可拖住對手是沒有問題的。但就在這時,一個壞消息傳了過來——BOSS的血量開始緩緩提升。

  這一下帝國方就有些坐蠟了,繼續拖下去讓BOSS把血回滿,前面的辛苦就算白費了,這邊北國雖然復活支援的路程較遠,但只要能復活,北國方就不會放棄,這戰斗還有的打。

  帝國方于是開了一次小會,討論對策。由于之前大基調已定,寧可放棄BOSS也不與北國合作,帝國方的選擇其實已經不多,無非是兩種。

  第一種是繼續拖,然后指望北國方主動放棄,又或者BOSS那里出現轉機。

  第二種是干脆先不管BOSS了,把大部分力量都調過來打架,直接把北國方擊潰,然后直接堵上對方的復活點,把他們的裝備耐久打爆了,逼北國方自己返回主城修裝備或干脆放棄。

  第一種選擇相對穩妥一些,畢竟帝國方還不斷后續玩家和團隊往BOSS這里趕,說不定一下子來個一兩千人,BOSS就重新被壓制了,不再回血。

  但這個選擇的劣勢在于太過被動,把希望都放在運氣上,而不是自己手里,鬼知道大規模增援什么時候到呢,說不定到BOSS時間結束都只有小規模的增援,而且北國方也是有玩家和團隊不斷趕過來湊熱鬧的,正面戰場也許還要繼續調人幫忙。

  第二種選擇就主動的多了,BOSS回血就讓他回,直接先把北國方干死,回頭再重新打BOSS,所有人都拼命,能打掉BOSS最好,打不掉就算了,最起碼給了北國一個教訓,就當是戰役的預熱了。

  但這個選擇的問題在于花多少時間才能把北國方擊潰,并逼的他們主動放棄,時間花的太久BOSS就肯定沒指望了。要是他們在逼回城都不肯放棄,又跑過來糾纏就有的煩了。

  兩種選擇都有不少支持者,但最終還是支持第二種選擇的人更多,大家一方面覺得長痛不如短痛,另一方面覺得就算有什么轉機,好處也被后續增援的玩家團隊拿走了,沒他們什么事,那還不如拼一把,拼贏了就回去懟BOSS,不行大家都落不到好,也公平,就當來參加PK活動了。

  可在實行時,又遇到了問題,決策是這些大公會帶頭做的,他們愿意這么干,部分大一些的公會因為參加了會議,也愿意合作,但還有不少中小型公會或玩家團體不愿意合作,他們就是沖BOSS來的,不是來打架的,無論這些大公會怎么說,他們就是不買賬。

  別人不愿意去,這些大公會總不能把人綁過去,就算能綁過去,不出力也是白搭啊。而且其實不止那些中小公會,就是一些參加了會議的公會都暗中留了一手,留了部分主力繼續打BOSS。

  這樣一來帝國方雖然仍能擊潰北國方,但想在極短的時間離以壓倒性的優勢擊潰對手就不可能了。北國方有雪狼公會這個主心骨,是相當有韌性的。

  帝國方足足花了51分鐘,才把北國方壓制在復活點。

  玩家在死亡后有兩種選擇,一種是跑尸,一種是直接復活,跑尸復活會正常損失裝備耐久,直接復活裝備耐久則還會有額外損失,也就是耐久掉的比較多。

  直接在復活點復活會有2分鐘的保護期,在這2分鐘內,復活的玩家只要留在復活點內就處于無法被攻擊的狀態,但他也不能使用任何技能或道具(不包括爐石,可以用爐石返回綁定主城),一旦使用,保護期就會提前結束。

  這2分鐘其實主要就是讓剛復活玩家渡過虛弱期的,半小時內連續死亡就會造成“靈魂虛弱”,半小時內第二次死亡就會“靈魂虛弱”30秒,從第二次死亡開始的半小時內如果第三次死亡就會“靈魂虛弱”2分鐘,第四次5分鐘,第五次就會虛弱10分鐘。

  也就是說在第四次連續死亡之前,玩家都可以依靠復活保護的2分鐘渡過虛弱期,讓剛剛復活的玩家不至于太吃虧。

  當然,在人數較多的團戰中由于死亡時間有先有后,保護期的作用大幅度縮小,一旦被堵在復活點,弱勢方就很難再組織起反攻。

  這一次自然也不例外,被堵在復活點后,北國方就大勢已去了,以雪狼公會為首的北國玩家也沒有多做糾纏,在稍微抵抗了一陣后就都用爐石回城了。

  此時離BOSS消失只剩下不到50分鐘了,BOSS的血量現在還是滿的,帝國方雖然知道八成來不及了,但仍然要最后試一下。

  這次就沒人再講究控制仇恨,也不會再以保存自己為第一優先,所有人都是全力輸出,什么技能傷害高用什么,也不會考慮生存問題,BOSS周圍全是人,連近身的地方都擠得滿滿當當的。

  如此一來,云梟寒擊殺起玩家來是容易許多,一殺一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔BOSS的防御高,免傷強,血量恢復極快,最后10血還能觸發十倍生命恢復,云梟寒仍然沒有百分百把握撐到最后。

