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1177 高等古樹人BOSS中

玩家不上坐騎,樹人們還能追追,上了坐騎就肯定追不上了。本章節、愛、有、聲、,請  樹人都不會離開高等古樹人BOSS太遠,因此只要云梟寒不去追,追一段后這些樹人就會自己放棄,然后返回云梟寒身邊。

  云梟寒現在的主要任務還是繼續積累召喚樹人的數量,需要盡可能的拖時間,所以在放棄追擊后,他立刻就開始移動,遠離開公告中顯示的坐標位置。

  但他不可能杜絕玩家追蹤自己,哪怕只有極少數玩家遠遠的跟在他身后,也可以隨時通報他的坐標。

  不過今時不同往日,之前玩家不清楚特殊域級王階BOSS意味著什么,愿意在公共頻道公布BOSS坐標,但現在特殊域級王階BOSS都出現兩天了,玩家也殺過BOSS幾次了,有不少拿到BOSS掉落的玩家會在事后上論壇“曬臉”。

  曬技能的還稍微少點,但曬裝備的是真多,史詩裝備都出了好幾件,雖然這些史詩裝的屬性在史詩裝中不能算很好的,但史詩裝就是史詩裝,在現階段還是相當牛掰的。

  我有你沒有,能不牛掰么?有不少大款、土豪揮舞著大把銀子收購,RMB和游戲幣都行,但有價無市,根本沒人愿意賣。

  經過這樣的“宣傳”,玩家們就很清楚特殊域級王階BOSS的價值了。是人就有私心,他們自然不愿意像之前那樣無償公布坐標,只愿意把坐標告知自己有利益牽扯的團隊,好從中牟利。

  這樣一來除了少數團隊,大部分團隊還是得自己找BOSS,這無疑給云梟寒爭取了更多時間。

  之后又陸續有三支小團隊找上云梟寒,但都和第一支團隊一樣很容易就被云梟寒擊潰了,樹人則一個沒死,召喚樹人的數量已經來到了3500頭,寄生樹人也有57個。

  但也正因為如此,云梟寒的嗜血回力標的攻擊力反饋還是,玩家要么迅速被擊潰,要么就只敢離的很遠進行觀察,都找不到人打,

  不過經過這幾戰,已經有更多的玩家探子發現了云梟寒的位置,那些大團隊也正在往這邊趕。而且玩家們此時也隱約的覺得樹人的數量是在不斷增加的,所以更著急的開始催人。

  9:04,兩支團隊聯袂趕到,這兩支團隊的人數就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起來超過1600人。

  云梟寒此時才是擁有數量優勢的一方,而且他之前給玩家的印象就是BOSS的警戒范圍超大,所以那兩個團隊一到,他就立刻主動沖上去,沒給那兩支團隊留下任何休整和準備的時間,絕大多數玩家連BUFF都沒來得及加持好,戰斗就爆發了。

  之前那幾戰都結束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他們只是知道樹人很多,卻沒辦法知道到底有多少樹人,也不知道樹人的實力如何。

  3557個樹人跟在BOSS身后一擁而上,黑壓壓的一片,那兩支團隊也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足無措都不知道該做什么了;另外一部分人下意識的就對BOSS和樹人展開了攻擊;還有一部分人直接就開始后撤。

  這時,兩個團隊的指揮官也下達了指示,一個要求玩家有序后撤,和敵人拉開距離并進行反擊;另一個則要求玩家站定攻擊一輪樹人,看看效果再跑。

  這種指示聽起來似乎很有道理,卻暴露兩名指揮官的經驗和能力上的不足。

  兩個要求,前一個要求過于復雜,玩家人數少或許可以做到,人數一多完全不可能做到有序后撤,更不要說拉開距離并進行反擊了。

  后一個要求則是過于托大,在不清楚敵人強度的情況下就把那些樹人當成那種血很薄的普通BOSS嘍啰,另外還高估本方玩家的協調性,指揮官說是只打一輪,下面的人卻未必能聽安排,在如此嘈雜的戰場環境下有些人,甚至可能連指示的內容都沒能聽清楚,只是看別人打,自己就跟著打,但別人跑的時候卻未必能及時跟著跑。

