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1308 六技能的分析

  說實話,云梟寒這次做的選擇真的是血賺,裝備只能用一時,技能卻能用一輩子,這中間的差距太大了。

  更不要說這六個技能都無階位技能,還都挺強的,其中盾戰NPC掉的兩個技能尤為強大。

  說起來劍士NPC和法師NPC都掉的罕見級專業技能,盾戰士NPC卻掉的傳說級專業技能,感覺有點不公平,但事實上這很正常。

  這三個NPC雖然都是帶頭NPC,但這三人中又以盾戰士NPC為首,也就是說他才是這次行動的帶頭大哥,另兩個NPC都是要聽他指揮的,盾戰士NPC的戰斗力也明顯比另兩個NPC要高出一大截,只不過他和云梟寒互相克制,互為牽制,導致兩個人都沒什么精彩表現。

  試想一下就知道,如果沒有這個盾戰士NPC會怎么樣?

  這么多NPC都堵在村里,真讓云梟寒找到好機會用處孤獨的沖鋒,絕對是給NPC們來個中心開花。

  再想下沒云梟寒會怎么樣?

  其實也很簡單,要知道從攻村站開始到結束,盾戰士NPC的血量就沒跌到過95以下過(他有回血技能,生命恢復速度也高),而且在盾戰士NPC的保護下,劍士NPC和法師NPC的血量也一直很健康。

  這是什么概念?

  也就是說盾戰士NPC要是不自殺,光靠玩家根本沒法打死他,劍士NPC和法師NPC因為他的保護也很難殺掉,只有等其他帝國方的重要NPC趕到,才有機會解決他們。

  再想想那個能量飛盾,這技能可以換個名字,叫“保齡球飛盾”,也就是云梟寒在,體質屬性夠高,板甲和技能還提供了大量的擊退抗性,否則一個“保齡球飛盾”下來,哪怕盾戰士NPC用的只是大型盾,玩家這邊也會被擊退或擊倒一批人。

  而且云梟寒是抓捕任務的主導者和最大貢獻人,在任務獎勵上根據他的個人需求對他有所傾向也是情理之中的事情。

  再仔細看看這六個技能。

  殘影步雖然是一個位移技能,但它在攻擊上的作用還要大于位移作用。

  看看它的技能描述:“瞬移到一個目標生物的背后,下一次攻擊必定暴擊,同時增加50移動速度和50攻擊速度,持續3秒。”

  首先是可以瞬移到一個目標生物的背后,這個目標生物沒有說必須是敵人,所以自家友軍也是可以的,但不能是物品。而下一次攻擊也沒說必須是普通攻擊,技能也會暴擊。

  要知道瞬間出現在敵人背后本來就可以算是一個攻擊加強了,因為以敏捷屬性為主屬性的玩家基本都會去學增加背后傷害的被動技能,配合上背刺等背后主動攻擊技,可以瞬間打出極高的傷害,而現在再加個必定暴擊,傷害就可以打的更高了。

  而后面持續3秒的50移動速度和50攻擊速度則可以保證追擊效率,讓目標難以逃離。

  另外殘影步還有25的概率重置冷卻時間,這就讓它更適合作為一個攻擊起手技了。

  殘影步雖好,但卻不太適合云梟寒,他沒有加背后傷害的技能,也不想去浪費技能欄位去學,而且以他的戰斗風格更傾向于面對面硬上,單個敵人很難和他對抗,人多的話殘影步也用處不大。最重要的是殘影步的學習前置要求80以上敏捷屬性永久增幅,他達不到學習要求。

  相比殘影步,云梟寒其實對披風亂斬更眼饞一些,這是高爆發的攻擊技,如果能順利擊殺目標則會變為一個360度的范圍技,輸出相當給力,冷卻時間也不算長。

  但和殘影步的問題類似,學習這個技能也要求較高的敏捷屬性永久增幅作為前置,技能傷害的計算也與敏捷屬性有關{瞬間對目標連續造成4次(力量敏捷物攻)的物理傷害},而云梟寒的敏捷屬性太低了,敏捷屬性造成傷害微乎其微,他也沒想過去刻意補敏捷屬性增幅,這技能在他手上雖然也能打出很高傷害,但多少有些浪費。

