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776 意外而又不意外的轉折

  既然札克納梵都說沒問題了,云梟寒也不再耽擱,告別離開,臨走前札克納梵還表示會幫他阻礙追兵。

  好不容易把崔斯特騙到手,云梟寒自然是以最快速度往回走,一邊走還一邊在琢磨剛剛的交涉過程,之前時間太緊不能仔細思考,哪怕有些頭緒的問題都法細想。現在沒壓力了,很多事情就能想通。

  很顯然,札克納梵之前故意放慢接孩子的動作也是一次試探,而且還是一次非常關鍵的試探。

  云梟寒當時其實有三種選擇,其中兩種選擇都是陷阱。

  最差的選擇是強行逃跑,這肯定是會被札克納梵直接追死。

  次差的選擇是不逃,但也不把孩子交還,而是試圖直接說服札克納梵,這樣做的話云梟寒的企圖就暴露無遺了,也很難獲得札克納梵的信任,孩子都不敢交還給孩子的父親,說再多也沒用。到最后估計最多是云梟寒自己不死,但崔斯特就肯定帶不走了。

  唯一正確的選擇就是先還孩子再做說服工作,只有這個順序弄對了,才能把崔斯特帶走。

  想到這里,哪怕已經成功帶走了崔斯特,云梟寒還是倒吸了一口冷氣。顛覆劇情的難度實在是太大了,一個又一個陷阱等著玩家,只要行差踏錯一步就完蛋了。

  而且這些陷阱考驗的往往不是玩家的游戲水平和個人能力,而是玩家的情商和口才。不得不說,云梟寒雖然是個游戲宅,但游戲里各色各樣的人見多了,他本人的情商又不低,對他還是很有幫助的,不然今天他實力再強也是白搭。

  正想著心思,云梟寒突然心中一緊,想到地上礦坑外還有敵人,自己這么沖進了礦坑,伊瓦斯城那邊不可能沒反應,看了下時間,現在已經是8:10了,整個一八時段都過去了,現實時間8小時就是游戲里的一天,伊瓦斯城離礦坑才多遠,援軍肯定是到了,而且被自己打暈的敵人肯定也都醒了,唯一的好消息是那兩個守門的小BOSS是被擊殺的。

  云梟寒不禁有點后悔,早知道下面的事情會這樣發展,他怎么也不會選擇擊暈,直接擊殺多干脆,哪怕費點事,多耽誤點時間,無非是任務評價低點,獎勵少一些,和崔斯特一比差太遠了。

  現在可不是之前了,因為懷抱崔斯特的關系,云梟寒的攻防基礎屬性都下降了25,攻擊還無所謂,云梟寒只是要逃跑,但基礎防御一降,再挨打就疼了,能不能突圍就不好說了。都走到這一步了,要是被一群小嘍啰堵住了就尷尬了。

  心里雖然很擔憂,但云梟寒很快就開始自我開解,只要敵人中沒強力NPC,自己再出其不意,并巧用位移技能,他還是有機會突圍的,畢竟他的血量在那,兩個回血技能都用掉,回血量還是很客觀的,而且斬風(變異)用來突圍也很合適。

  另外真不行就只能等下去了,反正消息已經通過副官傳給了莉雅,說不定等下去會有什么轉機。

  云梟寒想著想著就爬玩了整個階梯狀隧道,通過暗門,回到了灰巖礦坑中。這里的暗門只會開啟30秒左右,然后就會自行關閉。

  因為黑暗精靈大規模追進礦坑的可能性很低,又擔心伊瓦斯城的士兵會到礦坑里搜索自己,云梟寒走的還是比較小心的,并不敢像之前毫無顧忌的全速前進。

  不過他現在有昏暗視覺了,在弱光環境下的視野比絕大多數地表種族都遠多了,礦坑的地形又不復雜,倒不是很擔心被敵人埋伏。

  但走了很長一段路后云梟寒都遇到任何一個敵人,他立刻反應過來,伊瓦斯城的敵人很可能是害怕他強大的實力,礦坑里太窄,再多的兵力也展不開,真要來礦坑里對付他,八成會被他逐個擊破,一路橫推出礦坑,這就劃不來了。

  伊瓦斯城的敵人又不知道礦坑有其它出口,還通向幽暗地域,他們還以為下面是死路一條,云梟寒總不能在礦坑里自己挖條路出來,沒等他挖出路來,餓都餓死了,所以大部分敵人估計都在礦坑外守株待兔呢。

  不過敵人也不可能全部都守在礦坑,他們又不知道云梟寒什么時候出來,肯定只能輪換著安排一小部分敵人守著礦坑口,發現云梟寒就立刻通知其他人。

  云梟寒一路跑到礦坑大廳都沒看到任何敵人,但等他進入之前那兩個守門小BOSS所在的礦坑通道后,卻接到了一個讓他大為沮喪系統提示。

  “礦坑外已經有伊瓦斯城的援軍趕到,敵人總數已經超過500人。

  杜堊登家族的三名高級祭司因為擔心破壞獻祭儀式,不敢傷害崔斯特,所以在攻擊時刻意避開了他,而且她們又是從背后攻擊云梟寒,崔斯特又在玩家懷中,所以他沒有受到誤傷。

  但伊瓦斯城的敵人沒有此顧忌,玩家又需要正面突圍,所以崔斯特會受到誤傷,一旦玩家累積掉血25(加血對崔斯特無效,因此回血無用),崔斯特就會死亡。

  崔斯特一旦死亡,札克納梵將成為玩家的死敵,他會對玩家和玩家的領地進行長期復仇。

  崔斯特才剛剛出生,在出生后8小時內必須進食(且只能食用液態奶制品),一旦沒有進食,崔斯特就會被餓死。

  請玩家慎重對待崔斯特,崔斯特為關鍵劇情英雄NPC,他的死亡會帶來極其嚴重的負面后果,玩家也將遭到極其嚴重的劇情懲罰。”

  “草!”,看到這個系統提示,云梟寒忍不住就是一聲國罵。

  這是明擺著不讓他帶走崔斯特啊,很顯然,崔斯特身上有一大堆劇情,隨之而來的就是大量的任務,被自己帶走了,后續的劇情顯然就無法觸發了。游戲設計者在這方面的努力就白費了,這顯然是官方所不能容忍的。

  當然,這不可能是官方的臨時應對,而是在游戲設計時就提前預備好的最后的保險手段。

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