  這兩個指示雖然談不上是錯誤,但卻導致了相當嚴重的后果。

  前一個團隊在后撤時根本沒做到有序后撤,反而出現了不小的混亂,隊伍前后嚴重脫節。

  而后一個團隊的情況更糟,在攻擊過后他們發現己方并沒能給樹人造成啥損失,樹人很耐打,不重點集火根本不可能一輪就殺死樹人,接下來少部分人還繼續留在原地攻擊樹人,大部分人則開始四散逃離。

  趁此機會,云梟寒帶著大量樹人沖進了玩家群中,并開始追殺四散的玩家。

  兩種樹人在森林中的移速都是12,玩家在步行狀態下的移速通常只有10或11,相比之下樹人要更快一點。不過這是在玩家不使用技能的情況下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和樹人拉開距離。

  但無論是加速還是位移都只是短期效應,只要不能騎上坐騎,玩家就很難甩開樹人。而且召喚樹人還有距離大概是40碼的遠程纏繞技能,這就意味著玩家一旦被纏繞住,再想跑就難了,即便有解控技能,也很可能是剛解掉一個纏繞狀態,就又中了一個纏繞,只有空間位移技能和類似霸體的免疫控制技能才有可能讓玩家擺脫召喚樹人的纏繞控制。

  可空間位移技能和免疫控制技能本來就不太容易打到,學習條件通常也較為苛刻,能擁有此類技能的玩家數量不多,因此玩家只要沒有第一時間撤離,被樹人拉近到40碼以內基本就跪了。

  在這種情況下,這兩個團隊超過六成以上的玩家都沒能逃走,在被纏繞后迅速被大量樹人包圍,兩個團隊的指揮官都未能幸免。

  面對意想不到的突發情況,哪怕是真正的職業軍人也會慌亂,更何況是心理素質明顯不過關的玩家,很多人甚至會手足無措,做不出幾個有效操作就被收割,在臨死前也無法對樹人造成什么傷害。

  兩個玩家團隊顯然不可能想到樹人會如此難纏,數量會如此之多,更想不到己方會這么輕易的被擊潰,加上兩個指揮官都已經被干掉,更是使他們兵敗如山倒,不要說使用風箏戰術了,僥幸脫離的部分玩家甚至連短暫的停留都不敢,紛紛逃離BOSS。

  這一場短暫的接觸戰總耗時都沒超過3分鐘,玩家卻死亡了900多人,樹人卻只死了146個,而且在追擊過程中云梟寒使用了兩次群體寄生種子,還在后方悄悄完成了一次群體樹人召喚,樹人總數不降反增,達到3928個。

  兩個玩家團隊的迅速崩潰不是一件小事,部分正在尋找BOSS或還在組織中的公會或團隊很快得到了消息。盡管消息的內容并不夠詳細,很多地方都有所疏漏,卻已經足以讓這些公會和團隊震驚。他們想過1500人的玩家團隊打不過BOSS,卻沒想到敗的這么快、這么慘。

  受此影響,各大公會和團隊的態度變的更加慎重,本來他們覺得組織的差不多就可以來找BOSS了,現在不僅需要繼續組織人員過來支援,還要尋求與其它公會和團隊的合作。

  他們的思路很簡單,既然BOSS的小怪有遠程纏繞,那么風箏戰術就不好用了,得先集中大量人員把小怪都清掉才能打。

  玩家們的做法雖然談不上正中云梟寒的下懷,卻也給了云梟寒更多的準備時間。當玩家大部隊找上BOSS的時候,云梟寒麾下的樹人已經有將近5000了。

  這個數量顯然遠遠超過了各大公會和團隊的預期,即便此時玩家總數也超過了4000,理論上足以解決這些樹人,但理論只是理論,玩家是有私心的,各個公會和團隊也有各自的利益,大家都想殺BOSS不錯,但卻都不想付出太大的代價。