  而且這個技能在秒人后的攻擊范圍還是太小了些,只能打近身一圈(根據武器攻擊范圍決定的一圈),云梟寒要是沖到人堆里面對的往往都是幾十、上百名敵人,披風亂斬就有些不夠看了。

  這么說吧,清薄皮和殘血披風亂斬遠沒雷霆之牢管用,雷霆之牢是法傷,范圍超大,持續時間長,還帶麻痹效果。而對付高物防的敵人,披風亂斬的單次傷害又偏低了。

  就比如拿披風亂斬去打之前那個盾戰士NPC,是能瞬間打四下沒錯,但單次傷害都不能破盾戰士NPC的防,一下才能打他不到10點血,那還不如一個單次攻擊的高傷技能呢。

  所以這個技能看著挺好,但有點欺軟怕硬,對云梟寒來說還是有些雞肋了。

  接下來的是NPC法師掉落的影傀閃回和法力協調。

  影傀閃回的學習前置他本來是達不到的,但他學了空幻法靈,學習空間系技能是免學習前置的,所以是可以學的。

  雖然學習前置免了,但因為影傀閃回是立足于閃現之上的,所以必須得先學會閃現,否則就算可以強行學會影傀閃回,但也是沒法使用的。

  閃現云梟寒之前已經打到過一本,就不用再收了。

  影傀閃回雖然也可以看成是一個位移技能,但由于它只能讓使用者回到固定位置,所以并不太適合用來攻擊,再加上血量50以下可以觸發可控制的影傀,這個技能更偏向生存。

  如果還能利用好其重置閃現冷卻時間的功能,使用者完全可以把敵人戲耍的團團轉。

  法力協調這個技能的學習前置要求不能算很高,但云梟寒還是差了點,他精神屬性永久增幅夠了,兩個法力恢復技能也有(龍脈冥想和亞(類)巨人返祖魔法親和),但沒有冥想。

  冥想這個技能只是一個二階專業技能,一般來說都不用玩家自己學,一轉法系相關職業就會自帶,只有一個法力恢復速度提高20的效果,是一個很弱的一個技能,所以讓云梟寒為了法力協調去特意花費一個技能欄位去補學冥想的話,他是不愿意。

  但好在亞(類)巨人返祖魔法親和可以在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求,而冥想又正是學習前置要求最低的那個,所以就被免除了,云梟寒可以直接學習法力協調。

  法力協調和龍脈冥想有些像,都是加50法力恢復速度,提高10施法成功率,精神屬性永久增幅的提高也差的不多,前者是10,后者是15。

  唯一有較大差別的就是技能特殊效果,龍脈冥想畢竟是龍語技能,會讓龍語技能或龍吼技能的使用效果提高20,而法力協調則可以作為一個主動技能使用,可以在6秒內恢復100的法力。

  這讓云梟寒想起另外一個技能法力喚醒,法力喚醒在官方網站上有技能介紹,是一個七階珍稀級技能,在NPC技能導師那就可以學到,但要求較高,除了游戲貨幣和功勛外,還需繳納一些陣營貢獻才能學到,陣營爵位也需達到子爵(宮廷爵位就行)。

  相比法力協調,法力喚醒有優點也有缺點。

  優點也是它恢復效率更高,可以在4秒內恢復100法力(開啟恢復,之后每兩秒恢復),且使用后90秒內法力恢復速度會提高100。

  而缺點在于法力喚醒就是一個主動技能,不提供其它被動屬性加成,而且技能需要引導,也就是那4秒不能動也不能使用技能。

  所以法力喚醒比法力協調還是差了不少。

  再看盾戰士掉落的能量飛盾和極限援護。

  能量飛盾是一個多功能的技能,有傷害、有防御,還有控制。

  可它再傷害方面只能算是中規中矩,畢竟在計算技能傷害時只有力量屬性參與計算,盡管力量乘積系數還算比較高,但終究沒算物攻,傷害打不了太高。只不過云梟寒的力量屬性極高,用這個技能在傷害上的表現會好一些。

