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824 做事和做人

  絕大多數玩家玩游戲都很在乎面子,云梟寒攬了責就說明不是他們的問題,還給了他們面子,他們的心里就安穩了,最起碼不是因為他們個人實力或操作的問題而被趕出組的,更不要說云梟寒還贊揚了他們的表現,還表示下次優先合作,這就更讓他們覺得沒白來這一趟。

  “各位兄弟的表現我都記住了,下次有機會我會優先找各位合作”這句話是非常關鍵的,有沒有這句話,那些被要求主動退組的施法職業玩家完全是兩種感受。

  其實不少人在剛剛加入或只是臨時加入一個比較成功的團隊后都有一種不太自信和渴望認同的心態,特別是領隊的人是云梟寒這種公認的超級好手的情況下就更是如此了。

  這些人對是否能從這次副本中獲得物品并不十分在意,他們更在乎的是人脈拓展和團隊認可,這樣的話他們才能有機會正式加入團隊或獲得更多的組隊下本機會,甚至是純粹的追求被高水平玩家或團隊認可的榮譽感或副本履歷,而云梟寒這句話正是給予了這種認可。

  不要看云梟寒喊的這些人級都不低,但練級練的快不代表副本攻略水平高,也不代表他們有一個相對穩定的團隊,而且就算副本攻略水平不錯,那也要看是和誰比,云梟寒目前壟斷了世界本的所有首通和最高紀錄,這個數據讓他在絕大多數人心中都是默認的副本攻略第一人和最強副本團隊組織者,得到這樣一個人的認可,其意義顯然是不同的。

  玩家玩游戲,要么求利,要么求名,真正在游戲里一門心思圍著女人轉的比較是少數,而和云梟寒組隊的這批人都是高水平玩家,在《抉擇》里掙錢不難,這又是第一次打團隊本,大家都沒特別期待分到什么好東西,所以對利都看的都不是很重,更看重的是名。

  對這些被要求退隊的施法職業玩家來說,既然首通已經沒自己的份,那么云梟寒的這番話就是一個極大的安慰了,最起碼人脈得到了拓展,還多了個吹噓的履歷,也算是有了個補償。而這也充分體現了云梟寒“做人”的水平。

  做事和做人對一個團隊核心都是很重要的,這兩者是相輔相成,缺一不可的。在初創團隊時做事更重要一些,而在長期維系團隊的過程中做人就顯得更重要一些了,而且越大的團隊就越需要團隊中有一個會做人的團隊核心。

  原因很簡單,現實團隊可以靠現實利益來約束,而虛擬世界中的團隊則很大程度上要依賴于團隊領袖的個人魅力來維系。

  人有親疏,水有高低,哪怕設立了再嚴密的規矩,想在一個團隊在把水完全端平都是不切實際的,越大的團隊越是難以做到,所以做人水平就異常關鍵了,一個善于協調并富有威望和人格魅力的團隊核心可以讓大事化小、小事化了,也可以讓眼前的矛盾暫時消弭,為之后解決矛盾而爭取時間。

  而如果沒有這樣一個會“做人”的團隊核心,很可能矛盾就會當場爆發,然后整個團隊就會因為這場矛盾而四分五裂。另外,即便矛盾的爆發再所難免,這樣一個會做人的團隊核心也會讓團隊的損失小上很多,最起碼大多數的團隊成員愿意團隊在這個團隊核心身邊,而不是和其中一個矛盾方出走。

  只有缺乏經驗或天真的人才會覺得自己的團隊永遠不會出問題,網游團隊是故障率最高的團隊,也是管理起來最麻煩的團隊,什么雜七雜八的事都有,過低的背叛成本和放棄成本都讓很多玩家根本不會去考慮后果。

  所以“為慮勝先慮敗”,只有有了面對糾紛、承受挫折的心理準備,才可能將一個團隊真正做大做強。

  因為玩家的能力不夠全面,在大多數時候,團隊中會做事和會做人的玩家往往是不同的兩個人,如果把“會做事的”看成團隊的大腦,那么“會做人的”就是團隊的靈魂。

  而這兩者都各有各的問題,“會做事的”一般就是副本團隊中能力最強,指揮水平最高的玩家,他們很多時候會因為連續的成功而日趨毛躁,并不斷自我膨脹,最終就“嘭”的一聲炸了。而“會做人的”最大的問題就是心累,玩著玩著就不玩了。

  因為這兩者是互相依存的關系,兩者中的其中一個出了問題團隊就很有可能會解體。但總體來說,失去“會做人的”比失去“會做事的”對團隊的傷害更大一些。

  這是因為長期副本攻略,總有其他玩家被逐漸歷練出來,當團隊大腦離開時,副腦雖然可能一下子不適應,但終究還是有可能頂上來的。

  而協調和解決各種矛盾的問題卻很難得到鍛煉,不可能說團隊里出了矛盾,最有把握的人不去處理,讓其他人去練手,而且情商這東西既是經驗也是天賦,再說口才也比較難鍛煉,所以補上的概率要小的多。

  更要命的是,團隊大腦離開頂多是副本攻略不順,因為指揮離開了,這個既成事實大家也有心理準備,但團隊靈魂離開了,原來因為團隊靈魂的存在而被壓制的矛盾就會開始爆發,玩家間的內部沖突對團隊的傷害也更大。

  至于像云梟寒這種極少見的身兼兩職的團隊核心對團隊的影響更是奇大無比,他在的時候團隊能迅速發展,而他一旦離去,團隊除了崩潰根本沒有第二種可能。

  當然了,眼前的這個團隊還是個臨時團隊,并不能說明什么,但既然第一個團隊副本出來了,接下來團隊副本就會越來越多的,云梟寒也要開始慢慢構建自己的副本團隊,而且一個不夠,為了保證領地玩家競爭力,他要多培養幾個團隊出來。

  這樣既有利于領地玩家的發展,又能提高容錯率,還能源源不斷的選拔人員,并鍛煉指揮和協調組織人才,從而進一步擴大科西嘉子爵領的優勢。

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