  如果是打BOSS而付出一定代價這些公會和團隊還能勉強接受,畢竟打BOSS是算戰斗貢獻的,就算殺不死BOSS戰后也有部分經驗可拿,但殺BOSS的嘍啰不大可能會被算進戰斗貢獻中,等于是白做工還死人,那就太虧了,如此的賠本買賣自然沒有哪家公會和團隊愿意去做。

  因此在實戰中大家都你推我讓,誰都不愿意站在最前面充當炮灰,都希望其它公會和團隊頂在前面,他們在后面輸出。可誰都不是傻子,于是就出現了云梟寒帶著樹人一沖,這些這些公會和團隊爭相后撤,生怕被落在后面。

  只有等BOSS和那些樹人不追自己了,自身處于側翼或后方,并確保了自身安全的情況下玩家們才會停下來輸出,也就是說要在樹人的纏繞距離外攻擊樹人。

  樹人的纏繞是40碼,玩家放技能需要時間,還要留點距離緩沖,防止樹人轉頭追擊自己時來不及反應,所以玩家一般都要拉開55碼以上才敢放心輸出。可射程超過50碼就算長射程技能了,長射程技能是比較少的,傷害往往也有限,CD還長,玩家們的輸出效率其實非常低,再加上樹人的自身的防御、血量和血量恢復又不低,玩家跑散了還不好集火,因此想殺樹人相當困難。

  于是一場BOSS戰硬生生被玩成了持久戰,云梟寒這邊追人不好追,他自己完全追不上,只能靠樹人跟在玩家后面慢慢攆,攆到對方沒位移、沒加速才能拉近距離纏繞住玩家,從而完成擊殺。但玩家那邊更糟,別說打BOSS了,樹人都沒殺死多少。

  盡管殺不到多少人,但這個局面對云梟寒來說無疑是非常有利的,他可以拖延時間并召喚和寄生出更多的樹人。

  之前云梟寒召喚樹人,玩家們不是離的遠就是一觸即潰,只知道逃命了,沒辦法仔細觀察。現在玩家人多了,總有人在不被追殺的時候停下來觀察,就發現BOSS在召喚樹人了。

  這一發現玩家們就傻眼了,他們殺樹人還沒殺幾個呢,樹人又一下召喚出一大堆,這樣拖下去更沒法打BOSS了。

  意識到這樣下去不行,一些公會的會長就開始串聯,把其它公會的高層和團隊首領拉到一起協商對策。大家都知道這樣下去肯定不行,得齊心協力才行,可所謂知易行難,這可不是每個公會或團隊出一部分人就行的,得大家都拼命才行。

  要知道云梟寒麾下的樹人數量此時增加到5800了,玩家雖然不可能數清楚樹人的數目,但鋪滿視野的樹人就在那里,之前的交戰大家也大概對樹人的戰斗力有所了解了,誰都不是傻子,都明白現在這個情況,不付出巨大的代價是肯定清不掉這些樹人的。

  聯手合作是容易,可齊心協力就難了,不要說什么大家平攤損失,BOSS戰不是過家家,不是玩家想把這個損失平攤就能平攤的。

  樹人是有很多,但BOSS只有一個,BOSS總有個主攻方向,那主攻方向上的公會或團隊就會倒大霉,基本就可以宣布退出這次BOSS戰的競爭了。

  另外出工不出力的情況是難以避免的,為了控制仇恨,總會有公會和團隊減少輸出,以避免己方成為BOSS和樹人的重點攻擊目標。別說沒人監督,就算有人監督,在充斥著各種聲光效果,無數技能亂飛的戰場上也沒辦法發現哪家沒出力。

  更何況就算各個公會和團隊都齊心,下面玩家的個人私心還是難以避免,公會和團隊害怕成為BOSS的重點攻擊目標,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好處。公會和團隊也許還可以通過利益交換來達成妥協,但普通玩家才不會管你那么多呢。

  在這種情況下,所謂的齊心協力就完全是一種奢望了。

事實也是如此,盡管幾名大公會的高層把嘴巴磨破了,那些中小公會和團隊都沒有松口。本章節愛有聲,請

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