  防御方面可以擋飛行技能,盾牌越大也越占便宜,還很吃使用者的操作,要知道能量飛盾是可以走曲線的,所以能量飛盾的飛行軌跡必須弄合適了,另外豎置還是橫置也得講究一下。

  飛行軌跡設高一些可以扔的更遠,但太高了也不好擋飛行技能,豎置也是同樣的情況,可以把自己擋的更嚴實點,而橫置的話只要把飛行軌跡調高了就會露出大半個身體,就沒那么好擋技能了,但橫置的優點在于可以撞到更多的敵人。

  相比傷害和防御,能量飛盾最重要的功能還是控制,而且是群控,控制時間超長不說,還可以持續撞擊。云梟寒是用巨盾的,盾牌面積大,更容易撞到多個目標,而且他的力量屬性超高,可以像打保齡球一樣一次性掃到一大片人。

  另外能量飛盾作為傳說級專業技能,其技能優先級是非常高的,是一個超級強控技能,看云梟寒之前自己用霸體的結果就知道,玩家所擁有的常規免控技能對上能量飛盾就沒辦法免控了,頂多是稍微縮短下暈眩時間。

  不僅是對玩家如此,能量飛盾在面對一些擁有極高控制抗性的BOSS都會有用,哪怕只能把BOSS打的僵直一下,但那也就足夠了,可以打斷BOSS的關鍵技能。

  能量飛盾的唯一缺點可能就是冷卻時間有點長,長達30秒,要是能像盾擊的冷卻時間那么短就好了,但云梟寒也知道這是他的YY,考慮到這個技能的巨大控制威力,30秒才是那個合理的數字。

  極限援護也是傳說級專業技能,技能描述卻比能量飛盾短多了,但他的實戰價值甚至還在能量飛盾之上。

  極限援護的作用很簡單,位移和提供雙防加成,但它的位移范圍大,足足50碼,雙防加的也多,使用者和援護對象都加50的雙防。

  而最關鍵的是它的CD時間超短,援護失敗也才10秒,援護成功則只需5秒就能冷卻完畢。

  云梟寒不太清楚極限援護的冷卻是從用出技能的那一刻開始算,還是在確定援護成功或失敗后才開始算。這個差距還是挺大的,前者援護成功只要再過3秒就冷卻完畢了,后者援護成功也還需要再等5秒。

  他還是更傾向于后者,因為3秒的話這個技能就有點太IMBA(破壞平衡)了,技能設計者應該不會這么做,而且技能描述里都說了要判定這個援護是否成功,所以云梟寒覺得應該是確定成功與否后,極限援護才算使用結束。

  哪怕是5秒,這個技能的冷卻時間還是非常非常短的,比較一下就很清楚了,閃現算是位移技能中冷卻時間很短的了,還要20秒的冷卻時間,位移距離也只有30碼。未升級前的閃舞是30秒的冷卻時間,位移距離也只有25碼。

  再看看極限援護,50碼的位移技能在眾多位移技能中絕對可以算是長距離位移了,還是瞬間抵達,不像沖鋒技能那樣有沖鋒過程。這么牛的技能5秒放一次,你還想怎么樣?再短你想要上天嗎?

  不過這技能也有它的限制,首先只能對友軍單一目標使用,位移的地點就比較受限。

  其次縮短冷卻時間的條件較為苛刻,自身要在2秒內受到傷害,援護對象則不能受到任何傷害(不能掉血)。這就不容易達成,對使用者的預見性、判斷力和反應速度都有較高要求,畢竟就2秒,使用者反應慢了,援護過去援護目標都已經捱過打了。

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