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1491 【酸蝕穿透騎刺突】

  之后就出現了讓大多數玩家感覺很奇幻的一幕,云梟寒追著蜥蜴BOSS打,蜥蜴BOSS也不去管,就任由云梟寒攻擊自己,然后追著其他玩家殺。

  由于眼前的景象實在太過震撼,玩家們忍不住吐槽了起來。

  “我靠,這BOSS誰扮演的,也太慫了吧,云梟寒打他,他都不敢還手。”

  “為什么我感覺云梟寒更像BOSS,這不是我的錯覺吧。”

  “絕對不是錯覺,我也有同感。”

  “我前面看BOSS打了云梟寒一下,怎么打了一下以后就不打了。”

  “一招下去沒掉血。”

  “啊?BOSS打云梟寒不掉血?”

  “對,沒掉血,同樣的技能,蜥蜴BOSS之前直接秒人的。”

  “離譜啊。”

  “是離譜。”

  “別瞎說,云梟寒那是開了護盾技能,BOSS的攻擊打護盾上了,所以才沒掉血。”

  “什么護盾技能這么牛,行省級王階BOSS都打不破。”

  “不是打不破的問題,護盾的耐久也才被打掉一小截。”

  “啊?你說什么?再說一遍。”

  “護盾耐久才被打掉一小截。”

  “我曰了,這么牛的么,難怪BOSS慫了。”

  “突然就理解扮演蜥蜴BOSS的那兄弟了。”

  “換我,我也慫!”

  “慘,這是真的慘,扮演BOSS的時候遇到云梟寒,是什么樣的心理感受?”

  “還能是什么心理感受啊,我是虛假的BOSS,云梟寒大佬才是真實的BOSS。”

  “哈哈,噗。”

  “哈個屁,他惹不起云梟寒,就來欺負我們,下賤!”

  “額,你這么一說,我突然發現我們更慘啊。”

  “既然云梟寒才是真實的BOSS,要不我們打他吧。”

  “你傻X啊,殺云梟寒又不爆東西,這掉寶區域只是死掉后,會把BOSS爆的東西再爆出來,現在BOSS還沒死呢。”

  “可現在BOSS被云梟寒打都不還手的,這樣云梟寒的貢獻占比多高啊,肯定會分到掉落的,我們把他殺了可以少個競爭對手。”

  “就算BOSS還手,云梟寒的貢獻占比肯定還是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的。”

  “對啊,所以說要先把云梟寒解決啊。”

  “你們是不是有什么誤解,BOSS都打不動云梟寒,你們憑什么殺什么殺他?憑你們臉大?”

  “真無奈啊,那我們就什么都不能做啊。”

  “人少了,有意向云梟寒動手的就更少了,還來了不少和云梟寒一個公會的玩家,打不了的,別搞不定云梟寒,反而被他清了吧。”

  “是啊,要對付云梟寒,人少了可不行,按論壇上的說法,想殺他,得多準備能上負面BUFF,比如降防、減速的玩家,技能品質還得高,不然BUFF都上不上去。”

  “關鍵是血脈,云梟寒早就二次血脈覺醒了,對付他也得二次血脈覺醒才行,也就是得有60級,不然被血脈壓制,控制和負面效果很難給上。”

  “我們公會里還一個60級都沒有呢,這就沒指望了。”

  “別想了,老實點,保證自己不死的同時,多打些傷害,等殺了BOSS分掉落吧,反正云梟寒貢獻占比再高,也只能分到一個掉落,對我們來說影響不大的。”

  不得不承認,滑稽檸檬的應對還是很明智的,沒有在云梟寒身上做無用功,將損失降到了最低。

  蜥蜴BOSS打云梟寒打不動,殺其他玩家還是挺快的。

  而且滑稽檸檬扮演的是那種四肢伏地,矮長型的動物形態的蜥蜴BOSS,高度也就3米不到,就比云梟寒也就高一點。

  蜥蜴BOSS沖到人堆里,其他玩家就成了它的擋箭牌,雷矛的飛行過程中如果撞上其他玩家,那個玩家就會變成替死鬼,幫BOSS把雷矛擋下來,然后就很可能會被雷矛直接秒了。

  雖說能被秒的都是PVP玩家,被PVE玩家擋下來不會造成傷害,也就不會紅名,但誤殺肯定要被人罵啊,這種事還理虧,不好回嘴的,就很煩。

  空雷法彈倒是擋不住,但單顆空雷法彈的基礎傷害低了,也就是蜥蜴BOSS的物防高,魔防較低,不然可能都不會破防。

  由于被其他玩家阻礙很煩,為了確保精度,云梟寒只能盡可能靠近后再投射雷矛,有時因為圍著BOSS的玩家實在多了些,還得經過多番調整才能投出雷矛,很影響效率。

  而其它技能也不怎么打的動蜥蜴BOSS,之類的無視敵我技能又沒法用。

  云梟寒畢竟是游戲第一人,得顧忌形象,別人先對他動手,他反擊清場可以,但主動清場就不行了,會變成論壇熱點的,所以一些技能就用不了。

  這個蜥蜴BOSS雖然在行省級王階BOSS中不算強的,但它物防挺高,還可以吸血,吸血比例還挺高,滑稽檸檬的應對策略又比較聰明,所以堅持了快20分鐘才死,玩家也殺了不少。

  行省級王階BOSS爆出來的掉落數量肯定是不會少,以云梟寒的貢獻占比自然不可能空手而歸,一本技能書直接進入了他的行囊。

  仗著自己的高防御,云梟寒也不怕別人對自己動手,直接就查看起技能書來。

  :罕見級專業技能,無階位,騎步兩用技能,學習前置要求:擁有或中的任意一個,擁有根本騎術技能和兩個騎術類技能,力量屬性永久增幅100以上。

  激活后持續3秒,3秒內移速提高50,在持續時間內再次使用本技能,可對單一目標造成的物理傷害,該次攻擊無視目標15物理防御力,并在6秒內降低目標20物理防御力。

  本技能為騎步兩用技能,但以騎用為主,騎行狀態下技能傷害提高20。

  根據玩家使用的武器類型和長短,攻擊距離有所增長,騎行狀態下攻擊距離為正常的三倍,步行狀態下攻擊距離為正常的兩倍。

  技能冷卻時間12秒,從完成刺擊那一刻開始計算冷卻。

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