  就這樣過了20分鐘左右,云梟寒的血量已經跌到55,就在他心里發慌,帝國玩家卻生起希望的時候,北國玩家群又陰魂不散的出現了,他們居然還沒放棄,再次渡過了萊茵河,過來搗亂,只是人數比之前少了不少,大概只有5000出頭的樣子,要知道之前最多時北國方的玩家數量一度超過了7500人,少了三分之一。

  由于復活點已經開過了,這次北國方來的更快,他們渡過萊茵河后就想辦法自殺。

  死亡后是默認在最近的本方復活點復活,玩家自己不能選復活點,沒過萊茵河自殺,是在斯特拉斯堡附近的復活點復活,過河后再自殺則是在離BOSS最近的那個北國復活點復活,北國方利用這種方式節省了不少時間。

  從公告出現到現在,兩個半小時都已經過去了,北國方也很清楚這BOSS八成沒他們什么事了,他們現在這個做法就是純粹不想讓帝國方拿下BOSS。

  他們的想法很簡單,因為這次BOSS出現,雙方玩家都浪費了不少練級時間來打BOSS,如果這BOSS被帝國方拿下,帝國方玩家都能拿到較高的經驗,就等于沒浪費這個時間,甚至還有的賺;而北國方卻是結結實實的浪費了兩、三個小時,一來一去,北國方就虧了。

  另外BOSS的掉落還會讓一批帝國玩家獲益,考慮到戰斗貢獻更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是說高等巨魔BOSS的死亡很可能會讓一批玩家獲得巨大提升。

  經驗差距和突然得到大幅強化強人,會直接影響到接下來的斯特拉斯堡奪回戰,說不定就會導致北國方丟掉斯特拉斯堡,所以北國方現在是抱著損人就是利己的想法來和帝國方糾纏,自己討不到好,對手也別想好。

  剩下的時間太少了,帝國方即便知道北國方再次出現也不可能再去攔截了,北國方很順利的就來到了BOSS附近。

  因為帝國方已經打了很久,取得了大量的戰斗貢獻,所以無論是經驗還是掉落,北國方肯定都是爭不過帝國方的。北國方也很清楚這一點,因此他們根本不打BOSS,就是殺人,各種范圍技能亂轟,不讓帝國方順利的打掉BOSS。

  北國方這一攪局,帝國方就徹底沒有可能拿下BOSS了,帝國方這下是徹底怒了,干脆也放棄了BOSS,再次和北國方干了起來。

  他們這一鬧就徹底的便宜了云梟寒,這本該讓他無比緊張的最后一段時間變得再輕松不過,他趁亂還多殺了不少玩家。

  最終,北國方再次被帝國方擊潰。在擊潰后帝國玩家卻一點也不高興,只感覺無比空虛,時間只剩下十來分鐘了,BOSS的血量卻已經回復到80以上,怎么也不可能殺死BOSS了。

  于是帝國玩家們也不繼續打BOSS了,再次銜尾追殺,去堵住了復活點,要拿北國玩家發泄,但北國玩家已經達到目的,復活后紛紛嘲諷了帝國玩家一番,然后就直接選擇了回城。

  一看這情況,帝國玩家也是郁悶了,紛紛選擇了回城,省的被追在后面的高等巨魔BOSS殺掉,白白的掉裝備耐久。

  結果就是最后五、六分鐘的時間,云梟寒居然找不到人殺了,人都跑光了。

  云梟寒想去找個小村子打一下,再撈點評分,但他在地圖上只能看到南錫城和斯特拉斯堡兩個地方,其它地圖都沒開,他也不知道附近哪里有村子,他作為BOSS又不能用傳送,只能像沒頭蒼蠅一樣亂找。

  由于云梟寒出現的地方偏僻,附近一條路都看不到,也沒看到路牌之類的指示物,結果一直到最后他進入結算空間,都沒找到村子。

  這次扮演,云梟寒擊殺了7824人次,高等巨魔BOSS主要是生存能力強,傷害和范圍殺傷手段都不如山嶺巨人,哪怕最后一小時趁著玩家全力圍攻殺了不少人,但擊殺人次仍然不是很多。

  大概是因為云梟寒扮演的巨人BOSS上了一個小檔次,結算的評判標準也跟著高了一個小檔次,殺戮能量純度和經驗的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,這次他只拿到5.54的經驗,經驗升至34.11,殺戮能量純度從96.06升至96.51。

  出了結算空間已經是10:02,今天的三次BOSS扮演都已經完成了,按照這個進度,云梟寒估摸著還得三到四天才能完成血脈復蘇階段,做血脈覺醒任務估計還得一到兩天,加起來一共得花六到八天,時間實在有點長。

  別的玩家的殺戮能量純度低,扮演的BOSS就弱,相應的評判標準也低,花的時間自然也少。

  殺戮能量純度低的是采用老模式積累殺戮能量,會很快,估計只要兩、三天就能完成血脈覺醒。

  扮BOSS如果是扮演那種小BOSS估計也花不了多久,畢竟標準低嘛,即便是純度80以上估計也就四、五天的事,說不定還更短。也就是說云梟寒又得被后面的追趕者拉近一級左右的級差。

  不過云梟寒在剛升上59級的時候還領先了等級榜第二將近三級,被拉近一級也還有2級左右的級差,倒也不十分要緊。

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